战锤卡牌手游《荷鲁斯叛乱:军团》卡牌介绍 战争孤儿-2
破碎军团综合百家之长,法术也是如此。既有法术直伤,也有随从回收,更重要的还有各种偷牌复制法术。所以大家需要根据卡组的情况灵活选择最适合自己的法术。
有兴趣的朋友也可以关注翻看我之前发的专栏,目前已完结的有卡里班守护者,禁军,钢铁之手,火蜥蜴军团,暗鸦守卫,白色伤疤,千疮之子,太空野狼,怀言者,钢铁勇士,荷鲁斯之子,帝皇之子,黑暗天使,吞世者,阿尔法军团,极限战士,午夜领主,帝国守卫军,机械教,混沌,死亡守卫,帝国骑士和圣血天使,可以直接观看。
本游戏在PC端和手机端都有下载(下载方式详细可看过往投稿),支持中文!有兴趣的朋友可以站内搜索视频观看也可以私聊加群,群内萌新大佬皆有,气氛和谐,欢迎大家一起加群打牌。
1-

总结:虽然是金卡,但是用的人不多,容易有副作用。在打solo英雄时后期有很强的效果,等于白偷对面好几张卡,但是打正常卡组时就有可能送对面手牌。总的来说使用起来有些难度,不推荐使用。
2-

总结:破碎军团的主力解场卡,效果非常好。1换1永远不亏手还能回收的解场卡还是比较少的,所有卡组都能使用,推荐下满。
3-

总结:用来恶心对面的一张debuff卡,通常用来贴在一些功能性随从身上,迫使其主动攻击而放弃技能使用。虽然拥有恶臭的效果,但是实际使用起来不是很好,用的人不是很多,通常用来作为前期卡组凑数用,后期卡组完成度高之后就不需要带了。
4-

总结:2费回收法术,看起来挺灵活的但是回收单位价值不高的话会亏场面,进而亏节奏,对后续影响比较大,况且另外靠随从还有0费回收的手段,为什么还要花2费去回收呢?不推荐使用。
5-

总结:2费的回响复制法术,约等于2费抽1。因为现在卡组大多倾向于解场和铺场,没有那么多时间去偷牌,就算有时间去偷牌也不需要带这个法术,换个英雄就行,所以导致使用率不高,补手牌不错,但是节奏太慢,所以不推荐使用,如果需要的话带一张即可。
6-

总结:2费的物免保命卡能保怪也能保人,但是使用的人不多。因为此军团随从大多生存能力都比较强,还没有需要法术保命的地步,所以不推荐使用。
7-

总结:除了随机性以外没有任何缺点的直伤法术,打死一个还能赚个火蜥蜴随从,性价比很高。因为其高收益性个人推荐带一张用来抽奖,有的时候用来解隐身单位不错或者在打solo英雄时可以多一个爆发点,用来斩杀也是可以的。
8-

总结:曾经配合打标记的鸦卫随从可以打出很高的伤害,但在修改后强度少了一大半,现在只能作为控场手段来使用。推荐下一备用即可,如果需要也能下满。
9-

总结:单纯的恶心卡,用来断对手节奏。适用于搞心态卡组,正常卡组不推荐使用。
10-

总结:约等于4费一个硬解,可以用一些快速单位或者侧翼单位来快速达成效果。如果有场面优势可以送一个怪来解场,个人推荐带一备用,有些打不动的怪可以直接用这个解决。
11-

总结:4费回收卡,附赠效果很有诱惑力,但是问题也是回收法术的通病,使用后容易亏节奏,所以不推荐使用。
12-

总结:也是一张解场能力不错的法术卡,可以用来解场也可以直接轰脸来使对手法术卡增费,用法很灵活。可以根据自身卡组对解场卡的需求来调整,解场手段多也可以不带。
13-

总结:只给幸存2没什么用处,另外给的教导卡随机性也很高,在4费使用这个卡基本增加不了什么优势。非常鸡肋,不推荐使用。
14-

总结:中后期的输出利器,曾经配合打标记可以打出成吨的伤害,现在基本沦为关键选择的附属品,被各种各样其他军团的人使用。如果后期需要英雄输出的话可以带,如果主打随从流的话就不需要了。
15-

总结:破碎军团专属的扫场卡,和中立5费扫3差不多用法,可以根据卡组需要调整。
16-

总结:使用时除了要注意敌方目标必须活着才能回1费,如果用来补刀则没有回费效果,使用前需要把费用分配好。