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爱三技能优先度合集

2023-01-14 17:49 作者:Cau-Chy  | 我要投稿

爱三技能结算一直是为人诟病和干烧CPU的一个环节。此次更新后爱三借鉴了自家隔壁的卡牌对决将优先度顺序写在了技能后,但观感仍然不佳。此篇专栏根据游戏内给出的优先度整理了所有技能的优先度以供参考。

注:部分技能由于触发时间过多有部分时机还未测评会日后补上,如有bug,仙峰的锅。数字缺少也是游戏里确实缺少了。

根据最早的技能说明里,技能结算包括回合开始时,回合开始后,进场时,进场后,移动前,移动后,手牌增加前,手牌增加时,加/减点前,加/减点后,攻击前,进攻时,翻面前,进攻/翻面后,移除后,回合结束时,不能拥有技能,失去技能时,对局结束时共19个阶段。在本次更新后,回合开始,进场阶段被合并,攻击前和进攻时被合并的依托答辩,仍然拆开来讲,增加弃牌后阶段。


技能结算三大准则:

序号越小优先级越高

相同时机/相同优先级按照以下顺序结算:当前角色->己方角色->敌方角色

对于同阵营角色先进场先结算


回合开始

这个阶段技能比较少,只有死节的移除时机需要测试。发石和蛮狠曾经一个是回合开始前一个是回合开始后,现在已经混在一起了。

0 榴香

1 离殇 伏围

2 死节 忧殉(已测试,先下荀彧先移除荀彧,反之先移除典韦)

3 郁忿

4 挟令 江表

5 禁声/禁言 嘲讽 看破 军需/军备 嘲骂

6 斗狠/蛮狠 发石 绝境 翩婉 楼矢(各种回合开始搞事情的)

7 缔约/缔盟

9 掩袭

10 智迟


进场

这个阶段技能极多,因为大多数卡牌都是进场就有技能可以发动。不大于4的都是曾经的进场前,5以后的是曾经的进场后。

-3 和氏璧 密讨 (密讨能炸玉,则等级大于等于玉;密讨带玉能炸玉,则等级小于等于玉,故等于玉)

-2 藤甲 酒池 肉林(这俩技能比隐归优先都高,游戏里标的是2你敢信,保不准就是少打了负号)

-1 隐归

0 威吓/威慑 阵势 洞悉/洞察 悲愤 破虏(指群雄单位进场置于相邻)

1 伏火 大雾 仁德 永绝 破虏 应战 兵圣(所以孙武被孙坚理应贴补不了牌) 太极图(好快,我还以为是3呢)献马

2 寻衅/挑衅 贺亲/贺宴 临险 龙鳞铠 长信宫灯 结姻(指二段翻对面)

3 定计/定数 潜袭 巧变 火神 诈降 先登 门生/门相 翎羽 仙游 蛊惑/妖惑 青囊 赤兔

4 警戒 治军 掷戟 狼顾 雅风 游龙 结姻 走舸/舰舸 疑城 烽燧 云游 飞矢 攘夷 羽阳宫鼎(仙游和云游优先度不同,可能是bug)(鼎会被司马封技能或潜袭,同时鼎永远炸不了香香,于是归在4)(4大多数就是进场攻击你的技能)

5 平叛 退兵 激昂 弓骑 恃骄/忧愤/权衡 齐射

6 先驱/先知 举荐 筑垒 勇冠/勇豪 钩镰/钩索 兵列/阵列 揽权/篡权 围溃 洛水/洛神 反论 通缉 哗变 突击/突围 占星/观星 狙击 连环 辞孝 让权/放权 当先/争先 内助 漫江 大喝 上计/中计/下计 越货 业炎 援护 反间 决断 借赠 厚义 救援 离间 名士/名门 盟主 惊鸿 荐言 策反 疲扰/落狱 集结 冲冠 匡辅 诛屠 龙胆亮银枪(进场发动的技能扎堆在6)

7 鼓舞 机动 连贯/连携/连横 分身/化身 孙子兵法(恰好比奇兵优先度高1)

8 奇兵/奇谋/奇策(奇兵三技能)

9 奇袭 冲阵 猪突(位移三技能)


攻击前

更新后把攻击前和进攻时混在了一起导致整理出现极大的困难,最后我还是把它们分开来看。攻击前这一阶段比较合理的理解是“寻找合法的攻击目标”,即在自己和对方的技能影响下是否还能够攻击对方或发起攻击。另一个让我做出这个决定的是黄天优先度是4而雷击是5,如果两个在一个结算里面那就很荒谬了,显然教主要先劈你才能封你技能对不对。

1 大雾 阉宦 仁王盾(最早的寻找目标)

2 止啼 盟约(2,3都是直接禁止攻击)

3 捧尊 威压(测试过程与死节类似)

5 箭矢/贯矢 抛投/抛射 帷幔(改版后没写数字似乎是0,但还是5比较合理)点破 雷击 谦逊 洪流 无双 党众 穿云 风矢 诸葛连弩(优先度5都可以理解成改变攻击方式)

6 集智 抖M 轻狂(让不合法的目标变得合法)


进攻时

这里要理解成进攻的第一阶段,技能大多数是一打就发动的那类。

0 咆哮 连锁(指一打就失去技能,张飞会被集智利用翻掉)

3 卸甲 无当 破浪 秉志

4 黄天 鞭铳 鱼忧(黄天和鱼忧同级教主劈潘淑却会被泼水,可能是bug)

5 叱敌 骁骑(毕竟和方天绑定) 方天画戟

6 望北

7 浸水 诈降(理应在攻击前的却放在进攻时,反常理设计,详见关于sp姜维的技能探讨视频)

8 颠沛 烧夷

9 霸王(霸王被放在这里,被认为是技能而非改变攻击方式,这也就是小点孙策翻典藏曹操会被宁负的原因)

10 擒拿

11 虎贲 武圣 铁骑 斩袭 破甲 青釭剑(破宝二人组)

12 业报 决斗 伏击


翻面前

各种移除阻止自己被翻面的技能。

1 幕僚/幕帘 精巧/精妙 流离 神女 仁王盾

2 安营/陈营 通略 涅槃(涅槃在这里,所以应该不会再出现幕僚庞统直接涅槃的情况了) 安乐 耿忠

3 据守 坚守 权谋(奇妙的判定,按理是不会主动保护幕僚幕帘的,但是他会) 鬼道

5 死节 缄默 红颜 宁负 壮烈 鸡肋 蹈险/蹈难 犬子 进谏 辞荐/辞孝 英烈/忠烈/武烈 泽被 点兵(一连串移除自己的技能来了)

6 诿过 工事 身报 双雄 通贿(稍带负面的防翻面)

9 斩除

10 义重/义誓 白鹄(小白马) 的卢 丈八蛇矛

11 悲歌


进攻/翻面后
此处没有太多变化,就是最群魔乱舞的阶段罢了。

0 穿云(二阶段的穿云优先度高的恐怖)

1 趁势 止啼 随夫 机巧 神女 麒麟弓 扶刀(你总得比刀快对不对) 青龙偃月刀

2 请降 缠缚 暴政/暴怒(和井阑的bug导致修改) 盟主 阔斧 七星刀

3 遗志/遗计/遗策 震慑 声威/奋威 火硝 鬼才 心术/心战 震威 奋扬/奋战 楼船 当归 病退 砺艰/砺战 斩获 折冲 乘胜 战吼/战嚎 联纵/合纵 鼓拍 蜂涌 溃军 炎灭(指被翻面后恢复,测试出在遗策和合纵之间)

4 突袭/掠袭 反骨 诈尸 使节 武威 内应 望江/悯江 猛袭 白银盔

5 虎痴 陷罪 磨砺 蛮喝 制法 策陨 扶危 胆烈 锐势 论语 诸葛连弩

6 陷阵 逐虎 合战/领战 绝伦 拔寨/拔营/拔军 猛进 威压 战意 旋风

7 雁鹤 连营 鼓战

8 感怀 协同/协战 英杰

9 武穆 昭雪

10 护卫/护驾 连锁 古锭刀


综上,关于爱三的攻击完整过程是:进攻前(寻找合法目标),进攻时,翻面前(阻止翻面)和进攻/翻面后,其中翻面被阻止后的等等一系列结算都在进攻/翻面后里面(以胆烈为代表)。


移动前

5 严整

移动后

2 绊索/飞索

3 流靡 雪暴

5 义胆

平平无奇的移动阶段


手牌增加前(补牌前)

2 禁宵

6 闭月

7 倾城

8 倾国

9 尊王

手牌增加后(补牌/回手后)

1 助贤 自持 笃烈 锦帆

2 主簿 国士 吕氏春秋 随夫 驭兽(指回手爆炸) 

3 王佐 战国策

4 败绩 桑论

5 典论

7 弘雅

手牌减少后(弃牌后)

5 廉俭

平平无奇的补牌弃牌阶段


加减点前

4 天香

5 国色

加减点后

4 胆谋

6 辎粮

平平无奇的加减点阶段


移除后

1 随夫 神女

2 神兽镜

3 乘胜 战嚎

5 寡恩 义殒 资募

和移除有关的技能较少


不能拥有技能

0 禁酒 驭兽

失去技能时

5 刚猛/刚烈

没有技能时

5 鬼道(大多数时间都会插入到攻击时和翻面前的结算)

这几个技能所属判定阶段太冷门,没有什么问题


回合结束

1 寡默 胡笳

2 善工/善器/善墨

3 雪恨 咆哮 拜将

4 陷诬 啼鸣 炎灭(晚于陷诬早于三王)

5 魏王/蜀王/吴王 阔论 补给 辅政 力竭 嘲骂 伐交(补牌阶段) 

6 绝婉 顾野

8 临急 持玺

9 叛乱 整编/整旗/整航 方术

10 劝谏/落狱 玉玺

对局结束时

?补战(反正比策乱早就是了)

6 策乱

8 登殿

结束阶段的几个技能,策乱和登殿主要很难冲突,除非在大雾环境下,测试的意义不大。

以上便是爱三现有技能的优先度大全,如有任何难以理解的问题可以尝试自己研究技能优先度来解答。欢迎指出错误~


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