《如龙极2》 感想
刚刚通关了下如龙2极。感觉早些时候打通如龙0的回忆涌现出来。
总的来说主线剧情(桐生一马)的部分平平淡淡,甚至有点拖沓,加入的感情线也是莫名其妙(甚至有点尴尬?),剧情水准上来说完全赶不上0。唯一的一点波澜发生在最后的boss决战,因为一个随机的QTE跟手柄的button mapping不一样 愣是打了三遍才过 lol。
对于只关心剧情不怎么关心画面系统的我来说,虽然画面上确实更加真实了,但是0中的程度其实已经足够了。
唯一的亮点当然还得看麻吉麻桑的,跟makoto 的梦幻联动,回忆直接拉到两人那段惊心动魄的历程。不得不说majima塑造的真的可以的。有男人的担当(为了回到组里忍辱负重 还清债务),有为了重要的人奋不顾身,又因为特别的身份选择默默离开。这段在按摩店的邂逅也算是了却了心头的对于这一对儿的念想。makoto有了美好的生活当然也依旧没有忘记救命恩人(一直戴着手表),majima也在事业上干起了老本行。两个人各自安好,这一面也是二人的最后一面。这当然也是坠吼的结局了。
想起来在Cowboy bebop中也有类似的剧情。Jet去地球见老相好,发现对方已经开始了新的生活,选择忘记过去。Jet也算是看的开了,知道这么些年的执念已经并不重要了。最后选择把象征着过去的怀表扔进了海里 (他以为下班的时候有个人在家里等他,能够做到这些就足够了;当然女方还是想要去寻找属于自己的人生) 。这样的人生看着会比较轻松(或者大部分人都是这样的吧)。日子还是用来过的,那些所谓的执念不过套在身上的枷锁,或者是逃避现实用的幌子而已)。时间过得很快,希望自己能够在步入 30 前尝试去理解然后变成现充吧,过分的抽象估计到最后什么都得不到。活在自己的世界里当然容易,但是相对应的回报(or乐趣)也少一点了。
接下来可能就是yakuza6了,但是听说口碑一般。也可能是我弃玩前的最后一作吧,给这个系列画上一个句号。
p.s. 有一个彩蛋是拍照的时候遥会摆出剪刀手(暴露年龄)




最后发现有心人竟然做了wiki,估计有些人是很喜欢这个游戏了: https://yakuza.fandom.com/wiki/Makoto_Makimura

