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纪元1800布局示例

2023-02-20 07:30 作者:艾_尔_涅_斯_塔_  | 我要投稿

up是300小时的萌新,虽然逛过贴吧和qq群,但联机时还是受到了相当大的震撼,完全改变了对布局的认知。

打的几局都是“经济竞速局”,岛屿大小中贸易舰队开局,其它是默认的专家难度,胜利条件100M金钱。

一流的玩家布局是这样的

游戏时间3-4小时(此时up已死)
(游戏时间3-4小时间,此时up已死)

想要收入多,就需要人口多,住宅越多越好。

虽然容易出很多废墟但它总人口实在太多了。


普通的玩家布局是这样的(比如up)

(这是单机的专家难度,两小时多一点能姑且养二十来艘护卫,收入靠卖砂)

明显缺乏规划。如果没有明确的规划,普通的布局是个不错的选择,便于水多加面,面多加水)

后果是永不停歇的暴动和火灾(工作条件当然是拉到最大的),还有注意千万不要升到医院。

(两个普通的玩家单挑,打得有来有回,主岛都是安全的,就算顺风也干不死另一个人。上图游戏时间约在2-2.5小时)

至于港口的布局,需要注意要喷火塔需要罩住贸易站,贸易站一旦被摧毁,经济会瞬间崩溃。一流的玩家约两个小时就能有三十艘护卫,至少要5个能保护贸易站的喷火塔才有希望守住。而菜鸡互啄时可以就出两个配合舰队来防守。然后造船厂也一定要放在有喷火塔罩住的位置。


由up主的亲身经历,一个一流的玩家能打两个普通的玩家。至于拍饼的玩家,就算游戏时间很长,也可能被普通的玩家一波冲死,遇到一流的玩家则第一波进攻就必死无疑。以up的理解,这游戏前期指炮艇,中期指护卫舰,市政厅其实是个相当后期的东西,医院算是超大后期,一流玩家前几个小时都不敢出的东西。(不太确定,因为up从没活到过有人造医院)。开局拍饼相当于前期和中期都放弃抵抗,必然是活不到后期的。而且拍饼的后期经济也比不过一流玩家,甚至比不过能开船卖东西时的普通玩家。

拍饼的好处是能够增加卡的收益,但发展速度是远比不上一流的布局的,和普通的布局也差很多,不到后期根本没有插卡的市政厅,至于卡更是随缘。开局敢拍饼,就算作为萌新的up都会约两小时的时候他一波,如果此时没有两个喷火塔就会死,而按开局拍饼的发展速度此时极有可能搞不出来。(拍饼的人单机时长极长,默认没有重大失误)

建议新手还是从普通的布局开始,熟练之后可以试试密集的一流布局,不建议拍饼。普通布局是慢性死亡,拍饼是直接自杀。

另外欢迎大佬们讲解密集的布局,我读书少没看到过讲这个的。


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