【中文字幕】压力竟带来快感?!-施压与解压(B02)-【樱井政博的游戏小课堂】

🧐压力竟带来快感?!施压与解压🧐
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游戏过程中对玩家施压再解压的这个过程是游戏趣味性的核心。

单纯的压力会让人赶到难过,但压力的释放会带来无与伦比的爽快感。

为了让玩家不感到无聊,适当的压力是有必要的。
压力与释放第一阶段
在必经之路上设置一个谜题、障碍、敌人,然后在给玩家的角色设计某种手段解决他们从而获得爽快感。

压力与释放第二阶段
当玩家通过障碍后再设计能让玩家得到提升的东西作为奖励(比如经验值和装备系统)

让玩家有选择的余地也是一种“游戏性”的提升
总结
在流程中给玩家压力→解压 提升自己 新压力→解压 再次提升 是一个比较通俗易懂的提高游戏乐趣的手段。在设计游戏的时候不妨多关注一下其他同类游戏是怎么设计、为什么这么设计的,来提升自己。