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Classifyobjectsbycollection3.6版本更新

2023-07-22 09:49 作者:BlenderCN-极D创意  | 我要投稿


插件版本3.6

版本调整:

1. 删除所有模型的自定义法向数据,主要用于从其他平台导入的模型,在blender 中出现的法向问题。

2. 新增删除空集合功能。

3. 新增删除所有模型的自定义法向数据,主要用于从其他平台导入的模型,在blender 中出现的法向问题。

4. 插件版本号同步为 blender 版本,修正会以小编号更新。


功能介绍:

全部分类:将全部可见物体按照父级名称生成集合,并放入其中。

字排列:(新)按照父级物体排列位置,每组物体间等距。

清理空集合:(新)删除所有空集合。

空自定义拆边法向数据:(新)删除所有模型的自定义法向数据,主要用于从其他平台导入的 模型,在blender 中出现的法向问题。

网格:在大纲中生成MESH_Scene集合,并将所有可见网格放入其中。

灯光:在大纲中生成LIGHT_Scene集合,并将所有可见灯光放入其中。

摄像机:在大纲中生成CAMERA_Scene集合,并将所有可见摄像机放入其中。

曲线:在大纲中生成CURVE_Scene集合,并将所有可见曲线放入其中。

曲面:在大纲中生成SURFACE_Scene集合,并将所有可见曲面放入其中。

融球:在大纲中生成META_Scene集合,并将所有可见融球放入其中。

蜡笔:在大纲中生成GPENCIL_Scene集合,并将所有可见蜡笔放入其中。

骨骼:在大纲中生成ARMATURE_Scene集合,并将所有可见骨骼放入其中。

字:(新)在大纲中生成FONT_Scene集合,并将所有可见文字放入其中。

晶格:在大纲中生成LATTICE_Scene集合,并将所有可见晶格放入其中。

空物体:在大纲中生成EMPTY_Scene集合,并将所有可见空物体放入其中。

光照探头:在大纲中生成LIGHT_PROBE_Scene集合,并将所有可见光照探头放入其中。


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