Stronger Dinos 生物变动(专栏-正经S龙-持续更新)

大家好啊,这次我来介绍我自己制作的模组mod。因为视频制作效率低而且我自己又是喜欢反复无常的更新,以及视频内容不一定准确。于是我自己打算做一份持续性的专栏。这篇文件只记录正常的S个体生物及其获取。由于早期制作的混乱,所以有一些细节问题我也会在这里面指出。
1.异特龙(针对它的生物可能会不生效)
-获得团队增益 ,类似巨齿鲨那样的。(注意:蓝色的+号那种团队,我会称呼为Gang兽群。)
-新的技能X,可以造成一个较高的伤害同时造成百分比流血Buff(牛龙流血比例),左Ctrl可以单独进行吼叫(没有实际效果)。
-它的两种流血Buff都可以使异特龙左键的攻击来恢复它最大生命的1%。
-存在精英个体 ,击杀掉落品质鞍具和战利品。
2.棘背龙
-重量提升到555。
-体型略微放大,站立的速度削减降低。AI重新站立间隔缩短。
-趴下可以移动啃咬,巴掌拍打的攻击速度加快。
-击杀“鱼龙、腔棘鱼、剑齿鲑鱼、食人鱼、鱼鸟”的时候获得增益Buff,增加自身攻击力,持续恢复生命值。
-背包里可以制作特殊鱼肉来获得增益Buff来应付没有鱼的情况。
存在畸变个体、精英个体。击杀精英可以获取品质鞍具。
3.剑齿虎
-攻击时会对敌人造成流血Buff,逐渐提高伤害至1.25倍伤害(五次攻击),并造成持续的基础伤害为8的流血伤害。
-对兽皮、毛皮的采集倍率提高。
-对低于150重量生物会造成1.5倍伤害。
-野生的速度获得极大提升,跳跃跳得更远更高。
4.双脊龙(针对它的生物可能会不生效)
-体型放大,可以骑乘,拖拽重量提高,属性提高。
-没有鞍具,驯服后自带10的固定伤害减免。
-右键的毒液可以持续增长1:3.5的伤害眩晕,可以造成减速Buff(打开AI特殊攻击来使用),降低30%的伤害。
-给与骑乘者温度抗性。
-之后大概率会重新制作
5.南方巨兽龙S(针对它的生物可能会不生效)
-照着初代南巨仿制的超级数值怪,回调了摔落伤害导致狂暴的机制。
6.南方巨兽龙RB(针对它的生物可能会不生效)
-在死亡岛生态群系常规刷新
-缩小了体型,降低了拖拽重量(降低到550),伤害降低。
-新的攻击变化
左键野生移除流血Buff
C键甩头可以击退敌人,造成三段伤害并给予减速,降低攻击。
左Ctrl消耗耐力进入增益,增加自身攻击力和速度。
狂暴时依旧可以骑乘,狂暴值不会自然衰减,狂暴保留满怒气伤害,没有友军伤害。
简易南方巨兽龙鞍
-降低了学习等级和制作材料,75级可以学习,但是护甲降低,用来提前骑乘南巨。
7.猛犸象
-体型更大,拖拽重量提高到550。
-右键不再能够抓取生物,甩动鼻子击晕小型生物,也可以直接攻击到骑手。
-有狂暴系统(纯增益,没有负面影响)。
-对木头的采集倍率增加。
-可以移动攻击。
-有精英个体
8.披毛犀(针对它的生物可能会不生效)
-冲击倍率从8倍上升到12.5倍
-冲刺可以撞碎沿路的障碍物,但是依然有可能卡住
-存在精英个体
9.风神(针对它的生物可能会不生效)
-主动攻击,生态位和霸王龙同级。
-更改了普通的站立姿势,依旧支持平台鞍。
-可以在空中回复耐力。
-新的攻击C键,旋转造成多段伤害,可以破坏石头建筑。
-可以抓取的生物拖拽重量提升到555。
-存在精英个体,掉落两种品质鞍具。
10.肯氏龙(针对它的生物可能会不生效)
-反伤现在最高可以达到自身最大生命值的140%。
-允许反伤对象的重量提升到15000。
-肯氏龙在不移动的时候存在40%减伤。(反伤以减伤前的计算)
-野生肯氏龙单次伤害不超过最大生命的50%。
-不会被击退。
12.梁龙(针对它的生物可能会不生效)
-攻击将造成伤害
-添加了右键践踏,和C键甩尾
早期作品,之后大概率会重新制作一只。
13.牛龙(针对它的生物可能会不生效)
-加强了面板和击退
-降低了脚步声音
-驯服后攻击速度提升
注:目前的S牛龙会和原版羽暴龙发生战斗,会出现低等级原版羽暴龙被杀死的情况。之后可能会重新制作来解决这个问题。
14.无齿翼龙(针对它的生物可能会不生效)
-中立单位,会反击
-Ai会使用旋转攻击
-C键旋转加强,两段伤害和冲刺
-允许骑乘时使用武器
-存在精英个体
15.鱼鸟(针对它的生物可能会不生效)
-重新可以窃取低温仓(不生效中,研究修复)
-开启了Gang兽群,飞行速度加快。
16.泰坦巨蟒(针对它的生物可能会不生效)
-更大,允许骑乘,外观变动。拖拽重量提升到300。
-新增右键毒液(命中率感人),会降低敌人的速度,持续增长5倍伤害的眩晕值。
-新增C键尾巴攻击。
-驯服后获得固定15伤害值的减伤。
-生命恢复速度大幅增加。
-可以繁殖。
-驯服后不再只吃恐龙蛋,吃生肉。
-野生泰坦蟒S的啃咬攻击造成额外1%的最大眩晕。
有空会重新制作,调整视角和命中率。
17.麝足兽
-不再被动逃跑,会反击。
-提高了一部分属性。
-存在畸变变体。
18.骇鸟(针对它的生物可能会不生效)
-基础面板提高,摔落伤害降低。
-跳跃高度更高,滞空时的耐力消耗减少。滞空时攻击提升至3倍。
-不吃击退。
-兽群效果,一层15%伤害,5%减伤,最高6层。
-巨鹰同款尸体回血。
-存在精英个体
19.迅猛龙(针对它的生物可能会不生效)
-在丛林生态群系常规刷新。
-野生恢复扑人的能力,频率大幅度增加。
-更大的警戒距离,野生速度大幅度提高。
-移动速度在达到150/175/200%时,伤害提升20%/35%/50%。
-团队吼叫会额外给响应的迅猛龙额外移速。
-跳跃更高,基础速度提高,攻击速度更快,血量略微提高。
20.巨蝎(针对它的生物可能会不生效)
-体型放大,拖拽重量上升到400。
-对普通生物自带一定的减伤,受到的火焰伤害增加。
-尸体可以采集有机聚合物,背包生肉腐烂速度加快。
-左键变成二连击。
-右键可以抓取生物(对象同巨鹰)。
-C键吼叫(没有效果)。
-X键尾刺,造成伤害的同时获得毒液Buff。根据不同拖拽重量来持续造成伤害。
伤害公式:(0-200 拖拽重量*1 ) (200-400 拖拽重量*0.4) ( 400及以上 拖拽重量*0.1)
存在畸变变体。
注意:因为疏忽,大地懒击杀S巨蝎不会获得对应的Buff。之后大概率会重新制作。
21.羽暴龙(针对它的生物可能会不生效)
-将S牛龙、精英牛龙纳入小弟。
-变得更加强大,攻击速度更快,拖拽重量替身到555。可以直接作为战斗龙使用。
-能恐惧的对象范围扩大。(肉食龙重量551,非肉食龙重量1001。)注:这个判定较为模糊,作为大致参考就行。
-恐惧和勇气的下降速度减慢。勇气鼓舞可以对自身生效。
-野生情况下在低于一定血量或者高于一定眩晕时会刷新一只精英牛龙来进行阻碍杀死/驯服。
注:没记错的话,单机反复出视野距离有概率导致反复刷新精英牛龙。
存在精英个体
22.食人鱼
-不可驯服,速度更快,攻击速度更快,启用Gang兽群。
-更远的警戒距离。
-攻击造成基础型流血Buff,会快速扣除耐力,降低移动速度和持续受到伤害。
存在畸变变体。
23.镰刀龙(针对它的生物可能会不生效)
-拖拽重量提升到255。
-左键改成二连击,爪击添加一些攻击特效。
-对木头存在4倍减重。
-嘴啄可以击落骑手。注:S镰刀龙的嘴啄附带类似重爪龙甩尾的击晕Buff,只对玩家生效。
-存在精英个体。
24.重爪龙(针对它的生物可能会不生效)
-不再浪费氧气属性点。
-水中甩尾不会停止自身的移动。
-击杀剑齿鲑鱼、腔棘鱼、食人鱼获得增益Buff,增加伤害和移动速度。
-新的X技能,重咬,只能在游泳模式下使用,造成高伤害。
-新的Q技能,重爪龙可以在陆地上使用甩尾,眩晕时间缩短。(AI特殊攻击)
-拖拽重量提升到255以使得自身免疫眩晕buff。
-存在精英个体。
25.恐狼
-在孤岛型雪地生态群系常规刷新。
-跳的更高,摔落伤害降低,提高了负重。
-为骑手提供温度抗性。
-嚎叫触发兽群Buff后将免疫野生羽暴龙恐惧Buff。
-提高了兽群的加成效果,一层提供16%伤害,6%减伤,最多叠加5层。
-环境温度低于0度后额外获得30%减伤和更快的速度。
26.渡渡鸟(针对它的生物可能会不生效)
-可以骑乘,支持骑射
-支持和平驯服
-给与骑手温度抗性
-对肉食龙存在25%减伤
27.淡水碳龟
-提高了属性和基础伤害。
-加快了游泳速度。
-攻击有20%概率对拖拽重量低于150的一般生物造成5秒击晕。
-背包容量提高到600格。
-对近战类型的伤害存在30%的减伤。
-免疫水母、电鳗的触电buff。
28.古神翼龙
-驯服后初始速度不再削弱。
-允许骑射,增加骑手伤害(包括远程武器)。
-悬挂在墙壁上时的视角优化,射击角度扩展。
-大幅降低耐力消耗。允许在洞穴中飞行
-能够采集浆果。
29.鮟鱇鱼
-珍珠的采集倍率增加。
-驯服后自动在背包生成鮟鱇鱼油,背包中超过200数量停止生产。
-攻击造成受近战伤害影响的流血攻击,基础5点伤害,可同时叠加3层。
-驯服后自带20%减伤。
存在精英个体。
30.蛇颈龙
-配偶加成提升,提供55%伤害,40%减伤。
-蛇颈龙免疫普通触电Buff。
-转向提升,攻击范围提升,ai攻击速度加快。
-兽群,仅一层,提高15%的伤害和10%的减伤。
-当存在兽群时,由玩家骑乘的蛇颈龙攻击都会造成撕裂buff(效果同南巨)。
-存在精英个体。
31.沧龙
-数据提高,攻击范围扩大。
-免疫普通触电buff,拖拽重量提升到955以免疫巨鱿抓取。
-遭受到攻击带有触电buff的伤害类型时,获取狂怒Buff,提升自身伤害、减伤、速度,开启友军伤害,持续120秒,结束后进入3分钟CD。
-普通攻击携带Buff,造成基础伤害型流血,同时大幅度削弱受害者的Gang兽群(巨齿鲨那种)的效果。
32.鱿鱼
-数据提高。
-吸血攻击不再是固定数值,根据近战伤害的提高而提高,基础伤害下降到40,伤害和回血的上限均为400。
-空格调整转向的速度变快。
33.大地懒
-当受到可以生效昆虫杀手的对象攻击时,自动获得昆虫杀手buff。
-将育母蜘蛛(不包括监察者)、巨蝎S、死亡蠕虫判定为昆虫杀手的触发对象中。
-免疫原版”被网住了“Buff、本mod的S蛇、S蝎子的buff。
-移动速度和基础攻击略微提高。
-甲壳素收集倍率略微提高。
34.似鸡龙
-转向和跳跃提升,爬坡角度提高,摔落伤害大幅降低。
-玩家骑乘时候获得Buff,玩家枪械在内的伤害提升到2倍,获得40%的减伤。
-右键可以造成嘶哑恐惧(效果同副栉龙)。
35.斑龙(针对它的生物可能会不生效)
-家养斑龙AI不再会使用抓取。
-白天睡眠值上升速度减慢,下降速度加快,削弱程度减小。
-夜晚获得强化buff:生命(20/s)、耐力(10/s)恢复速度加快。移动速度和攻击速度加快,获得20%减伤,免疫击退,不会被一些生物锁定(重量小于等于200,额外包含兽头兽)。
-抓取撕咬不再是固定伤害,基础伤害下降到30。
存在畸变变体、精英个体。
注:斑龙S使用专属鞍具,原版的是不行的。如果有空重做我会解决这个问题。
36.双型齿翼龙
-闪避,野生对家养存在90%的近战攻击闪避,非近战20%闪避。
-流星锤依旧可以击中,困住失去闪避效果。
-家养的情况下对近战与非近战都存在50%的闪避。
-启用Gang团队,一次提供5%伤害,最多叠加10层。
37.爪蝠
-拖拽重量提升到135。
-体型放大,修改骑乘姿势。无鞍具,驯服自带25%减伤。
-基础伤害36,对玩家人物造成1.2倍伤害,感染狂犬病概率大幅增加(70%),造成伤害时同时回复自身(5x近战伤害倍率)的生命值。
-狂犬病效果强化,持续时间延长到10分钟,感染者期间速度,近战伤害削减,受到更多的伤害。
-支持洞穴飞行,支持骑射。
-右键开启热成像。
-骑乘时获得buff,在此buff下免疫原版和加强型狂犬病。
38.恐熊
-蜜蜂保存时间大幅提高,玩家可以手动使用蜂蜜来恢复恐熊200点生命值。
-爪击伤害提高,存在破甲,对低于250重量的生物造成击晕,CD增加。
-使用C键造成一个小范围的伤害与击退。
-可以像鬣齿兽一样获得抚摸Buff,增加自身30%攻击力和20%减伤。
-存在北极熊变体,之后会开新内容来写变体。
39.古巨蜥
-速度和转向效率提高。
-拖拽重量提升到250。
-基础伤害提升至35,攻击造成中毒Buff,可使用次级解药等物品来解除。
-中毒Buff:持续削减生命值,对玩家造成2HP/1s,对生物8HP/1S的伤害,可以叠加10层。受害者在期间会降低速度。
-古巨蜥S免疫自己的毒液Buff。
-存在精英个体,精英个体的毒性削弱。
40.霸王龙RB
-增加了新的转向攻击方式,造成30x2的基础伤害和较远的击退。
-撕咬伤害提升到70。对素食龙的增伤提升到130%。自身攻击有15%概率造成1.5倍伤害。啃食尸体会回复Buff,同时提高移速。
注:素食龙的定义和传统观念也不太一样,但是和原版霸王龙增伤对象一致。
-对boss存在20%的伤害减免。
-野生霸王龙禁用吼叫,野生速度大幅提高。
41.雷龙
-属性和战斗力大幅度增强。
-右键现在可以进行根据视角进行单脚践踏,可以破坏石头建筑。注:实际上四只脚周围都有伤害判定点,视角无所谓的。
-空格键可以造成一次双脚践踏,造成高伤害,对没有处于移动生物造成2倍伤害。
-重量提升到1200。
42.邓氏鱼
-耐力、速度、负重提高。
-撕咬提升到75,攻击速度加快,高破甲(同镰刀龙)。
-根据生物护甲来增加伤害倍率,伤害倍率[(1+鞍具护甲/100)-0.25]%。
注:头盔一样纳入计算。
-对黑曜石、铁矿、石油的采集倍率提升到原先的1.5倍。
-对资源的重量减免增加,背包数量提升到800。
43.蝠鲼
-提高了属性,速度成长提高。
-攻击附带毒素Buff,对生物12/S,对玩家每秒5/S,可叠加30层。可以使用次级解药来解除。
-启动兽群,一层增加3.5%减伤和8%增伤,最多存在10层。
-驯服后的蝠鲼即使没有骑手在陆地上也不会立刻死亡,处于陆地受到的伤害大幅下降。
注:有些看着在水里判定在陆地,为了不必要的死亡,稍微注意点。
-蝠鲼免疫自身毒液。
44.龙王鲸
-略微提高了各项数值。
-龙王鲸S啃食尸体时,周围的驯服的蝠鲼和龙王鲸会获得快速再生Buff,恢复生命和略微提升攻击力和速度。
-龙王鲸S对拖拽重量小于等于250的生物造成2倍伤害。
-深水区不会流失生命值,但是恢复速度速度极慢。
-野生现在是中立生物,会反击。
45.腔棘鱼
-拖拽重量提升到250。
-使用常规刷新在海洋,和平驯服,中立生物。注:第一次喂食后的间隔时间较长,正常现象。
-可以骑乘,可以繁殖。
-基础伤害45点,中型肉食龙伤害类型。
-没有鞍具,驯服自动获得30%减伤。
-尸体可以采集优质鱼肉。
注:本质还是腔棘鱼,可能遇到一些模组生物的针对性秒杀,以及伪齿鸟的十倍伤害。
45.古马陆
-家养反伤提升到25%,野生提升到30%。
-单次受到的伤害超过最大生命15%,在原地生成酸雾,接触获得buff持续造成伤害,同样能破坏护甲。
-喷吐射出三连发射击,带有酸雾同类型Buff。
-古马陆免疫自身酸液Buff。
46.星尾兽
-速度和负重成长提高。爬坡角度提高。
-翻滚时的速度倍率和转向倍率提升,翻滚时摔落伤害大幅降低,翻滚时允许跳跃。翻滚耐力消耗降低,重新进入翻滚的CD略微增加。
-对石头有更高的采集倍率(x2)和负重减免(x0.1)。
47.甲龙
-自身免疫击退。
-自身甩尾攻击变成二连击,单次基础伤害降低到36,有破甲,有30%概率造成“钝器攻击”Buff,甲龙处于被抓取状态时概率提升到100%。
-“钝器攻击Buff”,持续8秒,对飞行龙则提升到15秒。禁止飞行龙飞行,移动速度低到25%,降低20%攻击。这个Buff不会反复刷新。
-对于远程伤害:身体背部存在35%减伤,1.5倍的爆头伤害,腿部没有变化。
-对于近战伤害:具有15%的反伤,反伤逻辑同古马陆。
-对金属黑曜石水晶有额外的采集倍率,对金属的减重提高(x0.1),对水晶、石头和黑曜石有一定减重(x0.2)。
48.三角龙
-左键攻击可以移动,基础攻击提高。
-冲刺时间延长,可以撞碎障碍物,转向角度缩小。冲刺伤害不再能够直接伤害骑手,受到近战伤害影响,基础伤害提升。冲刺攻击具有破甲,对玩家造成两倍伤害,对重量小于等于1000的肉食生物造成(拖拽重量/400)+1的多倍伤害。骨折时间延长,影响转向 。
-对抗buff加强(1.2倍伤害,10%减伤)。
-制作了新的鞍具,提高鞍具门槛,55级解锁。
-新的践踏攻击,可以破坏石头建筑。
-玩家骑乘三角龙S时,三角龙不会被击退。
-三角龙S头部对近战伤害存在15%反伤。
-存在精英个体。
49.魔鬼蛙
-面板提升,可以向后退。
-允许跳跃时攻击,移除摔落伤害,允许水面跳跃。
-沾水获得湿润buff(同棘龙)。
-击杀“蜻蜓、蜜蜂、蚂蚁”获得弱化的昆虫杀手(1.75倍伤害,35%减伤)
-更高的水泥采集倍率(x2.5)。
50.厚鼻龙(针对它的生物可能会不生效)
-新的技能X,专门为素食龙提供Buff,雌雄不同,35秒cd。
雌性:提供生命恢复Buff,每秒恢复(厚鼻龙当前等级/2.5)的生命值,15%的减伤。持续25秒,食物下降速度大幅降低。持续时间不可刷新,AI雌性厚鼻龙S拥有该buff时不会再次使用这个技能来造成Buff浪费。
雄性:提供40%伤害增加,60%的速度提升,持续35秒,持续时间不可刷新,AI雄性厚鼻龙S拥有该buff时不会再次使用这个技能来造成Buff浪费。
51.绵羊
-速度加快,调整了耐力恢复和消耗速度,负重提高。
-给周围昏迷的肉食龙提供饥饿Buff,加快食物下降速度(x4)。
52.盗首螈
-自带Buff,骑乘时提供水下更清晰的视野,温度抗性和缩小周围生物对你的仇恨距离。
注:中心岛的水体视野还是不能够改善。
-略微提高了面板,回血速度加快
53.剑齿鲑鱼
-和平驯服,可以繁殖。
-随机体型锁定在1到3.5之间。
-基础生命和攻击跟随体型缩放。
基础伤害:8*体型倍率
基础生命值:100*体型倍率
-启用Gang兽群,20层,每层提供12%伤害和2%的减伤。
-普通采集就能采集到优质生鱼肉。
54.巨犀
-左键攻击方式改变为顶击,右键为践踏,践踏伤害和CD增加。
-兽群,每层提供8%的减伤,可以叠加5层。
-周围存在拖拽重量大于250的肉食龙时,获得对抗Buff,增加20%的伤害。
-拖拽重量下降到559,意味着能够进入Boss房。
-尸体可以采集更多肉类。
55.水龙兽
-经验Buff的持续时间延长,生效范围扩大,经验获取倍率从1.35提升到2.35,不可与原版水龙兽叠加。
-和渡渡鸟一样被搬运,搬运时无法使用武器。
56.水蛭
-采集到水蛭血的产量提升。
-移除了玩家镜头上的水蛭。(注:水蛭吸龙给玩家镜头水蛭属实是离谱。)
-生物被水蛭吸食时无法通过火把等去除,用轮盘拔出。玩家依然可以通过火把等方式去除。
-被水蛭吸食时,生物进行攻击时会造成(15x近战伤害比例)的无视鞍具的伤害,减伤依旧可以抵消。
被水蛭吸食时会的负面效果:
生命值每秒下降1.5
耐力每秒下降5
降低40%速度
增加10%受到伤害
57.鲨齿龙RB
-使用孤岛雪原生态群系常规刷新。
-拖拽重量下调至550。
-属性成长曲线变动。
-吼叫可以移动进行且不清除当前血怒,加速Buff对自身生效。
-RB鲨齿龙血怒只有50层,每层提供2%伤害和1.2的每秒回血。
-新的X攻击,造成两次破甲伤害的同时造成基础伤害型流血Buff,基础伤害25。
-驯服过程中遭受攻击,不会降低有效性。
注:被RB鲨齿龙流血击杀的生物不会增加血怒值,因为某些原因,野生RB鲨齿龙在投喂时有可能会失败,当心。
59.伪齿鸟
-对有机聚合物的采集倍率提高,腐败时间延长20倍。
-对尸体能够采集出有机聚合物(注:因此包含腐化瘤)或者鱼肉的生物造成3倍伤害。
-沾水获得湿润Buff。
-击杀重量低于35的水生生物额外获得0-4颗黑珍珠,对黑珍珠存在4倍减重。
-存在精英个体。
60.玛瑙螺
-驯服后使用正常食用浆果。
-产生水泥不需要开启巡逻模式、水泥生产速度提升,上限生产提升到500。
61.广翅鲎S(针对它的生物可能会不生效)
-替换原版沧龙刷新,使用投石机眩晕。
-体型极巨化,可以驯服,可以骑乘,不可繁殖,拖拽重量提升到1500。
-击杀获得的经验值和尸体资源增多。
-免疫处理自身进食Buff外的所有Buff,自带50%减伤。
-左键爪击,可以破坏石头建筑,附带50%破甲。额外造成基础40流血伤害Buff。平a对抓取的生物造成2倍伤害。
-右键抓取,重量上限555,脱离骑乘不会松开抓取对象。-只有玩家可以使用。
-C键刺蛰,在20秒内持续增长造成1:5的眩晕,无法破坏石头建筑,附带50%破甲,8/12秒CD(玩家/AI)。
-X键进食,攻击尸体时获得Buff,总共回复5%最大生命(不受“消化中”影响),可以同时叠加3层。20秒CD.-只有玩家可以使用。
-空格键冲刺爪击,可以破坏石头建筑,附带50%破甲。造成重击Buff,速度大幅降低,攻击防御降低25%,持续8秒.对低于20%最大生命的生物造成2倍伤害。10/12秒CD(玩家/AI),抓取生物时无法使用。
注:经过魔改后变成了相当危险的海洋大型生物,小心。
62.岩石巨人
-单次最大承受伤害不超过5%的最大生命。
-背包中的奇异的石头会可以给岩石巨人S快速恢复生命值。
-石头带有击晕Buff,对飞行生物造成更高的伤害。
-移除摔落伤害,免疫南巨型流血(注:只免疫)。
-将双手捶地作为新的X技能,造成高伤害。
-C键现在攻击造成两次伤害。
-存在精英个体,一定要小心精英的石头攻击,尸体可以采集更珍贵的资源。
63.沙蛾(针对它的生物可能会不生效)
-体型放大。
-中立生物,会反击。
-右键和C键可以使用来进行攻击。
-左键会冲刺一段距离,释放的气体增加。
-允许在洞穴中飞行。
64.棘蜥(针对它的生物可能会不生效)
-体型变得更大,拖拽重量上升到300。
-转向更加灵活,速度更快,仇恨范围增加。
-尾巴尖刺数量大幅增加,发射速度更快,伤害随近战伤害的增加而增加。不再造成眩晕,采用刺面龙伤害类型,耐力消耗上升。
-存在精英个体,发射火球,有骑手伤害。
注:有空应该会重新审视一下,作为最早期的S生物。
65.焦土元素飞龙
相同点:
各项数值提升,允许后退飞行。
野生击杀掉落的勾爪和击晕获得的飞龙奶增加。
能够抓取550拖拽重量的生物。
增加了新的攻击X键。
火焰
右键火焰伤害大幅度增加。火焰Buff伤害增加,
新的技能X,旋转造成伤害的同时散发火球,旋转本身造成的伤害可以破坏石头建筑。被火球击中得到Buff的对象会受到更多的伤害。
闪电
右键吐息伤害略微提高。
新的技能X,对范围内敌人造成Aoe闪电伤害,并且降低它们的速度和攻击力。
剧毒
左键攻击能够造成眩晕(1:4)。
右键毒液弹同时可以击落飞行单位,毒雾伤害受近战伤害影响。
新的技能X,发射多枚毒液弹,单个伤害略低,造成的毒雾伤害增加(但是固定伤害)。
Mega飞龙
-Boss个体的S飞龙,作为获得S飞龙的前置条件。
-80级可以学习召唤物品,需要对应的飞龙勾爪40个。
-免疫除了死神茧化和S石头人的击晕Buff的所有Buff。
-极其强大,雄性输出只有雌性的一半。
-击杀公母都可以获得S飞龙的召唤物品(使用后获得一代随机等级S飞龙),雌性在低血量时会额外掉落受精蛋(根据Mega飞龙等级x1.5)
-击杀任意Mega都可获得高品质飞龙鞍具和蓝图。
-击杀掉落一些能量元素
-受到来自同属性飞龙和石头人的两倍伤害。
注:不知道什么原因,有时候电龙印痕会出现丢失问题。Mod界面我已经把代码列出来了。
66.岩龙
-野外不会刷新岩龙S的蛋。
-属性提高,跳跃、飞行、冲刺的各项参数调整,攻击速度加快。
-新的技能Q吼叫,没有实际用途。
-减少对来自死神系列35%的伤害。
-新的技能X爪击,可以造成流血Buff(无视“消化中”状态),对无名怪、死神系列造成2.5倍伤害。
-野生的岩龙S无法驯服,半血才会使用爪击。击杀可以获得更多的经验和岩龙羽毛。
Boss岩龙
-有概率在野外刷新,也可以在95级学习召唤物品制作召唤。
-击杀来获得受精蛋孵化获得岩龙S。
-击杀可以解锁岩龙Tek鞍印痕和品质武器。
-满血就会使用爪击,爪击对死神系列造成5倍伤害。
注:畸变岩龙谷可能存在复数的岩龙Boss。
67.劫掠者
-野生速度大幅增加,警戒范围更远。
-Gang兽群带来的增益增强。
-新增攻击X键,旋转并造成3次伤害。可以用AI特殊攻击来进行开关。
-家养啃咬尸体时会获得生命恢复Buff。
-当野生劫掠者亲手杀死玩家时,会直接销毁背包。
68.死神国王
-体型放大,属性增强,攻击速度提高。
-减伤上升到90%。
-新的攻击方式:
Q:连续的射击,能够击落飞行生物。
O:舌头攻击,能够直接伤害到骑手。
X:召唤并给与自己增益Buff,辅助战斗。
R:尾巴直刺,高伤害,可以破坏石头建筑。
105级学习召唤印痕,用死神皇战利品来制作获取。(注:由于制作召唤导致不可留痕。)
死神皇Boss
-技能同上,作为Boss级别生物。
-额外免疫影鬃毒气、恐爪龙流血、S石头人击晕。
-105级学习印痕。
69.刺面龙
-更快的射击速度,单次伤害降低。
-射程超大幅度延长,射击的耐力消耗减少。
-右键的甩刺伤害提高。
70.狮鹫
-野生的攻击伤害和速度大幅度提高。
-开放繁殖。
-抓取生物时将允许俯冲,抓取生物的重量提升到150。
-提高了两种俯冲攻击的伤害。
-处于俯冲状态的时间增长,俯冲着陆的重击对于拖拽重量低于550的生物造成眩晕Buff。
-滞空时可以恢复耐力,耐力成长增加。
-新的技能X,有穿甲,啃食尸体获得恢复buff。
71.螳螂
-70级允许和平驯服。
-武器使用的耐久消耗速度降低。
-新增系统槽,击杀生物会增加,会持续下降。
随着槽的增加,螳螂会增加移动速度和攻击速度,到达60%时将免疫击退。根据槽的多少决定减伤(最大35%)和击杀的回血量(最多1%最大生命)。
-跳劈的范围伤害从40提升到100。
-跳劈的直接基础伤害从80提升到100。
-存在精英个体,当心跳劈。
72.毒蜥
-现在是大型龙,击杀有30%权重概率掉落精英毒蜥战利品。
-免疫辐射 ,免疫毒球伤害。
-爬坡,游泳,转向优化。
-啃咬基础伤害提升到60,毒球发射速度加快。
-不会被拖拽重量小于400的生物视为攻击目标,遁地时移动速度提升为两倍。
-毒蜥对宝石有10倍减重。
-可繁殖。
野生毒蜥的攻击有概率拥有宝石效果。
-宝石能力,手动使用宝石让毒蜥获得不同的效果。每颗宝石提供10秒时间,可以延长。不可同时叠加不同效果,低温仓会刷新掉宝石Buff。
红:提高20%伤害,获得15%的近战反伤(反伤逻辑同古马陆)。切换伤害类型使得可以破坏石头建筑,移除眩晕能力。攻击造成额外(30x近战伤害比例)的伤害(无视减伤限伤),禁止生命恢复效果,降低20%伤害。
蓝:自身的速度和转向能力大幅度提高,每秒恢复10耐力,接触水时获得湿润Buff,毒球转换为三连射。
绿:每秒恢复20生命值,切换伤害类型使得平a造成的眩晕值提升到1 : 6。
73.执行者
-跳跃高度增加。
-闪现耐力消耗降低,CD缩减至2.5秒,闪现距离增加。
-免疫大部分流血和Stun型Buff。
-执行者对生物造成的伤害具有25%的减伤,对腐化龙提升到50%。
-C键攻击提升基础伤害提升到50,受到近战伤害影响,现在不能够直接伤害骑手,对重量小等于250的生物造成触电Buff。
74.猪鳄
-属性提升
-驯服后可以使用AI特殊攻击来开关飞扑技能。
-接触水面获得湿润Buff。
-仇恨范围增加,飞扑冲刺距离增加。
-自身拖拽重量下降到250。可抓取生物的拖拽重量提升到120。
-攻击被抓取的生物时伤害提升到1.8倍,攻击附带高额穿甲和伤害型流血。击杀被抓取的生物恢复自身最大生命值的5%。
-X键吼叫,没有任何作用。
75.禽龙
-攻击现在进行二连击,基础伤害下降到21,攻击间隔缩小。
-对白色和黑色浆果有2.5倍采集加成
-四足速度提高,站立速度不变。切换姿态的速度加快
-X进行啃咬,可以在四足模式下使用,基础伤害30(AI禁止使用),攻击红树林树木时会采集到树脂。
注:红树林树木仅仅测试过孤岛,其他情况未知。
76.黄昏鸟
-驯服后雌性黄昏鸟的吃鱼下蛋频率大幅增加(一条普通,两条金蛋)。
-野生雄性黄昏鸟被玩家自身使用近战击杀后掉落两颗金蛋。
77.畸变巨脉蜻蜓
-常规在畸变绿区群系刷新。
-和平驯服,42级开放驯服。
-体型放大,无鞍骑乘,拖拽重量提升到150。
-参与野外食物链,是中立生物,主动攻击低于75%血量的玩家及生物,仇恨距离远。
-魔鬼蛙伤害类型的增伤效果从7倍下降到2倍,驯服后自带40%减伤,免疫辐射Buff和自身茧化Buff。
-可以后退飞行,原地转向,侧向飞行。
-左键攻击尸体可以获得巨鹰同款回血Buff。
-新的右键技能:消耗耐力发射受到近战伤害影响的茧化球,茧化Buff下降到持续时间4秒,只对拖拽重量等于低于250的生物生效。驯服后使用AI特殊攻击打开。