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对于《星际酒馆开发者日志(狗怕打的全面平衡)-2》的一些看法(星灵篇)

2022-02-20 17:45 作者:归天的加多宝  | 我要投稿

星灵和异虫的体系需要改的地方比较多、比较杂,因此up不可能像上一篇讲人族卡牌修改意见那样详细,只能从一些比较大的方面入手,具体细致的卡牌修改建议一时半会儿无法提供(请见谅)。


分割线------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


首先是星灵。


up以为,当前的星灵体系存在3个严重的问题:


问题一,星灵体系中有大量意义不明或是强度过低的卡牌。

意义不明类卡牌有:

1.2本的折跃信标(基本就是张战力卡,其卡牌特效基本就是搞笑的,这点up已经在之前的星灵体系分析中详细解释了)

2.5本的阿拉纳克阿拉纳克更像是一张中立卡牌而非星灵卡牌)

3.6本的阿塔尼斯(定位莫名奇妙,全方面被当前版本的莫汉达尔完爆,具体的可以看up在《 星际酒馆v1.138版本星灵体系分析(卡牌篇下)》中的分析)。

强度过低的卡牌有:

1.3本的净化者小队(没有快速启动包拓展包里的白衣渡江的情况下和版本节奏严重脱节,发育条件过于苛刻)

2.五本的菲尼克斯(变旋风叉的特效不仅来得太晚,而且旋风叉本身的属性也比较拉跨;其本身的产能在绝大多数时候都是被4本的凯拉克斯完爆的存在)

3.六本的阿尔达瑞斯(严重依赖星灵大轴,而且发力条件过于严苛)

这些卡牌都是up建议进行较多的的加强\合并\删减的,具体的更改思路up会在后面写到。


问题二,星灵体系中的带有集结\集结折跃标签的卡牌发力条件过于苛刻,且发力速度过慢。

这是星灵体系的一个大问题,也是up认为在整个星灵体系中最有必要进行系统性大改的问题。怕打大佬在改版中给出的解决方案是减小星灵体系获取水晶能量的难度以及增加能够提供水晶能量的星灵卡牌\手段,up对此仅持有部分认同。up以为,解决这个问题最好的办法是增加高本(4本及4本以上)能够提供水晶能量的星灵卡牌\手段以及为多数能够提供水晶能量(带有虚空水晶的星灵卡牌&四本的艾尔之刃)的星灵卡牌增加出售时折跃x星灵单位的特效(可以理解为将折跃援军&龙骑兵团&重回战场和其他能够提供水晶能量的星灵卡牌进行融合,空出的位置可以用拓展包中的一些星灵卡牌来进行填补)。之所以要这么修改,是为了增强星灵体系在刷水晶能量时候的过渡能力的同时,避免星灵体系出现恶性战力膨胀(很多玩家可能不知道,在v1.126-v1.129版本的时候,星灵体系并不疲软,甚至还强得过头了。这不是因为星灵在之后的版本被大规模削弱导致的,而是因为当时的版本扣血较少,几乎把把都能拖到超级大后期,使得星灵体系厚积薄发的特点能够很好的体现。之所以现在觉得星灵体系疲软,其实主要是版本节奏的变化导致的。),重蹈v1.126-v1.129版本时候的问题。这点是up最希望能够反馈给平衡组的建议。


问题三,星灵体系6本卡牌相互之间相性过差(甚至都让up产生了这些卡牌不是一个种族的卡牌的错觉),6本卡牌成长要求过于苛刻(人族\虫族的6本卡牌几乎拿到就能发力,但是星灵的6本卡牌可能要到游戏结束才能开始发力)

这个问题直接导致了当前版本星灵体系在比赛局中的表现异常疲软,在路人局几乎就只能吃烂分。up会在下文的对星灵卡牌的修改意见中作具体说明。


修改方式:

一本卡牌

1.删除发电站,增加一张可以自我成长的1本星灵卡牌(卡牌设计可以参考好兄弟\虫群先锋

2.为折跃援军增加1个虚空水晶塔,并且适当的调整其出售之后折跃的星灵单位的战力(也可以不调整)

理由:星灵1本卡牌是三个种族当中综合性价比最低的,而且设计思路也很奇怪——虫族\人族都是一张理财+一张成长卡牌,只有星灵是个例外。因此up认为星灵1本卡牌应该得到一定的增强,设计思路也最好和人族\虫族看齐。


二本卡牌:

1.合并万叉奔腾&折跃信标,并对初始单位可以进行一定的调整。如果觉得太强\太弱可以考虑通过减少\增加其初始水晶数量来调整。

2.合并龙骑兵团&供能中心,适当的调整其初始单位并适当的削减其出售后折跃的单位的战力。

3.将快速启动拓展包包中的六脉神剑进行适当的削弱之后加入到2本核心包中。

4.增加一张带有虚空水晶塔的过渡卡牌(最好是能够像龙骑兵团那样出售后可以折跃一定单位的星灵卡牌)。

理由:up总体上的思路是:1.降低星灵获取水晶塔的难度;2.让星灵在凑水晶能量的时候过渡得能够更加顺滑;3.增加带折跃标签的星灵过渡卡牌数量。


三本卡牌:

1.合并净化者小队&折跃部署,适当的削弱折跃部署的折跃次数\折跃单位,适当的调整其初始卡牌数量。

2.适当的强化暗影卫队(比如增加初始水晶数量)。

3.将重回战场的水晶塔换成虚空水晶塔。

4.从拓展包中选取一张合适的3本星灵卡牌,稍作修改(该卡牌应至少拥有一根虚空水晶塔)后加入核心包中(个人建议可以加入快速启动拓展包中的白衣渡江)。

理由:同上


四本卡牌:

1.删除折跃攻势

2.将5本的菲尼克斯放到4本,削弱初始战力(减少1掠夺者),增加1虚空水晶塔。

3.对艾尔之刃增加出售后折跃xx神族单位(折跃的单位的战力可以在实验服中通过测试来进行平衡)的描述。

4.适当降低凯拉克斯的下限并提高凯拉克斯的上限(建议修改为,每回合折跃1不朽者,能量强度达到x时额外折跃1巨像,x可根据实验服测试结果进行调整),凯拉克斯的虚空水晶塔保持不变。

5.势不可挡可以根据具体情况调整其初始水晶塔数量。

6.虚空舰队的修改意见同势不可挡。

理由:菲尼克斯在原版当中与其说是一张5本卡,还不如说是一张3.5本卡——其不光发力难度大,而且成长的单位战力还虚高,因此up认为应该将其进行适当的加强后加入星灵的四本卡牌中。删除折跃攻势是对于已经强化后的星灵非6本体系的一个对冲,其功能会被合并到6本卡牌之中。其他的修改思路同上,这里就不重复了。


五本卡牌:

1.将阿拉纳克变为中立卡牌。

2.适当的调整黄金舰队的初始单位\初始能量数量(但是不要删掉虚空水晶塔)。

3.将莫汉达尔从5本卡牌中移除,稍作修改后放到6本(修改方式up下面讲六本卡牌的时候会说)

4.将天空之怒包中的净化之光作适当的调整后加入核心包。

5.将6本的净化一切作适当削弱后,放到5本(up的建议时,削减初始水晶数量,将集结特效改为:【集结8】折跃1精英巨像)。

6.增加一张带有虚空水晶塔的星灵过渡卡牌,并且出售的时候可以折跃x星灵单位(x可以根据实验服的测试情况进行调整)\将短兵相接包中的泽拉图直接加入核心包(这样的话,泽拉图的定位就类似于虫族5本的空中管制,属于团战卡牌)。

理由:阿拉纳克这张卡牌和星灵几乎没有任何关系,up认为完全应该将其从星灵体系中剔除,并建议将其加入塔达林体系;5本的莫汉达尔强度是明显超标的,up认为应该将其进行适当调整后加入6本,作为星灵的大核存在;净化一切up认为不适合作为星灵的6本核心卡牌存在,因此建议将其作适当削弱后于加入5本卡牌;其他卡牌的修改思路同对二本星灵卡牌的修改思路,这里就不重复了。


六本卡牌:

1.将净化一切替换为莫汉达尔。保留原莫汉达尔的技能,并且增加词条:每有一张星灵卡牌触发一次折跃效果,则获得1追猎者(也就是合并折跃攻势)。

2.将阿塔尼斯的卡牌效果变为:【集结x(可根据具体情况进行修改)】获得1阿塔尼斯。所有非6本星灵卡牌集结上限+1(如果感觉弱的话,可以增加入场时场上每张星灵卡牌获得水晶塔*x,x的数量可以根据强度进行调整)。

3.将阿尔达瑞斯的卡牌效果变为:场上所有星灵卡牌能量+x(x建议和卡牌等级挂钩,具体的可作调整),每回合折跃1精英不朽者。

思路:增强6本星灵卡牌之间的配合能力,并且适当加强阿尔达瑞斯的单挂能力。提高6本星灵卡牌的下限,并且削弱星灵6本卡牌的上限。


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虫群体系限于篇幅,up会在下期说。




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