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Elden Ring

2022-10-04 12:25 作者:Sernaxif  | 我要投稿

法环一周目我已经玩完了,花了70多个小时。

 我估摸着这个时间应该算快的,因为我看了很多攻略,舔图也不是非常的仔细,有一些非成就BOSS打都没有打,认真玩的话,一周目超过100个小时轻轻松松。

 真的是好游戏。

 总结的话,我认为艾尔登法环是不世出的优秀游戏,只要能够忍受宫崎英高的设计理念,那么法环是玩家必玩的游戏之一,换言之,这游戏要么不玩,要么就很难不通关。

 首当其冲的就是远超任何一代魂的巨大奇观营造,通过巨大造物给玩家营造震撼感的手法在环上被fs运用的炉火纯青,进入游戏后直接映入眼帘的黄金树就是地上世界最大的奇观,从宁姆格福到王城,随着褪色者离黄金树越来越近,视觉上所带来的冲击力也越来越强,直到在王城几乎要被黄金树的威压压倒在地。在一个以西幻为背景的游戏中,玩家或多或少会对这种奇观有所期待,参天的巨树啦、宏伟的都城啦、匍匐在地的古龙啦,但是环能够以如此优雅的方式将其做出来,实在令人倾佩,看到曾经幻想过的某些东西通过2022年的技术做出来,很难不感动。除了黄金树以外,王城、永恒之城、深根死王子这些静态奇观也令人印象深刻,而龙王出场、初次进入希夫拉河、回到灰城之类的方式则是一种动态的奇观,让玩家从一个地方突然到达另一处地方——黄金树、王城都是在进入之前就可以看到的——这样的震撼感甚至还在前一种之上,做一个类比,就是魂1初见亚诺尔隆德、魂3初见冷冽谷。而把两者结合的最好的是天空城(如果黄金树内部有可探索区域的话应该会问鼎,可惜没有),天空城的静态、动态奇观展示和美术风格、氛围营造只能用艺术来形容,我玩到天空城的时候脑子里除了震撼外没有别的想法。

 巨大奇观作为表面是合格的,而奇观内部的箱庭仍然保持了可圈可点的水平。环这次的地图设计完全达到了“既有高峰,也有高原”的水准,不仅仅是一张地图设计的出神入化,更是整片地图都达到了比较高的设计水准,其中最巧妙的地图当属王城、圣树、史东薇尔城三者,排名分先后,分别对应游戏的中期、后期和前期,辅之以学院、火山官邸、日荫城等小箱庭,让玩家一次性玩了个爽。我个人最喜欢的图是王城,地表历代面积最大的都城和地下直至癫火甚至深根的深渊直接把这张图的纵深拉的非常大,并且各层内部数不胜数的暗道、机关也让这张图保持了“魂味”,我实在太爱王城了,完全满足了我对于魂的地图的所有幻想——史诗感、破败感、新奇感。当然,环也有垃圾地图,两片雪原首当其冲,实在太烂,没什么可说的。当然,环地图最大的问题还是玩家在后期探索欲望不足,无法提供足够的诱惑让玩家进行探索,大家也是搜一下重要物品就去打BOSS了,这也是为什么史东薇尔讨论度最高,因为史东薇尔是玩家探索的最细的一张图,之后探索欲就已经开始下降了——圣树这张非常好的图基本没什么人聊。

 给地图部分下个结语:环这次的地图我非常喜欢,尽管各个地图之间的联系不如魂3和魂1紧密(魂1出于体量的问题目前看不到被超越的可能),但是每一张图的设计都在中上水平,部分优秀作品更是拉高了整部游戏的上限,作为开放世界魂系,环开了个非常好的头。

 整个游戏我基本是用法师通的关,初期的岩石球、中期的黑夜彗星、后期的彗星亚兹勒基本贯穿了我的游戏全过程。总体来看,如果不用骨灰的话,环的战斗难度是非常高的,我基本每一场战斗都用了骨灰,即便如此,也卡了火焰巨人、玛莲妮娅、艾尔登兽好一会。单就战斗难度来说,我认为环是比魂3难的,不过难不代表就不好,毕竟魂3我有一半以上的BOSS也是用法术、咒术打的,有点过于简单了,反而没有什么挑战性——关于魂3我残留的记忆已不多了,如果让我选最难的BOSS,我会说是双王子。另外广受批评的读指令问题,因为我用了黑夜彗星,所以没什么感受。堆怪的问题倒确实有,尤其是最后几张图,如果不跑酷的话,很容易出现蓝瓶都喝完了还没有到下一个赐福的情况,让人推的很不流畅。

 不过女武神打的是真的爽,场场进心流,打完之后手都是抖的(葛弗雷和黑剑如果是两管血估计也会非常爽)。

 一般来说,我对游戏剧情的要求还是挺高的,但是魂系真没什么所谓,你说它剧情重要吧,其实玩家只管杀杀杀就行了;你说剧情不重要吧,这些个烂透了的世界又时时刻刻地提醒你你是唯一的希望,你不得不去了解一下NPC说的话都是什么意思;又加上魂系全是碎片化描述,所以玩家大部分也就是知道有这回事就得了,没必要细想。

回到环上来,这次的背景故事虽然是GRRM写的,但是和魂相比,有点略显平庸,“黄金律法”、“艾尔登法环”这两个核心问题的解释太弱了,玩家玩通关可能也未必知道这俩词具体是什么意思,以及“拉达冈就是玛莉卡”这种除了会增加玩家疑惑度外没有什么用的设定一个都算多。我是不怎么满意老马丁这次写的背景的,冗杂信息太多了。

 接下来说说NPC,很多人对于褪色者的女巫留下来的“即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王”恋恋不舍,恐怕是受到了魂3防火女的影响,毕竟防火女确实是为数不多全程陪伴、支持ashen one成为薪王(其实灰烬无论选哪条路,防火女都会支持)的人,但是一个死去的女巫一句话就能让无数玩家高潮只能说明一件事——梅琳娜的剧情实在是太失败了。梅琳娜毫无疑问在一定程度上是承担了魂3防火女的角色的,在游戏的初期、中期给予了玩家很多的线索和提示,最后在火焰大锅告别,也是精心构筑的场景。但是梅琳娜总的来看和褪色者的交流还是太少了,并且除了最后想要伸出却又收回的手之外,并没有特别明显的情感表露,在玩家心中被剧情短但密集、情感表露大胆的菈妮比下去,也就不足为奇了。不过所谓的月满则缺,梅琳娜的同人文数量现在远超菈妮,也是因祸得福吧。

 我总觉得宫崎英高有一种以下克上的癖好,历代魂中活在传说中的人物要么是疯了,要么就是BOSS,由卑微如尘土一般的主角进行诛杀,而不值一提的小人物却能和主角进行对话,有时候还能收获玩家的一片真心。所以环中托普斯、亚历山大、罗德莉卡、菈雅这些小人物给我留下的印象反而要超过一些没几句话的BOSS——不过老贼的另外一个癖好是几乎没人有好结局,这就是另一回事了。

 该说的都说的差不多了,想来想去,我依然只能说法环是个非常好的游戏,它很好玩,我推荐所有人都去玩。

 毕竟对于一个游戏,我们还能说什么呢?

 今年年底评2022 best game的话,我会把票投给魂3,无他,仅仅是因为魂3是我的第一部魂系罢了,不牵扯任何技术上的优劣。

 感谢能做出《艾尔登法环》和《黑暗之魂》的所有制作人员。

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