杂谈|是什么让百万“枪友”在线发呆?
你有没有想过,其实喜欢蹲“草丛”不是你的错,这一切都是草丛的“阴谋”,它的出现就是为了浪费你的时间,为了浪费你生命中宝贵的30s...

但如果你的英雄在蹲草丛的时候会给你表演点什么的话,那这30s是不是就不算浪费了?
“待机”
你可以将它理解为:“手机/电脑在短时间未操作的情况下进入息屏,但随时可被唤醒的状态”,但不知道什么时候起,这个词已经不再是电脑/手机的专属词汇了。
把这个概念沿用到游戏中,我们也能看到角色需要“待机”的种种情况,就比如“人有三急”...那么在光标未下达指令的这十几秒钟就可以让角色进入“待机”。

如果你想要给角色加入一点“灵魂”的话,只需要在角色待机时添加一个“待机动作”就好了。

《英雄联盟》就是这么做的!
开一局《英雄联盟》,仔细观察,你就会发现在你的英雄未受击且未输入任何指令的几秒过后,他们会环顾四周警戒,又或是像盖伦一样放松跳舞,如果是故事线有关联的如“霞洛”还会趁着这个“休息时间”来升温一下感情~

你可以将这个不影响游戏进程的小动作理解为一个“彩蛋”,而这个“彩蛋”对角色来说就好像脱离了玩家的掌控一样,用动作的方式赋予了他们独有的电子灵魂。
但我们今天要聊的不是《英雄联盟》,而是射击游戏的“武器检视”系统。
你有一分钟,请开始展示
“武器检视”系第一人称射击游戏下,在特定的触发条件达成时,武器会左右转动/表演玩转动作以展示武器各角度的细节,同时也能更全面的了解武器结构。

而这个“特定的触发条件”通常就是“待机”。
我们大概从什么时候开始发现有“武器检视”这一彩蛋玩法的?
就我来说可能是PUBG大火的那段时间,简单的左右翻看动作让我在游戏内仔细的看到了每一把枪的细节。

那时我所钟爱的AWM每次有幸拾取都会躲在角落待机看上半天。
而现在随着游戏的越玩越多,射击游戏类别也趋近完善,更多“检视”的形式进入我们的视野,例如《CS:GO》的蝴蝶刀转刀、牛仔左轮炫技、m1897的州长转枪...等武器检视的形式日渐丰满。


这里不单单是指武器取出那一瞬间的展示动作。

在《赛博朋克2077》这款拥有未来世界观的游戏中,关于见所未见的科技装备就承包了“出鞘检视”的所有酷帅技术动作。

其中丝线、机械臂、激光枪支等未来科技的“检视”会让你觉得:这把武器就应该这么帅!值得我再去花上几秒期待一个“待机检视”动作。实际上在“未来科技”中,已经支持“一键检视”武器了。
(一键检视在COD16中按I,在PUBG中可按J,均不相同)
未来与过去
1962年的《spacewar》或许算的上是第一款“射击游戏”,它在PDP-1小型机上被设计出来,游戏内容只有一架三角形的“太空飞船”要控制喷气式飞行和瞄准射击敌机。

(steam上仍可搜到这款经典作品)
在那个年代考虑玩法和射击的物理引擎是重中之重,至于检视三角形的飞船?好像没那个必要。(因种种原因我未能完全展示《spacewar》的全部玩法)
而我们真正看到有所谓的“枪支射击”时,就要快进到1984年了,任天堂出了一款游戏《打鸭子》,你只需要把玩具枪的控制器插入“小霸王”中,就可以对着屏幕瞄准射击。

(这种玩法即便是现在看好像还是很时髦)
在打完鸭子后你可以随意“检视”你手上的枪(物理检视),这或许是最早的“武器比游戏好玩”了吧。
再之后的2004年,《光环2》正式发售!这款游戏基于火爆的《光晕1》的基础上更新了新的武器、新的机制、新的地图,那一年的武器检视陪跑强大的画质、引擎让《光环2》成为了当年XBOX的金奖游戏。


或许你也没特别注意,04年的士官长就会欣赏手上的各种武器了,就差你不在的时候把“针刺”搂怀里睡觉咯~
尾声
实际上早年间玩CF的时候并没有觉得“武器检视”有多么惊艳,所谓“火麒麟”“雷神”的枪皮对玩家来说也只是在与其他人换枪时多了几分硬气的谈判筹码,甚至到游戏的末期俨然觉得枪皮只是花哨的东西,更加不屑去讨要,但出了“武器检视”后...

对于《守望先锋》这种以角色皮肤为主要属性,枪械样式附赠的游戏来说,“武器检视”更关注武器的样式、设计以及创意,左右来回看,甚至还能杂耍的武器能增加策略之余的娱乐性质。

(CSVR对武器的检视又进化到了一个新的层次 素材by:B站:守拙君)
但对于《CS:GO》《使命召唤》这类武器皮肤来说,一把特色喷涂就能代表玩家独特的风格,而只有检视才能将你的“风格”给展示出来,才能让“皮肤”的价值得以最大体现。

所以百万“枪友”发呆时发出的信号其实是让你上去夸夸他的枪好帅~

