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【明日方舟】第三代养成素材预期展望

2021-09-22 14:44 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

本文旨在通过对掉落模板的分析,以及鹰角过往对材料的安排情况,给出一个大致的养成分析建议。

第三代养成素材增加了溶剂和切削液两个系列,对急于养成低星干员的玩家来说算是一个毁灭性打击,也在一定程度上拖延了高星养成的速度。

前置科技:

1、掉落模板学:

原始参考资料:https://nga.178.com/read.php?tid=17964789

2、合成定价推算:

来自于原始数据。

3、活动排期分析:

基于季度饼学


以下为正式内容

第一部分:分析基础

一、掉落模板

@星空灵核 的原文已经比较久远了,不过目前我们是可以将地图的掉落进行简单的划分的。

首先是地图来源,可以简单的分为4个来源:新手地图、常驻地图、故事集与插曲别传、支线故事。

其中,新手地图一共包含5种模板,分别是:

6理智白主,12理智白主,9理智绿主,12理智绿主,12/15理智蓝主。

其中,1-7是9理智绿主模板的变种,12/15理智蓝主仅仅因为材料价值的明显差距而进行了区分,3-8之前的所有地图都属于这种模板。

除去1-7比较特殊之外,所有新手地图的收益都明显不行,所以现在已经基本不考虑这类地图了。

常驻地图一共分为4种模板,分别是:

18/21单蓝材料掉落模板,18/21蓝紫系列掉落模板,18/21蓝绿双纯掉落模板,18/21币卡主掉落模板

其中,因为有CE-5、LS-5和基建的存在,第三类模板基本可以忽略。

故事集与插曲采用和常驻地图一致的掉落模板,但在收益设计上和主线常驻地图有一定的区别,同时一定程度上修复了一些价值bug,这导致了部分地图的收益会略高于主线。

支线故事只考虑一种核心掉落模板:15/18理智纯蓝材料掉落模板。

其中,后期考虑的,存在副产物的地图中,副产物体系可以大致分为三种:铁-糖体系,酮-酯体系和装置-源岩体系。副产物体系在绝对价值上设计差距不会很大,但因为玩家的实际材料需求,会导致在刷图时明显地对某一体系拥有较高的偏好,目前主要是铁糖体系。

铁糖体系的副产物有:异铁系蓝绿白材料、糖系蓝绿白材料、炽合金、轻锰矿

酮酯体系的副产物有:酮凝集系蓝绿白材料、聚酸酯系蓝绿白材料、研磨石、晶体元件、RMA70-12、化合切削液、半自然溶剂(21理智图)

装置源岩体系的副产物有:装置系蓝绿白材料、源岩系蓝绿白材料、扭转醇、凝胶、半自然溶剂(18理智图)

特例:收录入别传和插曲的关卡副产物中不含半自然溶剂和化合切削液。

在更新之前,需求最尴尬的副产物体系就是酮酯体系,全员消耗量都相对较小,且五个里面有三个有明确的高收益地图,剩下俩都是支线故事常客,玩家根本不会缺。

从大趋势上来看,蓝紫系列掉落略优于单蓝掉落,明显优于蓝绿双纯掉落,不过前两者之间的区别不明显,且会受到紫材料定价问题的影响而出现倒挂,典型例子就是价值配方里多了一个全新装置的改量装置。

在同一模板下,21理智的地图又往往比18理智的更优。

这些信息最大的作用是帮我们在数据量较小的时候对地图的构成进行一个分析。

比如这次新增的3张新的刷材料地图:

9-4是18理智,蓝紫系列,装置源岩副产体系的地图

9-6是18理智,蓝紫系列,酮酯副产体系的地图

9-18是21理智,蓝紫系列,铁糖副产体系的地图

从副产物上分析来看,9-4和9-6都正好有副产物的正向叠加效应,但因为自身的定价较高,所以定向叠加效应不明显,而且高价值材料配18理智的蓝紫掉落一直以来都是一个噩梦,这个 问题我们后面再讲。


二、合成定价推算

一般来说,我们对材料价值的定价有很多种方式,但有一种最简单粗暴的参考标准就是绿票价值,绿票价值也是我们在大多数时候的一个考虑标准。

不过这俩新材料都还没有进入绿票商店,因此我们需要引入一个不那么常见的参考标准:合成副产权重

这是很多人不会关心的一件事情,当玩家合成材料时,合成的副产物只与物品的稀有度以及素材的种类(是养成材料还是基建素材这类区分)有关,与具体的配方无关

而在这个过程中决定你拿到什么材料的,是一个写死在本地文件的权重,这个文件是可查的,且绝大多数时候与物品的绿票定价(官方认定价值)有着明确的正相关关系。

通过查阅这个合成权重,我们可以知道,两个新材料和凝胶、研磨石一样都属于40绿票定价的材料,在各种材料中属于一个价值比较高的档位。


三、材料代际更迭

官定材料目前只有两代。

Gen0材料为开服的10种蓝材料系列,包括6个系列的可合成材料和4个系列的不可合成材料,及其对应的上位材料。Gen0材料中,不存在上位金材料的聚酸酯块和糖聚块已经在Gen1材料推出后退环境。

官定的Gen1材料为截止目前更新的5个系列的不可合成材料及其对应上位材料,从凝胶炽合金,到晶体元件,再到这次的半自然溶剂和化合切削液,在内定的序号中都是同一代的材料。

有人可能会说,Gen0正好是10个材料,你怎么判断Gen1不是Gen0同一系列的延续呢?

那是因为Gen0的内部材料代号是300nx,n是材料序号,r是稀有度代号,而Gen1材料的内部材料代号是310nx,这种跨位编号的方式往往只在隔代命名的时候会用到,所以这肯定是两代材料。

但对于玩家来说,事实上的材料迭代应该有至少4代,如果以金材料作为编号的话,现在是第三代的材料。

第一代是开服至第六章更新前,为第一代材料,根据金材料的核心需求可以命名为D32钢时代。

第二代是第六章至第八章更新前,为第二代材料,根据金材料的核心需求可以命名为双极纳米片时代。

第二点五代是第八章至第九章,为第二点五代材料,根据金材料的核心需求可以命名为晶体电子单元时代。

第三代是现在的第九章开始,预期在2022年下半年结束,实际核心需求未知。

但从整体上,鹰角是按照每年一代的顺序,缓慢迭代着玩家的材料需求。


四、活动分析。

主要是分析新材料首次进入商店Up的时间,以及活动的一些本质问题。

首先明确一个事情,叫做价值修正。

所谓价值修正,是指价值较低的材料,会因为定价对齐问题,而出现表面价值的虚高,这样的材料就会活动中有一个相对较高的绝对掉率,因此你在算绝对收益的时候,往往会发现这些材料的收益看上去都很不错,但如果你All in其中,那绝对到头来是刷了一大堆发霉的材料。

价值修正的事情在故事集和支线故事这两类活动中都会发生,但事实上我们对待二者的态度会存在区别。

因为故事集的基准收益线与主线相当,换到高价值材料时,就会有可能出现收益还不如主线的情况,低价值材料偶尔会值得一刷,但收益不明显,但支线故事活动中,收益是稳定高于主线的,此时我们更多的会考虑材料净值和需求分配的问题,去刷其中的高价值材料。

半自然溶剂和化合切削液都是高价值材料一档——35定价的材料可以作为中位线,而这俩都是40定价级别的,所以我们在这里可以不考虑故事集Up的情况了。

这两个材料大量入手只能考虑支线故事,或者大家更熟悉的名字:SS-Sidestory活动。

炽合金是沃伦姆德的薄暮首Up,画中人次Up。

凝胶是玛莉亚临光首Up。

晶体元件是覆潮之下首Up。

炽合金Up距离推出6个半月,凝胶距离推出9个月零三周。

晶体元件Up距离推出整6个月。

可以看到,一个材料进Sidestory,目前最小的周期是六个月,而且两个材料之间间隔了3个月


第二部分:正式推测

一、价值判定:

半自然溶剂:价值40绿票,25橙票,约30.5~31.5理智

化合切削液:价值40绿票,25橙票,约30.5~31.5理智

精炼溶剂:价值75橙票,约合89~91理智

切削原液:价值70橙票,约合84~86理智


二、地图判定:

9-4地图为蓝紫掉落模板,18理智型装置源岩副产物体系,存在副产与主产叠加的关系。

9-6地图为蓝紫掉落模板,18理智型酮酯副产物体系,存在副产与主产叠加的关系。

9-18地图为蓝紫掉落模板,21理智型铁糖副产物体系,不存在副产与主产叠加的关系。

其中,9-4和9-6均可以以7-8作为参照,但在这个基础上我们可以发现9-4的主产出相对收益提升幅度明显超出9-6,这可能导向两个结果,一是装置源岩系副产占比较低,二是9-4的收益提升幅度较9-6明显,我倾向于后者,即7-8到9-6是正常的难度系数提升,而9-4存在人为收益上调

而9-18的收益则是比较正常的,和JT8-2对比则可以得出结果。

从9-6对比的对象是7-8来看,这张地图绝对算不上一个合适的掉落地图


三、存量推算:

对于高价值材料来说,最合算的入手方式就是通过支线故事刷取。

而支线故事又存在一个CD的问题。

9月17号开的主线,那意味着这新材料进支线故事的最早时间是明年3月中下旬或者4月上旬的活动,另一个则要再晚上三个月左右

到这个初次进店的时间,算上琴柳,至少有7位六星需要使用这一材料。

而按一般的养成规划来看,这7个六星人均单一材料的消耗量也不过10个左右,不会形成非常巨大的压力。

凝胶等材料成为大问题是晶体电子单元出现之后才出现的,晶体电子单元在材料的分配上极其不均,单一材料消耗4个凝胶,4个炽合金和2个晶体元件,而此前的大材料则不然,单一材料最高消耗量仅为2。晶体电子单元对单一材料的重复消耗,以及其与下级材料不会出现价值配平冲突(在一个技能的养成序列中出现两次),才导致了这一系列材料的紧急压力

而通过绿票商店,在这六到六个半月的时间里,我们可以获得50~60个对应材料,活动还会再送上二三十个,基本可以满足基本的养成需求了,毕竟对普通玩家而言,首先得抽齐这么多角色,然后还觉得他们都用得上,这是一个很大的问题,否则去年玛莉亚临光活动的凝胶也不会这么不受待见,然后让每个人都追悔莫及了。

以这一频率来看的话,对普通玩家而言,新材料仅会形成短期压力——比如这次你想直升琴柳。


四、刷取建议与规划

首先明确一点:半自然溶剂【粉罐】和化合切削液【蓝酮】短期内不会存在高需求。

然后再考虑第二个问题:我到底要不要趁现在的活动囤货?

这个问题要分两种情况来讨论:体力有限型玩家、体力无限型玩家。

所有无法一次性满足到下一次同类型活动开启前获取这段时间内所有养成所需资源的玩家,都称之为体力有限型玩家,反之称为体力无限型玩家。

体力无限型玩家要求拥有能够准备17个六星养成资源以及一定数量五星养成的所有资源,这不是一个小数字,绝大多数人都没有能力到达这个级别。(17个六星是最坏的打算,一年开一次主线)

对于体力无限型玩家,从收益的角度看,是看这个活动和其他活动之间收益的对比。

小样型活动是全面占优的,正向收益最低的关卡,相对收益也在20%以上,而支线故事最高都不到20%,真正需要考虑的问题是,时间够不够刷满,如果不够,优先考虑什么,仅此而已。

对于体力有限型玩家来说,需要考虑的问题是我刷什么地图,净收益最高,剩下的则考虑通过支线故事来弥补。

这往往会导向一个唯一的结果:All in 1-7。

因为1-7的净收益是最高的,相对日常的收益净值超过30%,而其他的地图基本上就是在20%~25%之间徘徊。

除非你有能力达成一个事实,就是你的固源岩系材料足以支撑到下一次同类型活动的开启,我觉得这个说实话不太现实,这意味着你起码得刷三四千把1-7……

假设你的固源岩系材料囤货足够,或者你非常不想刷1-7,那么很遗憾,从需求的角度来看,同级别材料中,最阴间的材料也远远轮不到这俩。

因为一个显而易见的事实,同级别的地图,产出小样和箱子的收益是基本一致的,那么本身基础绝对价值低的地图,这次活动的相对收益就会更高,而目前除了固源岩系列之外最阴间的俩货,一个叫异铁组,一个叫轻锰矿,其中又以异铁组尤为突出,作为晶体凝胶系材料也需要的组件,消耗量无比巨大。


五:其余信息:

1、小样和这周的理智药,如果能留给玛莉亚临光,要不要留:

建议追求收益的不用留,直接在这个活动刷完。

原因很简单,6.3%的收益和23.6%的收益,怎么想都应该选后者。

如果被凝胶严重卡养成的玩家可以留。

MN-6复刻的凝胶系材料收益净值率高达103.14%,而JT8-2的净值率只有69%,甚至考虑绝对收益的话,也不如前者。

如果你在现在刷凝胶,相当于是花21理智,换了15理智多点的凝胶系材料,接近11理智的其他收益,而在MN-6,15理智解决15理智的问题,可以有效消耗掉仓库里并不缺的其他材料,能更快速地解决其他问题,而不是在解决问题的时候同时增加仓库积压的库存。

2、石头碎给这个活动还是玛莉亚临光:

优先碎给这个活动。

但限制你碎石的有两个因素,一个是钱包,另一个是时间。

相对来说,如果时间不足的话,这期活动其实是建议优先碎石刷其他,凝胶等玛莉亚临光复刻再碎。

如果是钱不够的话,别想太多有的没的,在这期活动里明确自己的计划就行了,不用留到下个活动。

3、如果不氪金碎石,而是将免费石头全抽卡的玩家,玛莉亚临光碎不碎石:

首先,复刻你没新的石头进账。

其次,参照第二点。

4、如果是没参加过去年玛莉亚临光的新人呢?

才入坑一年都不到,碎石拉练度干嘛,老老实实先抽卡吧,180换六星的黄票还得主要靠抽卡呢,人都没拉练度有个鬼用,反正现在的关卡难度就这么点,练度稍微低点也不是不行,多上俩人就好了,但要是少了关键的几个人,你真是代理作业都不好找的。


总结:

1、请先点个三连再看省流总结

2、两个新材料不用急着刷,第三个材料出来之前不会有太多的需求,优先保证当前需求量较大的材料,尤其是固源岩系的。

3、如果新材料开Sidestory活动了,一定要刷取一定数量备用,第三个材料出来之后,金材料的重复调用会导致需求量暴增

4、理智药和碎石,按长期规划来看都给现在的理智药活动。被凝胶卡到窒息的玩家从短期收益来看可以考虑留给玛莉亚临光。

5、新人不建议碎石换理智。

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