Celeste
(搬运一些以前记录的东西)
2018.4.12

为什么要登山?
登山从来都不是一件易事,路很窄山很陡,一步步攀爬到最后,既得不到金钱,攀爬的过程也谈不上快乐。那么能得到些什么?
先说结论,Celeste是今年来第一款艺术品。并不是因为它是有着精巧的关卡设计的高难度平台跳跃游戏才被IGN给了10分满分,而是因为它的各方面都很完美,包括且不限于剧情,画面,音乐。
Celeste讲述了一名少女Madeline出于某些原因来到塞莱斯特山,向顶峰前进的过程中结识朋友,认识自我,克服种种不可跨越的障碍最终登顶的故事。
乍一看很普通的主线在亲自体验过后会有非常不同的感觉。玩家操作着Madeline经历了成百上千次的死亡过后,终于度过难关的时候,精神会与Madeline高度统一,在这种精神统一的状态下对于故事会有别样的体会。有一章结束时,Madeline说“要么不做,要么全力以赴”,在平时,你可能会把它当成无趣的大道理,笑一笑就过去了,但是刚刚死了几百次,凭自己能力到达这里的你,也许会有同样的感受,“要么不做,要么全力以赴”。
Madeline体会到的攀登的艰难,你能切实地体会到;
Madeline在面对“另一个自己”时的恐惧,你也能切实地体会到;
Madeline任何细微的感情,你都能朦胧地感受到;
你就是Madeline。
这也是它的高明之处,提升玩家代入感并不是依靠设定,而是凭借行动本身。
虽然这款游戏以高难度平台跳跃游戏作为卖点,但是我想说的是,A面真的并不算难,一周目主线是面向大众的,所有的玩家都能够凭借自己的力量到达山顶。难度曲线提升的非常平缓,存档点的距离很短,死亡惩罚很小,每一次的死亡都切实地让玩家体会到成长,明确感受到自己的操作感更强,动作衔接更加流畅,甚至通关以后还感到意犹未尽。这时候就到了为硬核玩家设计的B面登场了,如果觉得自己实在太过于吃力,放弃B面也是可以的,不必强求。
游戏过程中设置了许多收集品,175枚草莓和7颗蓝心还有解锁B面的磁带。草莓在A面随处可见,设置草莓的位置都比较刁钻,可能要比直接过关付出多十倍的努力,也无形提高了游戏难度,不过即使一颗草莓都不收集,也完全不会影响到通关。你可能会问“那为什么要收集草莓呢?草莓有什么用处,能让我变强么?”emmmmm...草莓能做草莓派,大概是这样。而每颗蓝心的获取方式设计的更为巧妙,让我在获得蓝心以后不由自主的发出“Celeste是款解谜游戏”的感叹。
并且Celeste的音乐非常优秀让人百听不厌,完美契合剧情的发展,梦境的梦幻,神庙的诡异,直面自我的激昂,最后冲刺的亢奋,配乐无一不直击内心。Confronting Myself响起时,被另一个自己击落到谷底的失落完全被燃烧的斗志所取代。Reach for the Summit响起时,离终点只有一步之遥,克服内心害怕失败的恐惧,越来越接近山顶的喜悦和相信自己能做到的无与伦比的自信回荡心间,像磕了药一样不断促使我向顶峰攀登。
另外,百听不厌并不是夸张,Celeste的OST我已经循环听了一周了。
游戏过程中总会有意无意的告诉你,你不行,这山对你来说太难了,快放弃吧,到达山顶也收获不了什么。既可能是他人的言语,也可能是自己内心的懦弱,甚至是那看起来根本无法通过的关卡,一次又一次的失败和死亡。每当想要退缩的时候,脑海里就会浮现出序章的画面:

“You can do this.”
“你能做到。”
在序章时只是扫了一眼就跳过了的话语,只有在这时才能体会到它所蕴含的份量。
就结果来说,到达山顶后确实并没有什么奖励,不过我觉得已经收获了足够多的东西了。
所以,
“为什么要登山?”
“因为山就在那里。”


PS:
B面是不可能玩的,这辈子都不可能w(゚Д゚)w
草莓除了能做草莓派以外,还能做草莓馅饼和草莓蛋糕(๑•̀ㅂ•́)و✧
各位薪王、老猎人们都来试试惊险刺激的塞莱斯特山吧 :-)