有关Madness系列的设定及猫网问答 (番外3:梦游者


这一篇词条将会牵引出有关梦游者的一些设定,故为其专开一个番外:
What would happen if the device on the Sleepwalker Patients was placed on a dead body?
And how does it revive the Patients after sustaining wounds that would render the body incapable of functioning?
And why am I overthinking everything?
The device on sleepwalkers is used to contain foreign s3lf matter and prevent it from going nuts. Abominations are what happens when there's "too much, too fast, too soon." It detonates them because the rate combat trauma dumps training data into them outpaces their ability to process it effectively. Being harmed accelerates the training, making them immediately more effective, that's the 'revival'. Putting this on an inert corpse would do nothing unless you also got a s3lf and the accompanying data.
问:
1. 如果把梦游者身上的装置放在尸体上,会发生什么?
2. 以及它又是如何使精神病患(此处可以理解为未装备的梦游者)死而复生的?
3. 我为啥总是想得太多【三连问!】
答:
梦游者上的装置是用来牵制外来s3lf物质,防止它发疯。当s3lf摄入的“太多、太快、太突然”时,他便会变成憎恶。它引爆它们是因为战斗创伤数据的堆积速度超过了它们有效处理的能力。“受伤”便是他们的“训练”,“受伤”会刺激他们的“训练”,让他们变得更加强大,这便是他们所谓的”复活“。把它放在一具了无生气的尸体上不会产生任何效果,除非你同时能搞到一些s3lf和相应的数据。
来自珍珠姐与老K的Discord私聊部分:
you beat them up, knock them down,and the machine doses them with more combat training,they revive stronger,this happens three times til they self distruct,they got a s3lf and data and body,it's 'alive'
(内容与上方大致相同)
在我解释这次问答的相关设定前,我们首先来总结回顾一下之前的剧情设定。
僵尸(Zed)计划是卡拉普特博士的杰作,它们是由尸体而成,这些造物的诞生使命便是成为S3lf的容器,但僵尸们并不可控,且具有传染性以及低下的质量(为了容纳S3LF,便会不断产生新的Zed,这固然成了饮鸠止渴),然而杰比代亚博士(上帝,也就是老J)就容器质量方面(以及道德方面,但他本人后续的行为却比卡拉普特更加令人发指)为福布斯提供了另一个方案:梦游者计划。它相对于前者则是摒弃了许多缺点:“可控,可重复利用,无传染性,效率高“等等。 虽说福布斯并没有用梦游者将僵尸取代,但这也只是另一段故事了。
不管是僵尸还是梦游者,它们实际上有着共同的特征:
1. 它们都是S3LF在内华达的容器
2. 2它们都是由“人”所制成的。 (这里的“人”指内华达人,而内华达人与我们现实中的人类是两种不同的生物,希望各位以后不会混淆)
而从游戏中的种种数据以及老K本人的消息来看,我们可以得知,梦游者都是由活人制成的。
是的,活人。由克里斯托夫博士亲自研发。
相对于亵渎死者的卡拉普特,克里斯托夫则是直接开始榨干活物的一切价值。
这也正应对了老K本人对这名角色的评价:“他的行为并非常规意义上的正义,骄傲自大的他只是坚持在做自己认为正确的事。”(吾心吾行澄如明镜,所作所为皆为正义)
精神病患(Captive):(相关视频,商业区第一关:AV23471858)
在第四章第一关,Hank将会进入一个隐蔽的地下设施,目标是寻找霍夫纳的他却在那里受到了大量精神病患的攻击。那么他们到底是谁?
他们是梦游者的前身,是还未正式成为S3LF容器的一群可怜人。


一些倒霉的联合城市民们,或许是真的因为自己的精神稳定水平打了错误的擦边球,或许又只是以莫须有的罪名被安排至此,无论如何,这些人被带到了这个与世隔绝的隐秘设施,成为了Nexus计划中的牺牲品,只是名单上的一串数字。
它们被切除了前额叶,被强行做成了一名精神病患者,在崩溃疯狂的世界中进行着二度绝望。昨日的生活已不复存在,未知的明天所拥有的也只有“疯狂”(MADNESS)


(原文):Qu..quick! Destory the captors! DESTORY THE CAPTORS! AAHAHAH!
译:快……快啊!打倒那些抓人的人!打倒抓人的人!啊啊啊哈哈哈哈!
这些已经失了智的可怜鬼被心中本能的一丝求生感牵引着,无一不在用仅有的本能发出撕心裂肺的哀嚎。
细心的朋友或许可以发现,当Hank手刃这些患者时,他们会说:

无边的精神折磨、无法逃离的绝境、绝望的明天、疯狂的世界。不知道这是他们失去理智的疯言疯语,还是发自内心的感谢。在这种环境下,死亡或许真的是一种恩赐。
但对汉克来说,他们只是一群挡了道的人。
杀就对了,没人会记得他们。
梦游者(Sleepwalker):
这一段算是进入主题了,根据开头那段词条问答我们可以得知,给一名精神病患安装上“梦游者装置”以及相应的“数据”,同时开始摄入“S3LF”,便正式让它拥有了梦游者的身份。

梦游者上的装置是用来牵制外来s3lf物质,防止它发疯。当s3lf摄入的“太多、太快、太突然”时,他便会变成憎恶。它引爆它们是因为战斗创伤数据的堆积速度超过了它们有效处理的能力。“受伤”便是他们的“训练”,“受伤”会刺激他们的“训练”,让他们变得更加强大,这便是他们所谓的”复活“。把它放在一具了无生气的尸体上不会产生任何效果,除非你同时能搞到一些s3lf和相应的数据。
这段话是否有些抽象?那么我来试着解释一下
对一名梦游者来说,他的“装置”除了限制S3LF的摄入(也就是限流)外,同时也有另外一个奇妙的作用。
我们来将 梦游者本人比作一台电脑,将“装置”比作CPU
我们对梦游者进行攻击,实际上是在向CPU传输数据(战斗数据)
我们表面上像是将梦游者杀死了两次(第三次自爆),实际上这两次我们也并没有“杀死”他们。相反,我们给他们提供了两次“战斗数据”,我们给CPU传输了两次计算量超大的数据
理论上,这两次“复活”(其实就是两次数据处理成功,我们一开始并没有杀死他们)使得梦游者比上一次更加强大
然而第三次我们击倒了梦游者,第三次给它传输一次计算量超大的数据。这次,梦游者装置已无法再继续运算消化新的战斗数据,因此超载并自爆。彻底“杀死”了梦游者。
那么我们爆头直接击杀它们又该如何解释?
依旧是电脑和CPU比喻,我们摧毁了CPU,那么这台电脑也就废了。
可以说,梦游者装置才是本体,但这并不代表这个装置操控着梦游者的思维行动,它只是在生理上已经以奇妙的方式,彻底接管了梦游者的生理特征。
因此在理论上说,我们越伤害梦游者(只要适度。不想直接击倒这样,如同做出了传输超大量数据的行为)它们所处理得到的战斗数据便会让他们变得更强。(然而游戏里因剧情设定而并没展现出太多)
由此可见,福布斯将其用作自己私人军队上也不是不可理解了。
同时身为S3LF容器,它们理论上也是可以长期使用的。而并非僵尸那样,每一个个体都是低质量的一次性容器。
那么为什么制造梦游者,需要用到精神病患,反过来说为什么要用到一群被制服并切除了前额叶的人呢?
通过查询资料得知(此处可以引用现实人类的特征),切除了前额叶后人会失去很多功能,包括很大一部分的性格,和正常人相比可能唯一相同的地方就是还可以呼吸。由于这种手术既没有精确的定位,也没有标准的操作流程,医生往往是凭感觉对着病人大脑乱捣一气,所以术后病人的表现可谓千奇百怪。
有些病人直接死于手术或是因为手术后遗症而自杀;
有些人出现了不同类型的残疾;
也有一些出现了极端的狂躁或是抑郁症状;
而最多的情况是,病人精神病症状有所减轻的同时也出现了严重的后遗症:这些病人变得像行尸走肉一般,孤僻,迟钝,麻木,神情呆滞,任人摆布,从此一生就生活在无尽的虚无之中。这也是这个手术诞生的本意,因为它能让人“变得听话”。让一个人失去人性和灵魂。(魂玩家:???)
历史上的前额叶手术是为了管理不听话的精神病人而诞生的一项臭名昭著的手术,无论是手术过程还是其结果和理论,都是亵渎人性,拥有严重虐待的行为。完完全全是“人类”的悲剧。
什么,你说豫章书院和网瘾疗所?
差不多,朋友,真的差不多。
言归正传,切除了前额叶的内华达人显然是更加稳定的(游戏里明明全体那么狂躁!),已经成为了顾名思义的“工具人“。在成为梦游者后,它们的可控性便得到了保证。这也是同样身为容器的Zed那些如同恶兽一般的狰狞生物无法比拟的。
毕竟,它们都很听话。
憎恶(Abomination):
这些骇人的恶兽出现于位于联合城下方的矿场地图,身上仅存的一丝接近人的特征仿佛诉说着这群怪物那狰狞的过去。他们以人肉为食,危害程度不亚于Zed , 喜好阴暗场所并畏光(游戏内容)。

根据老K这次的问答来看,憎恶便是吸收S3LF时失控的梦游者(也有可能是精神病患,总之梦游者和精神病患之间的跨度并不大),一次性吸收了“太多,太快,太突然“时,它们便被扭曲成了憎恶(个人猜测其实也与”失衡现实“有关,因为从other place抽取回来的s3lf都混杂着失衡现实,而失衡现实又拥有者能扭曲现实的作用)。看起来因为和Zed那些怪物并不是一个家族系的,所以憎恶并没有传染性,但它们明显比前者更加致命、狡猾、危险。其耐打性则是让他们的危险指数更上了一层楼。
若没有主角等人的那种实力和运气,在遇到这种怪物时,除了和你的同伴抱团,和他们保持距离同时请他们吃子弹以外,还是撒丫子逃跑吧。哦,介于它们的畏光性,你也可以选择用强光手电糊它们一脸来给自己争取逃亡机会。(消逝的光芒:内华达)
恶煞和泣尸(Odium)和(lamenter abomination)
还未正式登场于游戏,现在只出现于预告图


在这里我先为大家卖个小关子,同时做一个小科普。
在内华达中,许多固有的东西实际上已经可以用“颜色”来判定。
例如内华达的火焰是“白色“的,而失衡现实是”紫色“的,诸如此类。
那么由上图可知,恶煞这类怪物那开裂的十字脸中暴露出来的紫色物质,无疑已经告诉我们,它们的诞生和失衡现实有关。
但究竟是憎恶又吸收了失衡现实,还是长久以来它们一直在慢性的吸收。不管如何,这些怪物看起来都是失衡现实的杰作。
期待未来它们在游戏中的表现
结语:
虽说,这些怪物的起源是“精神病患“,但实际上它们与常人并无太多不同。与其说这些怪物是精神病患的延申,倒不如说这是内华达”活人“在S3LF以及失衡现实面前的又一个可能性,每个人都有变成此类憎物的潜质,几乎每个人都是潜在的”梦游者“原料。
注意xxx
注意xxx
注意xxx(重要的话说三遍)
以下推论仅代表我个人的观点,我个人的思考结果。不代表官方,更不代表汉化组,诸如此类任何群体。请各位斟酌观看
S3LF载入尸体的体内中,让这名尸体在某种意义上“复活“了,却又像是常规意义上的僵尸那样,是一种行尸走肉。将其载入活人体内,却又能出现后续那么多可怕的事。
为何在霍夫纳博士做到离散引擎过滤之前,人们只能用“人“来作为s3lf 的容器?
为何说内华达十分需要S3LF,甚至要将S3LF大规模从Other Place这么一个不属于自己的位面再夺回来?至于就算夺回来了也会毁灭内华达,我想这或许又是失衡现实惹的祸。
S3LF对于人体兼容这一点,不免让我想到了许多神话故事,尤其是希腊神话中人类诞生的部分。
因此我感觉到我们或许可以用“灵魂“的概念来理解S3LF物质?
但这个游戏的剧情设定告诉我,S3LF的本质绝对没有这么简单,它绝对是复杂且设定丰满的一个东西。但目前来看,在生物这方面,我们或许可以用“灵魂“的概念来理解它的一小部分。
整个MPN的设定剧情也只是露出了冰山一角,后续我将会继续给大家呈现新的内容