DNF攻略:110版本前瞻,110强力单件装备探讨

作者:礁石22222
前言
本文为装备搭配系列的最后一篇,将讲一讲那些游离于装备流派以外的强力单件。
强力单件最大的意义是在别的位置确定,但剩下位置又不足以用来混合其他流派,此时强力单件便能派上用场。
当然也有一部分过于强力的单件甚至强于了不少装备流派的终端件,有点喧宾夺主的味道了
本文写于战神实验室副本前,关于战神实验室装备强度可以参考诗音的帖子
https://bbs.colg.cn/thread-8465535-1-1.html
后续有空也会视情况再做番外。
四天王

强力单件四天王分别占了下装,魔法石,项链和戒指这四个部位;
它们每个都有过人之处,每个都有其独门绝招,强度和适用面更是技惊四座;所需条件更给玩家带来意外惊喜呀!
四天王共同的特点就是即使是这个位置有玩家流派对应的装备,但很多时候其强度也不一定能比四天王强,在没有流派对应装备时更是毫无敌手。
四天王不见得是强度最高的,但是是笔者认为综合性价比,强度和使用条件来看最合适的;其他同部位装备也会拿来对比。
① 下装

俗称时装裤,有着强力的伤害增加量与8CDR,其强度在众多下装也是首屈一指;且有着110装备中少有的霸体护甲,可以说除了条件外简直完美。
而且大部分流派都没有下装位置的部件。
条件中的120件时装不计入角色身上穿的,只计算背包内的,包括各种光环,时装和武器装扮。
如果实在时装数量不够也可以考虑属强裤,属强裤4种属强都有,但强度和时装裤有着一定差距,且没有霸体。

② 魔法石

俗称宠物石,和时装裤效果不能说是一摸一样,至少也可以说是完全一致。
不过魔法石的竞争对手还比较多,像是基础精通和MP过载套各自都有不错的魔法石,没有像时装裤那样的统治地位。
单件方面也有两个对手,近身和破招魔法石。
近身魔法石有一定预热条件,比较适合短手职业;伤害上较宠物魔法石高出7%左右;缺点是很难保持全程。

破招魔法石对于能稳定抓破招的玩家也强于宠物魔法石。

缺点是没有抓到破招时等于白板,且会消耗MP。
③ 项链

减防项链在平衡后削弱了一定强度,但触发条件也变为了20连击,基本是全职业都可以考虑。
其强度也很高,大部分时候仅次于手搓项链和金币项链。


不过就条件来讲还是减防项链更平易近人。
金币项链比减防项链至少高出1%以上,视具体搭配而定。
④ 戒指

骤闪戒指有23CDR和不少攻速&施速以及保护罩,条件是90移速。
如果移速实在无法凑满90也可以考虑雷达网戒指,但对大部分职业而言强度都是会有一定程度的下降。

若自身职业控制技能较多,能快速破韧的话;非破招戒指也是很好的选择。

其他
其他位置的强力单件没有像四天王这么突出,但也可以列举一下。
① 肩膀

单挂狂血肩的强度和单挂连击肩近似,30%当前血量的负面效果有但是还能接受。

背击肩强度低于狂血肩,优点是没什么太大副作用;但需要背击,对于除影舞者外绝大部分职业都很少有背击的意识和方便背击的技能。
除影舞者外职业慎用。
② 上衣
上衣基本是垃圾堆,在装备等级达到60前大部分玩家都会选择神话上衣。
但装备等级上来后就不得不选一件了,只能矮个里拔高个。

守门人上衣可以自由选择属性攻击,适合走全属强流派的玩家,根据怪物不同的属抗来切换属性攻击,其强度不错。
但条件是属抗和低于110,对于大部分玩家首先要调整时装腰带的属抗且还需要找这类装备词条来搭配。

这种词条大部分时候出现在项链位置,想使用守门人上衣的玩家可以注意。

诅咒上衣可以提供16.7CDR,但必须在稻草人范围内;稻草人范围内倒是不难,但持续30s冷却30s,有些地方过图的话会断档。

工程师上衣基础略低于诅咒上衣,其冷却时间和诅咒上衣一致同为16.7CDR。需要注意的是属性1消耗2%HP在狂血手镯下会消耗MP;并不是无消耗。
③ 腰带
没什么好的单挂件,自中毒腰带可以提供较多CDR。

上下排列腰带也是可选项,但最大化使用需要上排列仅放置功能性技能,输出技能放置在下排列或者手搓。
如果做不到的话强度就会有较大幅度的下降;如上排列技能如果总伤害占比有20%,那么属性1的整体伤害提升就只有7.2%。
适合能接受一定程度手搓或伤害集中于几个技能的职业,如缔造。

④ 鞋子
鞋子有强度较高的单件,但目前而言被MP过载流的鞋子挤压了生存空间。
如果不打算走MP过载流可以尝试以下两件。

条件75属抗很容易达到,15CDR也相当不错了。

Lv1-25+2鞋子,适合有双被动在该区间的职业,如剑影等。
条件不高,算上鞋子的话需要40命中和72移速;搭配下还是能做到的。
⑤ 手镯
手镯的单件就真的是没什么好用的了。

无人机手镯强度不错,但负面效果严重,不仅被击(不是掉HP,注意区分)且-移速,与骤闪戒指有一定冲突性。

耐久手预热时间长,即使对于擅长连击的职业也要快1分钟;不擅长连击的职业就更久了。

无色手镯也是可单挂的单件,但会减少非无色技能伤害;根据自身情况选择。
⑥ 左槽

无人机左槽可以提供一定程度的回血回蓝,负面效果几乎没有。缺点就是补给箱冷却20s,持续20s;注定无法全程,打着打着还需要跑位去捡箱子。

触摸屏对于蓝量要求高,必须保持在90%以上才能最大化效果;这一点注定与MP过载套和狂血手镯流冲突,特别是在有药品限制的情况下。

灵魂剑左槽,极少数没什么负面效果且强度尚可的装备了,属性2类似于绿符文,以伤害换CDR;可增加较多攻速/&施放速度。感电状态赋予无法全程,仅用该件大致有1/3的空档期,配合感电戒指可以达到全程感电。但这两件的组合强度不如灼伤左槽+灼伤戒指的强度。

死召王冠在削弱后已经不太行,满效果下也弱于无人机左槽;被击伤害还会掉的更多;不推荐使用。
⑦ 耳环
大部分强力的耳环都是需要流派配合;
无色耳坠算是仅有强度不错又能单挂的耳环了。

属性1大幅度强化了非觉醒技能并弱化了觉醒技能;这是很契合110版本思路的词条。
属性2对不少职业难以接受,无色技能CD过长很影响技能循环。不少职业也不太依赖非无色技能,根据自身情况选择使用。
如果不太能接受可以考虑走MP过载流,无色流或者出血异常,这几个流派都有配套使用的耳环部位。
总结
大多110版本的装备都有着较大的负面效果或者较高的条件。
想要一套既强力又没什么负面效果的装备是不存在的,玩家也只能依靠职业特性和自身财力来合理的进行装备选择。
下一篇将是110装备搭配系列的最后一篇,会从笔者玩的几个职业出发,讲解以下该怎么根据自身情况来选择适合自己的装备路线。
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