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如何用stable-diffusion做出高质量作品

2023-07-02 22:45 作者:鸡肉爱土豆  | 我要投稿

今天示例的是真人模特转换成其他风格的作品,不限于2.5D ,2d插画

 分别对应四大模型:(1.) 写实/chilloutmix    (2 )   2.5D\ghostmix_v20  (3)  平涂2D/ flat2DAnimerge (4) 欧美卡通/oukaNiji5V1  +lora  COOLKIDS(儿插模型)                              提示词:A girl, jewelry, shirt, pants, black sandals, denim, smiling, sitting, eyes closed, yellow green shirt, outdoors,, necklace, jeans, sky, tree, ear
ring, head tilt, sky, palm tree, blue sky, reality, bag, black hair, shirt, brown hair, smiling with teeth,a tied up headscarf ,short hair                                                                                                  负面提示词:NSFW, (worst quality:2), (low quality:2), (normal quality:2), lowres, normal quality, ((monochrome)), ((grayscale))                                                                                                     迭代步数:28     采样方法 :DPM++ 2S a Karras  放大算法  R-ESRGAN 4x+  开高清修复    重绘幅度 0.32 提示词引导系数 7  种子-1                                                                              开启 ControlNet :Reference(参考)模式 预处理器reference_adain
实现方法同上,stable-diffusion虽然可以帮我们画出作品但是细节方面经不起推敲,尤其是手,脸,脚,不合理的地方手绘修改就行了,这几张作品都有不同程度的修改,一个作品的质量取决于画师的水平上限,即使有了AI也一样,下期将会出stable-diffusion的教程视频

没修改之前是这样的,有瑕疵和结构错误

修改后

人物姿势简单瑕疵和错误就会少一些,手绘修改百分之15左右

人物姿势复杂瑕疵和错误会非常多,手绘修改百分之30到40

需要这四个模型的朋友可以一键3连,送给大家,感谢朋友们的支持,

接下来会定期分享经验和教程

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