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假设一个新机制(三十四)

2023-06-16 16:29 作者:柯尔德冷冷的说道  | 我要投稿

目前霍光刚出,还没完全定论,但是今年出的这么多逆天玩意,真想赶紧坠机了?

先打个补丁预备着


七罪的进化之一

愤怒·安格瑞

属性:地面·暗影


种族值:740

攻击:137

特攻:70

防御:110

特防:112

速度:138

体力:173




魂印:

在愤怒之罪的影响下,双方各攻击技能的基础暴击率、暴击伤害均提升30%(BOSS有效);

受到攻击后计入当次数额,下两回合使用技能后附加对方当次攻击伤害30%的固伤(不可叠加叠加),若对方攻击时打出暴击则额外消回合并抵挡当次伤害且下一次受到致命伤害时恢复自身等同于抵挡数额等量的体力

(BOSS无效)




第五技能:

威力:160

次数:5/5

必中;打出暴击则当回合造成的固伤提升30%;消回合,消成附加300点固伤;吸取100点体力,每次使用提升100点,至多300点,若对方为自身天敌则该效果翻倍




先手技能:

威力:90

次数:5/5

命中:100

先制+3;消强,消成使对方下一次威力低于120的攻击技能无效;三回合内对方使用攻击技能未打出暴击则当次伤害减少300点,若打出暴击则当次技能效果失效




制敌大招:

威力:150

次数:5/5

必中;解除自身弱化,若自身不处于弱化则转为下两次攻击必定暴击;恢复120~360点体力,若自身为满体力则转为使对方50%几率害怕,50%几率石化




属性技能:

次数:5/5

必中;双方攻击、特攻、速度+2;四回合内每回合恢复1/3最大体力并造成等量固伤;四回合内免疫并反弹受到的异常;三回合内双方攻击技能必定暴击




属性技能:

次数:5/5

必中;若当回合受到暴击伤害则清空对方威力低于120的技能pp;四回合内造成的固伤提升30%;四回合内每次打出暴击则附加对方1/4体力的固定伤害




攻击技能:

属性:地面

威力:150

次数:5/5

命中:95

打出暴击则视对方防御值为300点;对方处于强化时威力翻倍




攻击技能:

属性:暗影

威力:0

次数:5/5

命中:95

使自身进入害怕异常1~3回合,期间每回合结束后恢复自身全部体力;自身异常消失后下一次攻击必定暴击








注:

和兰斯洛特相似,针对暴击流的,但没有兰斯洛特的打出暴击就小命没了,而是在暴击情况下安格瑞可以控制战局;

魂印挡伤前会先计入下两回合附加粉伤的效果,续航时会和霍光的真伤相互抵消一部分,以免伤害过高;

带常规技能可以靠魂印和先手中切成型霍光,但会被重生摁在地上摩擦(重生之翼你罪该万死啊),可以换技能组来靠红伤反打,但粉伤就会衰减一截;

对上被克制的,或者花几回合把效果拉满粉伤会很爆炸,但是没有保护回合的手段,容易被断节奏或者控到死













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