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《YU-NO 在这世界尽头咏唱爱的少女》— 空洞的情感堆叠

2019-10-01 23:25 作者:信评动画  | 我要投稿

《YU-NO 在这世界尽头咏唱爱的少女》完结撒花!

Gal改动画这几年来数量不断锐减,就算出了一两部作品,它们的风评也算不上特别的好;所以在开播之前,号称是Galgame里的神作的本作,还是吸引人不少人(包括我)的目光,去尝试一下它的风采。但随着B站下架,本作的讨论度迅速减低,而即便单论其故事的发展,确实从一个纯动画党的角度而言,也算不上有多么精彩,也只能唏嘘Gal改作品确实很难出优秀的动画啊!


Galgame改编的难度


认真说起来,Galgame改(我这里泛指文字冒险游戏的改编动画)之所以很难产出良作,原因还是很好分析的。我在去年《Island》的完结观后感其实就已经讨论过这个问题:

最关键的矛盾,还是在于视角的偏差导致沉浸感的截然不同。在玩游戏作为完全第一人称视角的时候,我们对于故事中大量的日常桥段,那些表面看似平淡实则信息量,且非常有助于情感连结的内容,是不会有任何感觉的;甚至很可能因为已经沉浸在角色之中,对于这些内容甚至还很喜欢、很珍惜。反过来说,这些内容一旦放到了动画,这个通常以第三人称视角(也就是上帝视角)的故事载体来进行叙述的时候,“无聊”、“拖沓”、“没有爆点”、“不好看”等评论的声浪就会开始涌现,让观众根本没有欲望往下看。

这一视角的切换,导致了沉浸感的不同,进而迫使剧作在编写故事的时候,必须要折中日常故事在动画里的篇幅;而要做到优秀的改编,实在是太难了。过去这么多年Gal改作品里,风评最好的两部:《Clannad》和《命运石之门》,其实被多数人诟病的最大问题,也是出在这点上的。

《Clannad》第一季度大量的日常铺垫,劝退了不少观众,我也绝对相信有很多人看完了第一季觉得很无聊,就失去了往下看第二季的动力;其根本原因就在于这些日常实在是太平淡了。即便当中能有比较精彩比较感人的故事,也难掩整个季度起伏不大的这个事实。但是对于把两个季度都看完的观众来说,大家就会清晰的认识到如果动画没有第一季的铺垫,没有那深厚的情感建立与连接,是不可能会有第二季那让人难以忘怀的情感爆发的。

《命运石之门》当时动画在连载的时候,不少人也在谩骂前期那相对无聊的日常故事,尤其一周一集的形式导致很多人当初失去了追番的动力与欲望;后来的众多好评,多半也是观众在补番之后,体验到剧情最后那惊人的展开与反转,才会诞生的结果。而大家也不能否认,前半段的日常铺垫,为故事的世界观背景以及穿越时空的设定,埋下了非常厚实的理论基础,这才让后续故事展开的时候,有着相当高的可信度,让人得以沉浸在故事之中。

这两个例子都说明了一件事:这些平淡的日常,都为故事后续的爆发做了非常厚实的铺垫;每对这个部分删除一点,后面爆发的力度就会少一分。但与此同时,即便是如此优秀的作品,也无法逃避这些“平淡”所带来的伤害。所以这些日常到底要删多少?要怎么重新整理被删掉的内容?要如何将剧本压缩得别人无法察觉?这些都是所有Gal改都要面对的难题;尤其,在篇幅相对不足的情况下。

想当然,本作也是深受这个问题所困。我自己没有玩过原本的游戏,所以不知道具体有多少改动;但是即便作为一个纯动画党,我也依旧能够感受到本作的动画,还是删除了好一部分的内容与细节的。而必须老实说,本作除了结局部分之外,前面多数地方的改编都还算可以,至少这些地方的推理与反转,都不会显得过于突兀,该有的线索也算是交代的足够到位。

但是故事发展到最后部分,可能是剧情密度太大、被删减的细节太多,出现了大量值得被吐槽的问题,导致我虽然明白最后的故事有不少煽情的内容,但是我却根本感动不起来。除此之外,即便前面内容的逻辑链比较完整,故事的展开从理性层面来看都还算可信;但是另一方面,作品在该部分的情感堆叠上,在人物之间情感的建立上,却依旧显得相当空洞,以至于我对于角色的共情,被严重的削弱了。换句话说,我虽然会被前期的一些情节设计给震撼,但是却始终无法真的带入到角色之中,甚至对于一些角色的做法以及动机,会感到不解。所以由此可以看出,本作依旧无法很好的面对大量文本的改编所带来的压力,以至于作品之中角色的情绪以及最后部分的大量细节,无法被呈现出来,让观众依旧很难喜欢上这部作品。


丰富的故事元素与随意的情感处理


本作自然也有着他独特的亮点。其中我觉得最值得一说的,莫过于它能够融合如此繁多且复杂的元素了。更甚者,作品在最后还能够让这些看似毫不相干的元素与故事线,透过一些机缘巧合连接到了一起,并迅速的收束,这是很令人震撼的事情。

本作到底涵盖了什么元素呢,有校园恋爱的故事、有财团政治的斗争、有地窖迷宫的探险、有超未来的意念与科技、还有异世界转生等等等。这些元素,每一个单独拎出来,都足以讲述一个庞大且令人震撼的故事,所以在看完本作之前,是很难想象能有一部作品能够真的把这些元素给串起来的。

本作之所以能做到,在于它巧妙的运用了自己“世界线跳跃”的故事框架;每个故事线,都去着重讲述一个角色,而每个角色背后,都有着她自己非常特殊的过去,让作品能够有机会去接触到各种各样的新鲜事物。我想在当年这部Galgame能够有如此高的评价,这种多元性,以及在最后一次过收束所带来的震撼,应该是其中一个最关键的理由了吧!

但前面的段落我也说了,本作的其中一个问题,在于它的角色塑造,比较薄弱。这其中的理由除了我前面提到的细节的缺失之外;实际上这种故事跨度极大的叙事手法,也就是每个世界线都好像讲述了一个不一样的故事的叙事手法,也在一定程度上,削弱了对角色的塑造。

一个世界线着重讲述一个角色,但是这句话有另一个潜台词,那就是当故事跳到了另一个世界线的时候,前一个世界线,那羁绊深厚的角色情谊,也会随之荡然无存。毕竟,怀有之前世界线回忆的,也就只有男主一个。这确实也是轮回故事的宿命:我记得你,但是你却不知道我们曾经经历了那么多。

这个宿命其实可以拓展为一个有意思且感人肺腑的故事展开,但是本作的篇幅哪够男主一个角色一个角色的缅怀呢?所以本作的处理可以说是相当随意。男主跳跃到新的世界线,基本上除了刚穿越后的几句台词之外,之后就仿佛连男主自己都忘记了前一个世界线的故事,让之前所铺垫的大量情感,都显得特别的廉价。

而男主实际上很多的行动动机,都根源自这些情感上的堆叠;因此当情感变得廉价的时候,整个故事给人的感觉,也会随之变得苍白无力。这也是之所以即便一些情节设计看着不差,但是我们观众也很难实际投入情感的一个核心理由了。



总的来说,本作依旧逃离不了Gal改作品所面对的大难题,也确实在情感的铺垫上处理的不够巧妙,让人看到最后,无法真的投入到故事之中,就更不用说喜欢了。


简单评分:7.6/10


ps:角色方面其实还有一个问题,那就是本作的角色还是有点太模板化了。当然所谓的模板放到20年前的Galgame里,很可能还是很新颖的;不过确实放到这个年代里来的时候,不得不承认角色的性格以及他们的反应,可预测性都太高了。

ps2:我文章里面也有提到,作品到最后的几集,细节上的缺失与漏洞就越来越多了,有太多角色心境上的改变是完全得不到足够的铺垫与支撑的了;让人感觉这就只是为了推进故事,才迫使角色去进行妥协。本来在结局之前我还觉得最后的剧情收束算是挺巧妙的做法的,但是在那之后的情节我真的看的非常尴尬。

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