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Phobies(恐惧症)游戏推荐与介绍

2023-06-15 22:32 作者:Lonfory  | 我要投稿

今天给大家介绍一款比较冷门但质量非常高的游戏

phobies

(恐惧症),这款战棋类游戏美术风格独特,玩法虽然老套但也很有特点,下面一起来看看游戏的具体内容。(游戏的获取方式在最后)

核心玩法

玩家通过钥匙点数从出生点召唤fears(恐惧),也就是怪物(后文统称怪物),进行对战。

赢得对局胜利有两种方式:

第一种是在对方

钥匙点数耗尽

的情况下击败对方的所有怪物;

第二种是击破对方的心脏;(小地图心脏血量为6800,大地图为9000)

地图

上有叉叉位置,我方每比对方多占据一个叉叉位置,每回合会对对方心脏造成一定伤害(225左右 x N ,N为多占据的个数),这是所有地图的共有机制,但不同地图有其他不同的机制。后文会展示大部分的地图。

钥匙点数

在游戏开始先手玩家为3点(大地图为4点),后手玩家为4点(大地图为6点),此后每回合增加3点(大地图为5点),如上图。玩家使用点数在出生点召唤各种怪物,每个怪物每回合可以行动2次(攻击,移动或者使用技能),不同怪物移动距离不同,攻击范围不同,技能也不同(有的没有技能)。

该游戏主要有两种模式:

第一种是左边计数牌的回合制。就是对局双方不是同时进行对局,而是我方行动一个回合后传递给对方行动,对方完成后又会将回合传递回来。你可以同时开启几十场对局(我最多同时打过四十多局),但对局有时间限制(2天左右),超时的对局没有解决会自动判负。

第二种是右边的arena。这个是实时对战,思考的时间有限制,回合一直交替到结束。这一类对战比较考验技术。 当然还有非常有意思的解谜模式,很考验思维。

怪物种类

有4种:(以下以最基础的各类卡牌讲解,后续我会出一期专栏,对我所收集或了解的怪物详细讲解) 第一种是monster(怪物类),这一类怪物

没有特殊效果

,对比其他的怪物这或许也算种优势,下图为最基础的怪物类怪物Razor Mouth

第二种是mechanical(机械类),这一类怪物

不会中毒或者遭受病毒

,但它会受到一些怪物的额外的电属性伤害。这类怪物普遍血量较厚,当做前排。下图为Cowbell

第三种是undead(不死类),这类怪物普遍伤害较高而且攻击会有百分之四十的

吸血

,但最大的缺点是不能被治疗。下图为Contortio

第四种是dimensional(次元类),这类怪物在

被对方怪物击杀时会对击杀者造成伤害并且将击杀者向自己原来的位置拉近

。它的缺点是会受到额外百分之五十的中毒或病毒伤害,这一点刚好与机械类怪物不同。下图为Batula

怪物稀有程度

分为common(普通),uncommon(不寻常),rare(稀有),和ultra-rare(超稀有)。一般来说,

相同费用的怪物等级越高、稀有程度越高越强

。怪物的获取和升级可以通过赛季奖励,或者是到商店开包。

赛季

时长几十天,赛季中完成相应场次即可获得相应段位的卡包,每周也会有完成场次的奖励。段位越高,完成场次越多,卡包的质量越高。

段位表如下:

游戏货币

有三种:紫色经验(升级卡牌等级),蓝色水滴和金豆(开包),三种货币均可免费获取。

商店(不建议充值,外服游戏,充值很贵)

各类较低级卡包(

水滴卡包不显示爆率,金豆卡包爆率具体可在游戏内查看

最贵的卡包(第一次保底出一个超稀有)

地图附录

游戏获取

移动端 安卓:ourplay加速器中gamestoday中下载; IOS:外服的苹果应用商店中下载; PC端 外服Steam上下载(UU加速器免费加速Steam) 本账号以后还会持续更新,希望大家喜欢,多多点赞支持!

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