迷你世界地图基础设置
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彼得兔 发布时间: 2021-09-07 13:09:30
地图基础设置是开发者在设置地图基础逻辑的功能,这个设置对于开发者来说十分重要,也是开发者在使用触发器制作游戏逻辑之前就要设定好的内容。
入口:在开发者模式地图中,点击右上角的“开发者工具”按钮,选择“基础设置即可”

在开始各项设置前,你还可以使用下方的推荐设置查看预设的几个选项,有跑酷、对战和吃鸡玩法的三个预设。如果你选择了使用推荐设置,在选择完之后也要检查一遍对应的设置哦,根据自己地图的实际情况进行选择

一:世界设定
你可以在时间设定设置当前存档的世界选项,包括时间、天气、怪物生成、重力和物理载具。
时间
当前时间(0~23):根据自己地图的主题设定当前地图的时间,数值表示了现实中的时间,比如6是早上6点,12是中午12点,18是傍晚18点
锁定时间(开/关):设定时间是否会根据玩家游戏时间而变化
天气
天气(晴雨交错/晴天/雨天/雷暴):选择当前地图的天气状况
怪物生成
是否生成怪物(开/关):选择当前的地图是否会自动生成怪物
重力
重力倍数(0.1-10):按需调整地图的重力,比如跑酷类地图。重力倍数默认是1,越小则重力越小跌落伤害越小,越大则重力越重跌落伤害越高
跌落伤害(开/关):单独设置是否开启跌落伤害
物理载具
机械载具可破坏(开/关):机械载具可破坏默认开启,如果你使用游戏内的机械载具制作了一张竞速玩法地图,就需要关掉该选项。

以上时间分别是0、6、12、18
二:地图规则
你可以在地图规则设置当前地图的基础逻辑规则,包括开局设定、游戏目标和队伍设定。
开局设定
开局介绍(开/关):你可以通过图片和文字的形式添加游戏的开局介绍,为进入游戏的玩家介绍地图的游玩方法,而且最多可以设置四页
开启游戏选项(房主开启/达到人数自动开启/不限条件自动开启):设置玩法的开启游戏条件,根据游戏的实际情况设置即可
中途加入游戏(开/关):设置是否可以在游戏进行时加入,根据游戏实际情况来设置,比如对战地图对战时加入可能会导致对局失去平衡性
倒计时(1~100):可以倒计时的时间,根据实际情况设置
背景音乐(加速世界、古灵精怪、中国风、战斗、孤独上帝、解密氛围、bomb、足球场、无音乐):根据自己地图主题选择对应音乐即可、
开启需求人数(1~40):设置开启游戏需要的人数,可以配合上方的开启游戏选项中的达到人数自动开启设置
游戏目标
是否限时(开/关):选择是否限制游戏时间,时间结束后根据下方的判定判定胜者
游戏时间(1~60):选择限时才可以设置,选择限制游戏时间的具体时间是多少分钟
时间结束胜利判定(分数高获胜、时间结束全体胜利、时间结束全体失败):对战地图这里选分数高,抵御进攻类地图可以选时间结束全体胜利,解密闯关类地图需要在时间之前到达重点,就可以选择时间结束全体失败
战胜玩家得分(0~99):战胜玩家获得的分数,一般用到对战地图中
战胜怪物得分(0~99):战胜怪物获得的分数,一般用到PVE地图中
获得星星得分(0~99):获得星星获得的分数,一般用到解密或者跑酷等地图中,根据实际情况设置
染色得分(0~99):使用染色道具染色获得的分数,一般用于占领类的玩法中
达到分数胜利(开/关):是否根据分数判定队伍胜利条件
分数要求(1~999):判定胜利的分数要求
开启污染区(开/关):设置是否开启污染区,玩家在之中会收到伤害,常用在吃鸡类地图
第一个安全区半径(1~100区块)
第一段安全时间(1~600秒)
是否重置地图(是/否):有地形破坏或电路机关等玩法的地图建议开启重置
保存玩家数据(开/关):游玩该地图的玩家,在进入不同的房间时,会同用一份角色数据,可根据具体情况开启
队伍设定
开启队伍(无队伍/红/蓝/绿/黄/橙/紫)
队伍分配方式(顺序分配/随机分配/不分配/玩家开局选择)
不同队伍可单独设置:
基础设置:队伍名、最大人数
权限设置:定义相关的权限,如放置方块、破坏方块等
初始属性:定义相关的属性,如生命值、攻击力等
初识物品:定义该队伍玩家的初识物品,包括快捷栏和背包中的物品
初识外观:定义该队伍玩家的初识外观
互动工具
音乐播放器(开/关):在地图创作中如何给地图预设播放器
聊天气泡窗(开/关):玩家使用聊天功能时,会在人物头上额外显示聊天气泡窗口

开局介绍

队伍设定
三:玩家设定
你可以在玩家设置对玩家的行为和权限等进行设置,包括玩家行为、重生设置和生命数。
玩家行为
方块操作(可单独设置 开/关):允许放置、允许使用、允许破坏
玩家操作(可单独设置 开/关):可二段跳、可移动、可使用道具、可攻击、可受到伤害、可被击败、可拾取道具、可丢弃道具
坐骑操作:允许召唤(开/关)
角色特长:允许角色特长生效(开/关)
攻击模式(队伍间攻击/进行攻击玩家/自由攻击)
重生设置
再次挑战时间(0~320):重生时间设置,0则为无需等待
重生方式(自动/手动):手动重生需要点击一下按钮才能重生
保护(1~99):重生后的无敌时间
集合点规则( 随机到小队集合点/到最近小队集合点)
战败惩罚(正常掉落/清空背包/保留物品/掉落箱子):生存等玩法地图可以选择正常掉落,挑战或者高难度的玩法可以选择清空背包,PVP等可以选择保留物品,吃鸡玩法就可以选择掉落箱子
生命数
是否限制生命数(开/关)
当前生命数(1~99)
队伍共用生命数(开/关)
开启失败观战(开/关)
观战类型(自由观战/跟随屏幕/可切换)

玩家行为设置

自动重生和手动重生
四:显示设定
你可以在显示对玩家的显示进行设置,包括提示设定和视角设定。
提示设定
地图显示(不同队伍可见/不同队伍不可见):对战类地图要注意关闭哦
名称显示(所有人可见/仅己方队伍可见/仅敌方队伍可见/全部不可见)
显示伤害数值(不显示伤害/仅显示自己伤害/显示己方队伍伤害/显示所有伤害)
血条(开/关)
准心(开/关)
比分和时间(开/关)
战斗提示(开/关)
视角设定
视角选项(主视角/背视角/正视角/背视角2/锁定俯视角/锁定自定义视角)
视角锁定(开/关)

提示设定
五:玩家属性
你可以在玩家属性进行玩家基础的设置,包括初识属性、初识物品、初识外观和经验模式。
初识属性
生命值(1~2000)
饥饿值(可切换体力值,1~2000)
物理攻击(0~100)
元素攻击(0~100)
物理防御(0~100)
元素防御(0~100)
基础速度(0~500)
初识物品
快捷栏初识道具(8个)
背包初识道具(30个)
初识装备(头盔、胸甲、护腿、靴子、背部)
初识外观
角色自定义模型
经验模式
开启经验模式
等级上限(1~50)
经验值成长(可分别设置每个等级升级所需经验值数量)

初始物品