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《暗黑破坏神4》S2新增游戏体验改进说明

2023-10-10 10:19 作者:双流必胜客  | 我要投稿



在开发者更新直播中,开发团队宣布,以下游戏体验与功能改进将随着《暗黑破坏神IV》鲜血赛季一同到来:

5个全新终局首领

  • 庇护之地中加入了五个终局首领,不只增加了终局的游戏体验,也让玩家能够更轻松地获得特定暗金装备以及稀有暗金装备。

    • 新的首领战会在庇护之地中完成各式任务后解锁,挑战各个首领的所需资源都不尽相同,每个新的首领战都会在挑战世界层级III和IV的过程中开放。

    • 可以在我们的鲜血赛季文章中找到详细的首领遭遇方式。

  • 终局首领的奖励池将获得大幅改善:

    • 每个首领都会掉落特定且仅能在个别首领战中获得的暗金装备物品。

    • 都瑞尔首领战掉落稀有暗金装备的机率已大幅增加,让大家都能更容易获得这些令人垂涎的物品。

    • 每个首领也都有机率掉落专属于该首领的暗金装备造型,让你更容易在游戏中获得特定造型。

  • 已移除某些地下城目标,只需要击败首领就能通过该噩梦地下城。

游戏终局活动

  • 军团事件

    • 军团事件的间隔时间从30分钟降低为25分钟。

    • 军团事件警告计时器从5分钟增加为10分钟。

  • 世界首领

    • 提高所有世界层级的世界首领出现频率,重生计时器已从6小时降低为3小时30分钟。

    • 世界首领警告计时器从30分钟增加为60分钟。

    • 为了增加可见度,世界首领重生的15分钟前会向所有玩家广播资讯。

  • 下列活动的金币与经验值已增加:

    • 地狱浪潮宝箱

    • 禁邪恩惠中的金币

    • 完成各个低语任务

  • 为了确保敌人会依据玩家目前等级提供对应的经验值,低语宝箱中的噩梦徽记奖励会以玩家所完成最高等级噩梦地下城来决定,最高不会超过5个等级。

  • 为了增加可见性,地狱浪潮宝箱现在会依据其类型而拥有特定的图示。


    经验值与升级

    • 降低提升至等级100的时间,让整体过程加快约略40%。超过等级50后,击杀怪物所获得的经验值大幅增加,并会随着等级稳定增加。

    • 为了避免怪物会因为角色等级增加而变得太弱,世界层级III和IV的怪物最低等级会与玩家等级相同(分别为55级与75级后)。这能增加整体升级体验,让升级更顺畅。

    • 香薰现在会提供额外经验值,且死亡后不会消失。

    • 增加经验值加成的强度(药剂、赛季祝福),使其能与世界层级加成叠加。

    噩梦地下城

    • 噩梦徽记现在会直接将你传送至噩梦地下城内,加速屠杀恶魔的过程。

    • 为了避免玩家会因为地下城没有最终首领而无法获得噩梦徽记,现在完成噩梦地下城后就会提供噩梦徽记奖励,而非在击败最终首领后。

    • 已更新多个噩梦地下城词缀。

    • 背刺者
      近距怪物于后方造成的攻击会使你变得易伤。所受到的易伤伤害提高X%。

    • 怪物爆击抵抗
      怪物的攻击使你的爆击伤害降低X%,持续3秒。最多可堆叠至Y%。

    • 死亡冲击
      死亡后会爆炸的怪物不会产生死亡冲击。
      死亡冲击不会重复在彼此之间产生,需要开阔区域才会产生死亡冲击。

    • 闪电风暴
      在屏障内被'电到'后会获得35%额外移动速度,持续5秒。
      只有在玩家进入战斗后才会产生闪电风暴。
      只有在屏障施法物与其目标玩家之间有直接路径时,才会产生闪电风暴。

    • 游荡暗影
      昏迷的持续时间从5秒缩短至3秒。
      重生时间增加2秒。

    • 地下城目标现在会放置于地下城的重要路径上,大幅降低走回头路的时间,让玩家更容易找到目标且不会走错路。

    • 地下城格局现在会更加根据过程而随机生成。

    • 改善陷阱的整体可见性,增强其整体视觉效果,并削弱其控场效果。

    • 新增末端上限,让地下城格局不会过于线性,并让玩家感觉能够自己选择方向,同时降低走回头路的情况。

    • 已增加巅峰雕纹的经验值。

    事件

    • 增加事件的怪物密度,使玩家觉得参与事件更有价值,更吸引人。

    • 在世界层级III和IV中,受困的NPC不再会被秒杀。

    物品调整

    • 宝石现在变成了制作材料,大幅释放了物品栏空间。宝石材料现在可以带去珠宝匠处进行制作。

    • 为了防止专家级模式角色会因为连线问题而失去进度,现在专家级模式玩家如果在战斗中断线,会自动消耗逃脱卷轴,将其传送至安全位置。

    • 降低传奇物品的整体附魔花费,使其不再受限于特定属性。

    • 降低物品栏的负担,避免不必要的回城:

      • 在世界层级III中:普通、魔法和非神圣魔法物品将以制作资源的形式掉落。

      • 在世界层级IV中:普通、魔法和非远古稀有物品将以制作资源的形式掉落。

      • 为了弥补这点,增加了世界层级III和IV的金币掉落率。

    其他改善

    • 为了降低每个赛季重新获得声望所需要的时间,已获得的声望奖励会在赛季与角色之间保留(不包含经验值或金币)。

    • 已通过声望获得的技能点数、药水携带量、低语古币上限和巅峰将会在所有角色间保留。每个角色都必须自己获得声望经验值和金币。

      举例说明:

      • 角色1:达到某个地区的声望阶级II
        获得1点技能点数、1个药水携带量

      • 角色2:达到不同区域的声望阶级I
        获得1点技能点数

      • 建立角色3:
        这个角色会自动获得来自角色1、2的声望奖励
        2点技能点数、1个药水携带量

      • 不适用于专家级模式角色(所以才叫做专家级模式)。

      • 非专家级模式的角色能保留莉莉丝祭坛以及地图探索进度。

    • 想要的物品现在可以标记为最爱,且无法被出售或拆解。

    • 新增2个额外角色栏位。

    • 让尚未完成剧情任务的玩家能提早进行赛季内容,如果帐号中有任一角色已完成序章,在建立角色画面时将新增'跳过剧情任务'选项。

    • 为了避免仆从与战宠做白工,仆从和战宠现在不会以无敌的敌人为目标了。

    坐骑

    • 改善骑马体验,增加坐骑的整体灵敏度。坐骑现在更不容易卡在屏障上,或是无预期地慢下来。

    • 为了减少在庇护之地中跑来跑去的时间,增加了鞭策的持续时间,且现在可以冲破路障。

    • 基本移动速度增加15%(不会影响最大速度)。

    • 玩家现在不需要将鼠标指针放在画面边缘才能获得最大速度,已通过鼠标指针的相对位置增加整体速度。

    • 改善战斗与坐骑之间切换过程,能力的冷却时间降低50%。

    • 手动解除坐骑的冷却时间从10秒降低为5秒。

    • 因为伤害而强制解除坐骑的冷却时间从10秒降低为4秒。

    • 在乘上坐骑后,解除坐骑的战斗技能冷却时间(例如:野蛮人的跃动猛击)已从10秒降低为3秒。

    城镇调整

    • 已在所有城镇加入额外储物箱。

    • 为了降低前往主城的频率,已在所有拥有传送平台的小城镇新增储物箱。

    • 为了降低前往主城的频率,已在低语之树传送平台处新增玄术师。

    • 为了降低所需的走路时间,珍品商现在已把商店搬到了下列主城的传送平台附近:基奥瓦沙,札宾泽特,凯·巴杜,吉·库尔

    • 改善新建立角色在庇护之地的移动方式,跳过剧情任务的角色会自动在列表中解锁10个传送平台。每个地区各自有2个传送平台。

    请注意:选择跳过剧情任务,却尚未以任意角色解锁那10个传送平台的玩家将无法自动解锁那些传送平台。

    用户界面与用户体验

    • 改善物品分类以及整体归纳,加入储物箱搜寻和储物箱筛选条件功能。

    • 改善实况功能,加入实况主模式,在本模式中会隐藏敏感资讯(如角色名称与Battle.net用户名称)。

    • 改善归纳方式,物品属性提示说明将会以更直觉、一致的顺序显示。

    • 改善归纳方式,在整理储物箱和物品栏时,会将拥有相同传奇能力的精华分为一类。

    • 改善导航功能,加入自动奔跑功能。朝单一方向移动时,玩家将会持续朝面前或鼠标指针放置的方向持续移动,直到进行其他移动或是使用其他技能为止。

    • 改善导航,调整小地图的缩放等级。

    • 加入能够隐藏所有战斗文字的选项(例如:易伤、闪躲、强韧)。

    • 改善暗金装备物品可见性。

    • 改善画面朗读选项,将其预设为开启。

    • 改善鼠标指针对比色,并提供多样性以及自定义选项。

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    文章来源:https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=37930475


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