Unity-可编程渲染管线
2021-03-16 08:37 作者:unity_某某师_高锦锦 | 我要投稿
Unity 的可编程渲染管线 (Scriptable Render Pipeline, SRP) 是一项可以通过 C# 脚本来控制渲染的功能。SRP 技术可以强化通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP)。

如果要创建自己的自定义 SRP,要创建 URP 或 HDRP 的自定义版本,或者要了解 SRP 的工作原理,请阅读本文档。
本节包含以下页面:
可编程渲染管线简介
创建自定义的可编程渲染管线
创建渲染管线资源和渲染管线实例
设置激活的渲染管线资源
在可编程渲染管线中调度和执行渲染命令
其他信息
URP 文档
HDRP 文档
带有“SRP”标签的 Unity 博客文章
带有“URP”标签的 Unity 博客文章
带有“HDRP”标签的 Unity 博客文章
Unity 图形技术论坛,其中包含 URP 和 HDRP 的子论坛
Custom SRP GitHub 项目,这是一名 URP 开发者的个人项目,其中包含典型的自定义可编程渲染管线的有效示例(https://github.com/phi-lira/CustomSRP)