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Unity-可编程渲染管线

2021-03-16 08:37 作者:unity_某某师_高锦锦  | 我要投稿

Unity 的可编程渲染管线 (Scriptable Render Pipeline, SRP) 是一项可以通过 C# 脚本来控制渲染的功能。SRP 技术可以强化通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP)。

使用 HDRP 开发的《The Heretic》

如果要创建自己的自定义 SRP,要创建 URP 或 HDRP 的自定义版本,或者要了解 SRP 的工作原理,请阅读本文档。

本节包含以下页面:

  • 可编程渲染管线简介

  • 创建自定义的可编程渲染管线

  • 创建渲染管线资源和渲染管线实例

  • 设置激活的渲染管线资源

  • 在可编程渲染管线中调度和执行渲染命令

其他信息

  • URP 文档

  • HDRP 文档

  • 带有“SRP”标签的 Unity 博客文章

  • 带有“URP”标签的 Unity 博客文章

  • 带有“HDRP”标签的 Unity 博客文章

  • Unity 图形技术论坛,其中包含 URP 和 HDRP 的子论坛

  • Custom SRP GitHub 项目,这是一名 URP 开发者的个人项目,其中包含典型的自定义可编程渲染管线的有效示例(https://github.com/phi-lira/CustomSRP)


Unity-可编程渲染管线的评论 (共 条)

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