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让我们看看十版战锤的策略和任务系统吧

2023-04-29 00:05 作者:齐姜  | 我要投稿

召集一支军队最大的枪,或者最锋利的剑,*和最宽敞的交通工具对于即将到来的战锤十版来说都是多多益善的,但如果你完不成你的战场任务,你就算集齐银河中所有的火力和战斗能力都是不行的。 正如你所期待的一样,十版锤四万的任务发生了变化。事实上,核心规则中只有一条——标题为只有战争这是一场完美平衡的激战,两名玩家争夺四个目标标记的控制权,他们轮流放置这些标记。

这些目标分散在一个打击力量(1000分)和入侵规模(2000分)为44英寸x60英寸的战场上,或者一个攻击游戏(3000分以上)为44英寸x90英寸的战场上。两名玩家都部署在短边上,这是一场财力大比拼的完美剧院。 任务牌堆 只有战争才是开始。新版本的特点是随机批准的任务系统(仿佛在打万智牌)-两者的演变流行的战争风暴卡和格兰特锦标赛任务包,让你快速生成平衡和各种任务的每场比赛。 它足够灵活,可以生成从休闲游戏到顶级锦标赛的整个任务框架的任何内容。有两种不同的方法来选择你的次要任务——固定次要任务会让大赛形式的粉丝更熟悉,而战术次要任务更类似于战争风暴。无论哪种方式,你都会得到一个令人兴奋和富有挑战性的经历。 他们是这样工作的:首先,选择你的游戏要打的分数段和上场模型。然后将卡片分成各自的一副牌:部署, 任务规则, 主要任务, 次要任务(每位玩家一副牌),以及开场白(每位玩家一副牌)。在竞赛活动中,这些组合有时可能会提前定义,但你通常会在每次比赛时生成新的组合。 洗牌,从部署、任务规则和主要任务牌中抽取一张牌。这些是你们共享的任务参数——部署卡显示双方部署的位置和目标标记的位置,任务规则卡解释任何有效的特殊规则,主要任务解释双方如何收集胜利点数(VP)。

一旦他们建立了战场并确定了谁是进攻方或防守方——但在实际部署他们的军队之前——玩家选择并揭示他们的次要任务。这些是他们试图实现的个人目标,比如暗杀或者部署传送信标,这将允许他们获得额外的VP。(那种族专属任务牌呢?) 每个玩家从两个次要任务开始,可以选择固定任务——在整个战斗中保持不变,可靠而可预测——或者冒险选择战术任务,战术任务提供更大的奖励,但每次完成后都必须用随机抽取的卡片替换。两个玩家可以选择不同的得分方式,这样你就可以发挥军队的优势。

最后,还有策略——新版本的创新。 还好不是集换式tcg卡牌嚯… 主要任务没有按计划进行?仍有希望——大胆一搏可能是你的王牌。在第三轮战斗结束时,任一方或双方玩家可以选择使用一张从两副相同的牌中秘密选出的牌。 一旦玩家公开了一个策略,他们最初的目标就完全被抛到了九霄云外,用一个全新的——也是极具挑战性的——新的任务目标取代了他们的主要任务。他们保留所有现有的副总裁和他们的次要任务,但可以在主要任务上获得更多的分数——相反,他们必须坚持到底。 一步棋是一个冒险的前景,但成功赢得一大笔VP,让一个失败的玩家从失败的深渊中攫取一个不可能的胜利。更好的是,他们将确保战斗在所有五轮战斗中保持有效和暴力。 这套包括三种不同的策略,其中一种在你做出选择之前会被随机丢弃,让你的对手猜个不停。当然,你也可以按计划进行卡牌展示,在这种情况下,你继续你原来的主要任务。你甚至可以虚张声势,让你的对手惊慌失措,然后自己下注…

策略很难实现——它们代表着孤注一掷地赌徒心理。然而,他们确实确保任何落后的玩家即使面对压倒性的优势,仍然有一丝丝翻盘的机会。 *或当地同等文化。

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