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【MHWI】玩家自编攻略集·苍蓝星笔记——战斗要点·操作技巧——战斗要素——攻击

2023-10-31 22:31 作者:玖正云岚  | 我要投稿

据点设施——锻炼区域

可通过小屋内管家或者地图上点击星辰据点和月辰据点快速移动来到此区域。

如果还不确定使用的武器,可以先在锻炼区域试招挑选,选完了也可以在此区域边看教程边熟悉连招。

购买冰原后为了能够体验飞翔爪,游戏内添加了带有木桶车供软化和击飞的锻炼场,与锻炼场道具箱旁边的艾露猫对话,即可进入有木桶车的锻炼场。

进入锻炼场后左下角的推荐连段不一定是该武器的常用连段或核心输出手段,想要更深入的了解和掌握,各大平台由玩家总结出的攻略更具备参考性。

需要注意几点:

一、     主木桩以及木桶车的物理肉质(斩击肉质、打击肉质、弹击肉质)均为80,所有属性吸收均为30。

二、     木桩无法软化(木桶车可以)。

三、     锻炼场无法触发技能【挑战者】。

四、     攻击锻炼场内的目标无法触发异常。

战斗要素

攻击

内容索引

一、伤害类型

二、数值计算

1、公式参数

(1)基础攻击

(2)动作值

(3)肉质与属性吸收

(4)斩味补正

(5)会心补正

(6)怒后补正

2、代入计算

3、得出结论

伤害类型

怪物猎人中玩家造成的伤害类型,大概可分为三大类,物理,属性,固伤。这三种类型的伤害都会受到玩家佩戴技能的影响。

物理伤害受怪物肉质影响,属性伤害受怪物属性吸收影响,固伤(也就是固定伤害)无视怪物的肉质与属性吸收,主要受怪物固伤耐性影响。上述所有伤害类型均受怪物防御倍率影响。

物理伤害可以发生会心(俗称的暴击),属性伤害不会发生会心,装备技能【属性会心】后,物理攻击发生会心攻击时属性伤害提高(盾斧的属性瓶瓶爆无法发生会心,所以自然也不受属会加成),固伤无法发生会心。

物理伤害中,斩击属性可以切断怪物尾巴(前提是怪物可以被断尾),打击属性在攻击怪物头部时会造成气绝值(即眩晕值),气绝值积累达到阈值后会触发怪物的眩晕异常。弹击肉质主要决定远程武器的伤害,而由于远程武器特殊的伤害机制,多数情况下,弱点部位的弹击肉质在数值上会比斩击肉质和打击肉质稍低一些。

一般而言物理伤害的类型与武器高度绑定,但是没有绝对的对应关系,如不少武器会存在不止一种伤害类型的出招,如大剑多数出招都为斩击伤害,但是肩撞、横拍等出招为打击伤害;弓箭多数出招为弹击伤害,而龙矢为斩击属性,可以此来进行断尾。

数值计算

首先,我们需要拿出一张武器动作值表,简单展示一下潜藏在游戏算法内并未在游戏内直接告知玩家的隐藏参数:

以大剑为例(局部):

公式参数

此次用做举例的是上位R8灭尽龙大剑,【灭鬼凶器】(测试时未携带力量护符类道具)怪物猎人世界中,附带属性的武器,在进行攻击时,其伤害包括主要由攻击力影响的物理伤害与由属性值影响的属性伤害

其中物理部分的伤害计算公式为——

物理伤害=动作值*(基础攻击力*攻击加成)/100*肉质/100*斩味补正*会心补正*其他补正(如怒后补正、刃中补正)

(基础攻击力*攻击力加成)不得超过武器自身基础攻击力的2倍(即攻击力上限

属性部分的计算公式为——

属性伤害=属性补正*属性值/10*属性吸收/100*斩味补正 *会心补正(即属性会心)*其他补正

属性值不得超过武器基础属性的1.6,(即属性上限,冥赤3件可以提高属性上限至2.2,冥赤5件可提高属性上限至2.55)

属性增加上限(属性*(上限-1)<150时)为150(单位:属性值)

简而言之:当武器基础属性值大于等于250时,属性值上限为基础属性*1.6;当武器基础属性值小于250时,属性值上限为(基础属性+150)

另外存在一些特殊情况,主要包括:

弩炮属性弹的伤害计算——

物理伤害=动作值/100*武器基础攻击力*零件补正*速射补正0.5*距离补正*会心补正*其他补正*肉质/100

距离补正可以通过观察准星的变化,过近0.8,会心距离1,过远0.1,会心镜会心距1.3

属性弹的动作值为8(除灭龙弹)

属性伤害首先需要了解一下弩炮属性值的计算

基础属性值=属性弹原属性值(雷水冰火属性弹属性值为220,灭龙弹为180)+客制+贴皮

其中客制1/2/3/4次分别增加20/10/10/20属性值

重弩第7次贴皮客制增加30属性值,轻弩低6/7次分别增加10/20属性值

属性值=基础属性值*乘算补正(6级属强提供1.2倍)+加算补正(属强100,冥赤套装效果,转福触发效果)

其中由于属性值存在上限的问题,属性值不得超过基础属性值的1.57倍,冥赤套可以提高属性武器的属性值上限,具体效果为,冥赤3件属性值不得超过基础属性值的1.8倍,冥赤5件不得超过2.35倍。

属性伤害=属性值/10*武器基础攻击力/100*速射补正0.5*其他补正*属性吸收/100

盾斧榴弹瓶超解单个瓶爆的伤害计算——

(武器基础攻击力/4*炮术加成+额外基础攻击力/8)*猫饭炮术加成*固伤耐性*怒后补正

需要单独提醒的是:套装技能【寒气炼成】的倍率增伤同时作用于物理部分的伤害与属性部分的伤害,而非仅有物理部分的伤害(更非增加冰属性伤害)

而【火场怪力】、【不屈】以及回避衣装等增伤效果都属于额外的基础攻击力倍率,仅增益物理部分的伤害。

由于下文将涉及少量的数值计算,参与计算公式的数字我们会进行对应颜色的标注。

基础攻击


在上文关于基础攻击力与武器面板的讲解中,我们已经得知大剑的武器倍率为4.8,所以通过简单的计算得出,灭鬼凶器的基础攻击力为210

而攻击加成即是技能提供的加成,在装备技能【攻击】3级后,由于技能提升9点的基础攻击力的,按照简单的计算,此时武器面板应该为1051.2,根据数值计算四舍五入的机制,显示为1051

在使用猫饭攻大,以及鬼人三件套(即鬼人药大,怪力种子与鬼人粉尘)后,再次获得7+10+10+15=42的基础攻击力加成,根据计算,此时的武器基础攻击力为[261],面板应该为1252.8,四舍五入为1253:,



对于基础攻击力的加成到此为止,接下来我们来解析伤害计算公式中出现的其他参数,它们分别是:

动作值

动作值的设计是怪物猎人世界的特色,是怪物猎人为武器和招式特意设定的一种可以量化的数据。一般情况下来说,每一个武器或者招式的动作值越高,其爆发出来的伤害值也越高。

为了方便继续刚才的演算,我们从中拿出一项数据。

大剑的蓄力层数达到最高等级的蓄力斩,动作值为[110],属性补正为[1.50],这是我们需要的数据。

肉质与属性吸收

怪物的肉质分为斩击肉质,打击肉质和弹击肉质,肉质越好武器造成的伤害越高,肉质过差则会发生弹刀弹箭的现象,肉质的高低影响武器物理部分的伤害,软化肉质可以使肉质变好,从而提高玩家的物理输出。

而属性吸收则是决定了属性对怪物的伤害,某一属性的属性吸收越好,用该属性打出的伤害就越高。软化肉质只会影响物理伤害,不会影响属性吸收。

而固伤类型的伤害,如扩散弹、彻甲榴弹、龙击炮、盾斧的榴弹瓶、铳枪的炮击、操虫棍虫粉的爆炸等都是无视肉质的。

怪物猎人世界所有怪物的肉质和属性吸收可以在此网站查询:

https://mhworld.kiranico.com/zh

其中,常用于测试伤害的锻炼场木桩物理肉质均为[80],全属性吸收均为[30]

斩味补正

上文在武器介绍环节已经率先指明了斩味可以带来伤害的提高,其加成为倍率提升,称为斩味补正,具体数值如下:

我们依然选取我们需要的数据,灭鬼凶器的斩味等级为蓝斩,物理补正为[1.2],属性补正为[1.0625]

会心补正

顾名思义,就是武器发生会心攻击时,伤害提升的倍率,在玩家未装备技能【超会心】时,物理武器发生会心攻击的伤害倍率为1.25。

在未装备技能【属性会心】以及【真属性会心】时,属性部分的伤害不会因为发生会心攻击而提高,而装备该技能后,不同武器的属会倍率也不同,详情见下表:

由于此次测试武器的基础会心为0且没有佩戴属性会心相关的技能,所以会心补正为[1]

怒后补正

所谓的怒后补正,即为怪物防御倍率的变化,与怪物是否发怒有关,部分怪物在发怒后防御倍率会出现明显的下降,但是也有极少部分发怒之后的防御倍率会上升。

防御倍率的变化会影响玩家的所有伤害类型包括物理、属性、固伤等等。

锻炼场的木桩当然不会发怒,因此测试环境中怒后补正为[1]

代入计算

在找到所有的参数并代入原式后,我们得到:

当佩戴技能【攻击】3,使用攻大猫饭,无额外增伤猫饭技能,使用鬼人药大,怪力种子,鬼人粉尘后

通过大剑【灭鬼凶器】,使用蓄力斩LV3,攻击锻炼场木桩时。

由于出刀角度特殊,触发刃中补正(武器武器模型的个别部位命中怪物时,造成的物理伤害会有3%的提升)[1.03]

其物理伤害为

动作值[110]*(基础攻击力*攻击加成)[261]/100*肉质[80]/100*斩味补正[1.2]*会心补正[1]*其他补正(刃中补正)[1.03]*怒后补正[1]

结果为283.88488,四舍五入为284

属性伤害为

面板属性值[150]/10*属性肉质[30]/100*斩味补正[1.0625]*属性补正[1.50]*会心补正[1]* 其他补正[1]

结果为7.171875,四舍五入为7

那么此次伤害数字应该等于物理伤害加属性伤害=284+7=291

我们验证一下结果:

得出结论

为什么要进行如此繁杂的计算呢?很显然,在日常狩猎过程中,我们绝不会去按照公式,查询表格,敲击计算器来计算每一次的伤害,即使是那些被认为无比硬核的玩家,也很少会去做这样繁复的事情。

之所以要不惜篇幅进行这样没有太多实用价值的运算,是想表达一个十分核心的观点,这也与本手册开头提及的游戏基本理解中的“综合考虑论伤害,结合题材谈配装”类似,相信能够看到这里的读者,对于片段中提到的“怪猎的伤害数字,受很多因素的影响”有了更透彻的理解。

在对自己当前配装造成的伤害,或者一些怪物猎人世界相关的竞速片段内的伤害产生疑惑时,不妨从多个角度去思考原因。

很多新手容易犯的错误,即在不了解伤害计算机制的前提下,只看大数字,从而对自己的伤害过低产生疑惑,其主要表现为:

1、 不考虑配装差异——将使用回避衣、猫的火场怪力等极端增伤途径的竞速片伤害与自身可能尚不成型的日常用配装伤害进行对比。

2、 不考虑怪物肉质、怒后补正差异——将攻击煌黑龙、绚辉龙等极端肉质怪物时的伤害数字与自身处理多数题材时产生的伤害数字进行对比。


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