【原神】角色(趋近极限)伤害计算总专栏
提前说明,我的所有角色伤害计算中,所采用的数据均为接近极限数据,当然,并非极限,因为鉴于双暴和攻击的均衡这一条,反正我是不想去一次一次尝试,为了一劳永逸,没有特殊说明的,圣遗物初始均为四词条,除头以外的补位均为暴击率+暴击伤害+攻击力百分比+根据情况而变化的词条,头为带暴击率的暴伤头或者带暴击伤害的暴击头,剩下词条为攻击力百分比+元素充能效率+根据情况而变化的词条,沙漏默认攻击沙,杯子默认对应属性的杯子,总计四十五个词条,最后分配下来为三十四个双暴词条、四个大攻击词条、五个随情况变化的词条以及两个元素充能词条,且所有词条均为该词条中最大加成,即暴击率为3.9%,暴击伤害为7.9%,攻击力百分比为5.8%,攻击为19,防御力百分比为7.3%,防御为23,生命值百分比为5.8%,生命值为299,元素充能效率为6.5%,元素精通为23,但是细心的人会发现,这些数据其实应该是有小数点的,然后四舍五入到的这些数值,就好比圣遗物暴伤两次实际上的15.5%,但是理论却是15.6%,当然,如此过于精巧的算法,我无能为力,所以就按照明面上的数值进行计算了,武器一律四星五精五星一精,角色一律四星六命五星零命,计算过程全程不吃食物不嗑药。此外,所有相关专栏中涉及的视频,因为我是先写专栏的,所以视频后期补做的,可能会有视频一时半会出不来,还望见谅。然后接下来还有几个重点:
第一,数据仅供参考,因为数据过于极限,我是本着想知道怎么样搭配角色武器和圣遗物才能达到近乎极限的平均输出的原则才算的数据,我也不知道别人是怎么看待这份数据的,我发出来也是因为数据烂在自己手上不如给想要做参考的人看一下,如果对于伤害输出有算错的部分,也可以指出。因为是极限数据,所以本质上是并不适合作为<个人对于角色的武器和圣遗物搭配选择>的参考,在圣遗物词条不可控的今天,实际数据和理论数据或多或少会有偏差,而这个数据,仅仅只是再算角色的上限极限值的大致位置,无法得知正常圣遗物情况下角色的强度,所以别拿极限理论数据当实际,也别把上限当成角色好坏!
第二,我的角色伤害数据一个池子只算一个角色,可能是之前重复的角色算点别的情况(冷门的圣遗物搭配或者不怎么常见的武器或者配个个别角色打反应),也可能是这个池子的五星角色,亦或是随缘看心情算个四星角色,但是,无论哪种情况,数据我都是放在池子结束后放出,所以如果是四星,我会尽可能选取下个池子不会出现的四星进行计算(当然,数据之后我可能会跟一个视频,就是视频是以娱乐为主),所以说如果只是为了对于一个角色抽不抽作为一个参考的,还是请各位另寻高见。
第三,我用来计算的公式并非百分之百正确的,会存在一定的误差,当然,虽然说公式可以用来计算我们实际的输出情况,差值随倍率、攻击、加伤等诸多情况误差越来越大,但是基本都是极小的误差,具体测试视频参考<视频正在制作中>,所以我才用该公式计算的理论值,如果大家想算自己的角色的伤害值,建议直接网上找原神的伤害计算机,我的计算公式比网上的计算机繁琐,但是效果近乎相同,基本只是四舍五入的区别。
第四,因为我的极限数据计算偏向于娱乐数据,所以禁止使用我的数据去拉踩任何角色,我的极限数据并不是告诉别人某个角色的伤害到底有多么多么高,而是想看看,在圣遗物如此极品的情况下会不会找到意想不到的搭配。
第五,重点会随时间而变多!
此外,这些文章为我原创,只是对自己兴趣一种展示,有时候可能会忘记点声明为原创,虽然我觉得无伤大雅,但是为防有心人利用,再次声明一下,感谢理解。
接下来给大家对于计算公式进行粗略的解释(如想看详细解说我放个链接<https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25564438>),在对应的角色专栏我可能会做详细解释:

以【图1】为例,这是穿冰套拿阿莫斯的甘雨,圣遗物配置自然是指角色佩戴的圣遗物副词条的分配,备注是角色技能或者或者武器技能触发的不同情况下的数据,就比如【图2】拿冬极白星的冰套甘雨,我分别计算了不同buff下的伤害。

然后是己方的数据,看上方的表述应该就可以看得出具体含义,攻击这列中我将自身攻击力和武器攻击力分开算了,但都是白值,然后“武器”指的是副词条,武器词条指的是武器被动,圣遗物分为固定攻击(小攻击)和百分比攻击(大攻击&个别可能会加攻击的二件或四件套);加伤这列分别为角色的元素伤害加成、武器的伤害加成、其他加伤情况(甘雨被动天地交泰、莫娜大招等等)、圣遗物四件套的伤害加成;双暴这列为鉴于角色自带双暴、天赋、武器等情况计算后得出的最合适的分配比例,但是因为有些额外暴击率加成(甘雨被动唯此一心、冰套四件套)可能会导致暴击率溢出,所以算分配比例的时候取值为算上所有情况之后的数据;减抗包含命之座以及个别角色提供的减抗效果(钟离的盾)之和;敌方数据为等级和对应抗性,没有特殊说明一般默认打百级的全属性10%抗性的怪。
之后算的是总攻击力、十级技能的攻击倍率、总加伤、等级压制和抗性,然后得出伤害值,再然后根据双暴,算出暴击时的伤害以及伤害均值(未暴击伤害+未暴击伤害*暴击率*暴击伤害),而在后面的提升是在相同圣遗物种类(词条可不同)和武器的情况下,命之座加成亦或者副词条有差异的圣遗物对比,而对比一栏则为对于同种圣遗物的某种武器情况下伤害的区别,以【图1】【图2】为例就是拿阿莫斯作为对比对象,分别对冬极白星各个情况进行对比。
而对于计算公式,攻击力总值为角色自己攻击力加上武器攻击力的白值,白值乘上武器副词条、武器被动和圣遗物百分比攻击力这三项之和,圣遗物的固定攻击力这三项之和;加伤总值为全加伤数值之和;等级压制为(100+己方角色等级)/(200+己方角色等级+敌方角色等级);抗性为怪物抗性减去我方减抗,若为负数,则除以2;双暴值为1+暴击*暴伤。
对于一个角色,一般我会在最后计算一下DPS,毕竟对于不同武器或者圣遗物,输出手法未必一样,于是对于元素爆发的充能情况,其实也需要进行一定计算(如想看详细解说我放个链接<https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26932608>),简单表述一下:处于前台的角色,对于一个同属性元素微粒、无属性和相异属性的吸收量分别为3:2:1,而处于后台的角色,会根据队伍中所存在人数进行缩减,对于四人队、三人队和两人对分别是0.6:0.7:0.8,普通攻击或者重击攻击大概四下给一点能量(我是四下,但是大佬们说不是,而且恢复的能量与元素充能效率无关,固定为一点能量,这里先以大佬们说法为标准,所以不一定为四下),元素战技给的元素微粒数因人而异,我放在各自的专栏讲,然后这里面所有的元素微粒获取数,我均直接采用大佬们测出来的数据,数据的链接就是前一个链接。
为了方便自己也为了方便各位,每个角色我会开个专栏,分栏的位置我会放在这个总专栏里面:
甘雨:【原神】<甘雨>(趋近极限)伤害输出计算(最近更新于2022/2/26)
行秋:【原神】<行秋>(趋近极限)伤害输出计算(最近更新于2022/7/15)
八重神子:【原神】<八重神子>(趋近极限)伤害输出计算(最近更新于2022/7/15)
夜兰:【原神】<夜兰>(趋近极限)伤害输出计算(最近更新于2023/1/26)
枫原万叶:【原神】<枫原万叶>(趋近极限)伤害输出计算(最近更新于2022/9/12)
雷电将军:【原神】<雷电将军>(趋近极限)伤害输出计算(最近更新于2022/11/8)
最后再次说明,此专栏以及分栏,均为极限数据测试,并非角色圣遗物和武器的选择参考,两者差别过大!
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