《锻骰物语》BGA竞技场模式思路
在BGA上,《锻骰物语》的竞技场模式目前采用的规则体系如下:
2人局,有扩展包,无模组,无推广卡,禁用6金币面,无平局决胜项。
环境差异
扩展包的环境相比于基础游戏,变化是比较大的。基础游戏的思路未必在每一局当中都能有效展开。
突出的特点为,金币价值因局而异,金币终端更为重要,卡牌价值差异进一步扩大。
影响金币骰面价值的因素
基础游戏每一局都有卡牌“长老”和“铁匠的锤子”,金币终端非常充足。扩展模式下【长老】可能被“商人”“树人”代替,“铁匠的锤子”的代替则是“权杖”和“双子”,仍然是终端。
树人能够产金币,商人能够大幅降低金币需求,而且又挤掉了一个金币终端位,这就使得金币骰面价值↓,金币终端卡牌价值↑。不仅如此,商人是强力低费引擎,因此红色碎片(太阳碎片)的价值↑。
虽然版图上可能有“光兽”、“泰坦的右手”,但它们的效率通常不够理想。竞技场采取的是二人局,光兽很少能够抄到令人满意的骰面。右手只能处理现存的金币,也不实用。虽然“尘雾”可能对金币价值有正面影响,但作用终究有限(船夫12分,尘雾偷成功了也就16分)。
因此,只要没有长老,金币的作用就会打折扣。与此同时,锤子/双子/权杖作为“唯一可用终端”价值将大幅提升,尤其是【铁匠的权杖】,抢两个往往能让对手陷入“金币无去向”的困境,与此同时第二个权杖对自己通常是有作用的。
关键卡牌
关键卡牌往往具有不可代替的作用,对于双方都是有用的。即使需要驱逐送对手神圣祝福,也应当强行购买。
强力卡牌:永恒火、商人、炼金术师、守护者之盾(红盾)
永恒火能够提供额外回合,增加两次神圣祝福+所有齿轮卡牌效果+一次免费额外行动,是非常超模的一张卡,下限不低,上限极高。
商人只要出出来,就不再害怕关键骰面被对手垄断了,骰面成型指日可待。如果对手金币产量不高,可考虑卡掉对手的商人,用来刷分(前提是没有其它关键卡牌需要抢)。
炼金术师在中后期的分数远远高于戈尔贡,甚至可比5+5大龙(扩展包的大龙未必分高)。引擎特别多的场合甚至会跳过猫头鹰、银鹿,直接抢炼金术师。
红盾作为基础游戏2人局最强单卡,依然具有很高的优先级。
唯一终端:权杖/锤子/双子、船夫/尘雾/永恒黑夜
如果金币无法兑现成分数,将一文不值。无长老局,权杖也视为强力卡牌,锤子和双子优先级也提高(第二个双子作用不大,买掉主要意义还是在于卡对手,如果还需要驱逐对手的话应仔细权衡利弊)。
不仅是金币,蓝色碎片的兑分也经常存在障碍。5月位“隐形头盔”华而不实,3月位(萨提尔/风神/顽强野猪/天界骰)也不一定靠谱,兑分往往就看4月和6月位了,以及5+5。4月位的船夫和尘雾分较高,祖先的分不太够看(前期有更好选择,后期分太少),而三头犬的使用时机极其难以掌握(有红蓝盾的场合下稍好)。6月位的巨蟹/哨兵也未必很有价值,除非自己骰面较好且金币有好的去向。反倒是永恒黑夜还不错,虽然只有八分,但能抢对手资源,价值是足够的。
其它引擎:伙伴狗、猫头鹰、银鹿、深渊三叉戟
伙伴狗能够在五回合后提供5红5分的收益,效果非常可观。但不一定要贪上限。在自己最需要红碎片时发动它,价值才是最高的。
猫头鹰和银鹿在扩展包中地位下降了,但毕竟属于持续收益卡,仍然有其价值。
三叉戟的分值不错,且可以非常自由地选择骰面(最贵的骰面、红盾等),在没有低费关键牌的情况下也不失为一个好的选择。虽然要用光金币,但三叉戟的收益通常还是值得的。
开局的选择
开局的目标其实还是比较明确的:提高产能,搭建引擎。
如果金币数量≥9,或者无其它选择,一般锻造骰面开局。
“4金币+3金币”是传统选择,金币产能高但碎片来得比较慢,可能前几轮都是锻造骰面了。在扩展包环境下也有其它选项,应对不同的场景。
存在【商人】【守护者之盾】的场合,适合多锻红色碎片。
存在【木宁夫】(树仙子)的场合,可以考虑红色碎片和金币混锻(比如1红+4金币,效果通常比4+3金币要好)。
存在【权杖】【伙伴狗】的场合,适合锻蓝色碎片,增加能购买它们的概率。
如果有碎片,且买得起引擎,也可以直接引擎开局,金币攒一轮再一起锻造。
优先级(第一回合):商人>红盾>猫头鹰≈唯一终端权杖>伙伴狗≈银鹿
开局有红碎片,无商人,有红盾/猫头鹰/树人时,也可考虑直接买木宁夫,锻造2红面,然后冲击红色引擎卡。
驱逐判断
对局过程中经常会遇到如下场景:自己希望买一张卡,但对手在这个岛屿上,如果买卡就会给对手送神圣祝福。如果不买,可能就被对手买掉了。
买与不买的决策,归根结底还是价值判断问题,即“选择其它选项”带来的相对损失,和“驱逐对手”给对手带来的增益之间的判断。不要低估了对于对手的增益,尤其是早期。早期虽然骰面差,但是早期的资源是最能滚雪球的,关键的1红或者几金币(甚至1蓝)完全足以影响全局。
基本的原则是,尽量不驱逐对手,除非需要购买的卡牌足够关键且其它选项远远劣于该选项。
所谓足够关键的卡牌,除了强力卡牌外,主要就是指金币终端了。另外一些“搭配卡”也算较为关键,比如自己拥有终端后,【树人】(每回合产金币)就很不错。
有长老和权杖的局,如果对手拿了第一个权杖,就可以考虑不踢对手而是去拿长老了。虽然双权杖能够转化不少金币为碎片,但双长老刷分也很多。
到了后期,高价岛屿(45红、45蓝、6&5+5岛)就是经常被占用的了。是否踢对手同样取决于要买的牌是否具有不可替代性。6红4蓝可以买两张4费卡(有时也可选择一张3费3~4费),作为5+5的替代选项。
自己和对手是否购入“巨熊”也会影响价值判断。不过,如果需要买的牌足够重要,即使对方两个巨熊也需要强行驱逐。
骰面布局
“锻造的骰面放置在哪一个骰子上”这一问题其实是有所讲究的。合理的锻造能够提升产量的稳定性,降低“爆仓效应”带来的效率损耗。
两大原则是“同类归边”和“强力归边”。
同类归边:红左蓝右,金币放一侧(分数由于不存在爆仓效应所以无所谓)。把同类资源放置在一侧相比于放两侧而言,不考虑爆仓的总产量(作为随机变量)期望相同而方差更低,其中超出存储上限的部分也就更少(爆仓损失的期望更小),而 实际产量=总产量-爆仓损失,因此实际产量的期望会更大。
(如果认为这不好理解,可以思考如下的例子:自己只有两个1红面。如果在同一边,则四次投掷的产量期望为8/3,爆仓概率为零;如果左右分开,则总产量期望为8/3,但爆仓的概率肯定大于零。此外,多次投掷的产量分布其实是可以精确计算的,使用“生成多项式/矩母函数方法”计算 或者写一个动态规划的程序。)
强力归边:把强的骰面放在同一侧,以配合次级祝福或者x3的效果。
两大原则有可能存在冲突。个人认为多数情况下“同类归边”更为重要。除了爆仓损失期望更低以外,还能够配合守护者之盾,以及自己有银鹿的场合可以视“更需要红/更需要蓝”的情况选择对应的骰子,而不是听天由命。在扩展环境下,大量低费引擎的存在使得银鹿价值大幅下降,强力归边的优势也就难以体现出来了。
我们之前分析过,人均有效骰面通常只有7个(1红 2红 1蓝 2蓝 3金 4金 以及一个四价面)。如果没有辅助锻造能力(商人、盾、深渊三叉戟、祖先等),通常会留一些一金面。这是【双子】最擅长处理的场景:左右骰子各保留1个1金币面,用双子的能力重摇它们,与此同时把产生的金币转化为蓝碎片。
总结
扩展包的环境下,价值体系相比之前发生了变化。终局的去向会影响资源价值,直至影响开局策略。对局中不仅要重视引擎的产能,也要重视产出的转化兑现(金币、蓝资源)。
卡牌的价值差异比基础游戏更大。“尽量少驱逐对手”和“抢关键牌”这两个原则的冲突更加考验玩家的价值判断。一方面,抢占关键岛屿能让对手陷入两难;另一方面,对于价值足够大的卡牌,即使需要驱逐对手也必须购买。