《守望先锋》英雄设想:“守护灵”
这是一个我为自己热爱了快七年的游戏《守望先锋》所设想的新英雄。
他是一具智械外骨骼机甲原型机,和“士兵强化计划”同时进行,为了协助经过生物强化的人类士兵而制造出来。智械危机爆发后,他受到中枢的控制,凭借机甲的机动性和强大的火力,成为了战场上的恶灵。他原本的人类搭档以自己牺牲为代价,摧毁了该处中枢,解除了中枢对他的控制。对自己沾满鲜血的双手感到厌恶和痛恨的他,为了远离战场和智械中枢,破坏了自己的武器,开始漫无目的的流浪。
在漫长的旅行后,他遇到了同样的迷茫的“堡垒”。对方深爱着自然,却因自己身为只会杀戮的战争兵器而感到万分痛苦。“堡垒”告诉他,他和自己不同,他被制造出来的目的并不是杀戮,他还有机会找回自我。
在工程师“托比昂”的帮助下,他重新获得了武装,加入了守望先锋。尽管他仍然有作为战场恶灵的破坏力,但他不会再轻易开火,而是作为最坚实可靠的守护者。他将成为战场的“守护灵”。
位置:重装
初始形态:一座巨大的水晶状核心,生命值400,不可移动,不可攻击(除了终极技能)。在附近8m内的队友会获得15/s的治疗,接近到8m内的敌人会获得15/s的灼烧(在队友或敌人离开范围后会持续2s)。
E技能:从初始状态死亡时自动释放(如果不在CD状态),附身到最近的队友身上,无视距离,附身的队友和他附近8m内的队友获得30%移动速度加成和15/s治疗,持续6s。(18sCD)
Shift技能:选择一个15m内的队友,将他拉到自己面前,清除对方的一切负面效果,该技能无视对方受到的控制效果。(6sCD)
右键技能:选择一个15m内的队友,附身到他身上,从水晶状态附身会使对方获得持续6s的100临时生命值。(1.5sCD)
终极技能:在8s内,可以蓄力1s射出一发120伤害的激光炮,激光炮有穿透效果,不可爆头。由于该英雄主动伤害能力较弱,因此终极技能能量上限较低,并且附身状态下的阻挡伤害也计入能量。
附身状态:因为“守护灵”附身时位于队友背后,此时第一人称为队友的越肩第三视角,跟随队友移动,不可攻击(除了终极技能)。被附身的队友获得30%伤害减免和30%伤害增加效果。被附身的队友阵亡时,“守护灵”会在原地变回初始形态并刷新所有技能的CD。
E技能:类似秩序之光到传送门,选择目标位置变身成为初始状态。(6sCD)
Shift技能:将当前队友位移到三秒之前“守护灵”的位置,并使其获得100临时生命值,15/s治疗和30%移动速度加成。(12sCD)
右键技能和终极技能同上。
这是一个机制稍显复杂的英雄,但其实上手难度很低,是一个动脑为主动手为辅的保护型英雄。我给他的定位是帮助不擅长瞄准的新手学习守望先锋的节奏和思路的英雄。
作为一个通过简单的机制(即附身减伤和位移)保护队友的英雄,他可以帮助玩家理解和掌握守望先锋“打突破口”以及“拉扯反打”的核心思路,偏向第三人称的视角也可以更好地掌握和收集场面情况。
而对于有更高要求的玩家,这个英雄也具有充足的灵活性和非常多的选择路线。有趣的是,这个英雄非常不容易在团战中死亡。开启终极技能后,可以通过灵活改变附身位置,将120的贯穿伤害打满,也可以直接在敌人附近变身初始状态化身炮台。