【风暴之城】‘生活质量更新’现已发布!

各位总督,别来无恙~
在今天的更新中,我们为您带来了一些期待已久的游戏玩法和界面改进,以及一些新功能和平衡调整。
新增内容快速一览:
新的小林地事件:方尖碑
8个新的闹鬼废墟
15个新的雷铸基石变体
游戏历史选项卡
城堡升级摘要
“取消指定所有伐木工人”按钮
选定建筑物的按键绑定
事件工作时间进度条
以及其他!
继续阅读我们的开发者说明,和完整的更新日志。
附注:如果您对游戏有兴趣,但是还在观望,现在有特价促销的入手好机会~您可以在限时内以35%的折扣购买《风暴之城》。
开发者碎碎念
大家好~今天的更新比平时要小一些,主要集中在’提高生活质量‘方面,因为在背景中,我们仍在致力于新的循环大修(您可以在实验分支上测试早期版本)。
尽管新内容也许不算特别多~ 但我们认为您会很高兴听到我们在过去两周中,花了一些时间实现了许多社区要求的用户界面功能。因此,废话不多说,让我们一起看看更新内容吧!
首先是新内容。我们添加了一个新的林地事件 - 方尖碑。它只能在小型林地中找到,并可以拆解或转换为降低敌意的装饰物。这是我们持续努力使小型林地更有趣和平衡的一部分,未来您可以期待更多的小型事件。
此外,我们还添加了新的闹鬼废墟,它们可以在危险和禁忌林地中找到。如果您在游戏中从未遇到过这种类型的建筑 - 它是一种较难重建但提供巨大奖励的独特结构(例如,重建后的闹鬼生产建筑物的所有配方均为3星评级)。我们决定扩充闹鬼废墟的种类(添加了8个新的),并略微增加了在森林中发现它们的机会。

但不幸的是,这个新增会有一定代价(与大多数与被遗忘之神有关的事物一样),我们首先不得不移除12个旧的特权。
为什么我们决定这样做呢?因为祭坛存在两个主要问题。首先,带有计数器的基石的进度(例如在达到生产门槛后触发的所有内容)无法传递。这非常令人沮丧,并且由于技术限制,非常难以修复。其次,某些特权的奖励过于保守,而且老实说,相当无趣(特别是考虑到它们的成本)。
因此,考虑到这些问题,我们决定稍微刷新祭坛,并使其对于崇高玩家更具可行性。正如以往一样,这里的一切都不是最终版本,我们将来会调整平衡。
在平衡方面,这次更新中有相当多的调整。我们重新整理了升级奖励(主要是基石),以为低级玩家创造更好的体验(将更复杂的特权移到更高的等级范围,并在等级0解锁更直接的奖励)。
我们还对服务建筑进行了更仔细的审视,以使它们更具吸引力和可行性。其中最显著的是,在某些建筑中添加了专业标签(’温暖度‘和’酿酒‘),更改了市场的工人数量,更改了神庙的被动效果,并改进了氏族议事厅和行业工会的效果工具提示的措辞。
我们还在每年开始时的弹出窗口中引入了拒绝基石的琥珀奖励,因此现在,如果没有有趣的选择,您始终可以选择小额现金注入来帮助您的定居点。
最后,让我们谈谈用户界面的变化。在这次更新中,我们增加了一些令人兴奋的新的易用性功能; 比如火山城中的游戏历史选项卡,元升级摘要,HUD上的移除所有伐木工人按钮,建筑快捷方式,登船视图中物种工具提示中的需求列表,商人离开时的自动暂停功能等等。


您可以在下面的更新日志中详细了解这些新增功能的细节。
如果您想分享更多的想法,欢迎在各个社区讨论组讨论游戏~并分享您的印象。
功能建议工具——这里是我们的功能建议工具,正如其名hhhh,可以向我们建议具体的新功能~
祝您安好,
Eremite Games
附言:如果您已经购买并喜欢《Against the Storm 风暴之城》,请务必留下您的Steam评价哦!您的评价对团队非常有帮助,也是莫大的鼓励!
更新日志
变动数量:72项
受社区启发:59%
带有⚡标记的更改是由社区启发的。
新内容和功能
⚡ 在小型林地中添加了一项新事件。
方尖碑 - 一个神秘的石碑。其表面刻满了未知的符文。
该事件提供两个选择来处理它(拆除和奉献)。
这些事件可以恢复并转化为积极的装饰品(美学),可减少敌意。
⚡ 添加了8个新的闹鬼废墟。
闹鬼酿酒场 - 拥有3个三星配方(桶、训练装备、茶)
闹鬼制革所 - 拥有3个三星配方(水袋、织物、奢侈品包)
闹鬼德鲁伊小屋 - 拥有3个三星配方(油、香、外套)
闹鬼冶炼厂 - 拥有3个三星配方(铜条、管道、饼干)
闹鬼地窖 - 拥有3个三星配方(葡萄酒、腌制品、肉干)
闹鬼蜥蜴房 - 可容纳6名居民。
闹鬼狐狸洞 - 可容纳6名居民。
闹鬼鹰身女妖之家 - 可容纳6名居民。
添加了15个现有传奇和史诗基石的新的雷铸变种。
警报钟(雷铸) - 黄铜骑士团的最新发明-一个复杂的传感器系统,可以在腐化扩散过多之前检测到它。当炉火的预期腐化率达到100%或更高时,工人产生双倍产量的几率增加30%。
护火者的祈祷(雷铸) - 提高林地事件工作速度30%。您在古老炉火中牺牲的资源会燃烧时间延长30%。
火链仪式(雷铸) - 没有什么比火更让森林恼火的了。每3个需求宗教得到满足的村民会将森林的敌意降低30。
丰厚的配给(雷铸) - 全球决心增加5,并且村民在休息期间有10%的机会不消耗食物。
蘑菇苗(雷铸) - 所有农场都可以在阵雨季节在农田上种植蘑菇(3星级)。
无质量控制(雷铸) - 木材产量增加2。每次风暴后,所有存储的木材都被清除,并以150昆虫的形式返还给您。
旧费多拉帽(雷铸) - 帽子底部的一则古老铭文写着:“财富与荣耀”。使得林地事件的双倍回报几率增加75%。
女王的礼物(雷铸) - 一个神秘的琥珀宝珠,其中封印着一团魔法之焰。每增加一个您的急躁点数,古老炉火的抵抗力就增加100。
叛逆精神(雷铸) - 人们感到异常叛逆。每1个急躁点数,全球决心增加1。
幸存者联结(雷铸) - 定居点的居民经历了许多艰难,使他们更加团结(村民速度+20%,全球决心+3)。
啄木鸟技巧(雷铸) - 每当伐木工砍伐一棵树时,获得5只昆虫。
自然之力(雷铸) - 森林与永恒的雨水以某种方式相互关联。每2名伐木工人,暴风雨水产量增加4。
路线保障(雷铸) - 皇家风暴行者确保了通往您定居点的路径。新来者将以33%的更快速度到达并携带25%更多的货物。
迷失荒野(雷铸) - 每次发现新的林地时,获得一名村民。村民减少的敌意较少(-1)。
隐藏的奖励(雷铸) - 每次完成林地事件时,获得2个古老的碑文。(奖励以追加方式添加)
平衡调整
⚡ 在每年奖励弹窗中拒绝一个基石将会获得琥珀。
⚡ 重新平衡土地税声望修正值(声望19级)。现在开启小型林地需要2个琥珀,而开启危险或禁区林地需要6个琥珀(之前不论类型都需要5个琥珀)。
⚡ 为一些服务建筑添加了决心专业标签。
温暖(蜥蜴人)- 氏族大厅,神庙,修道院。
酿造(人类)- 酒馆,修道院,论坛。
⚡ 市场车辆效果在市场上分配两个工人时激活(而不是一个)。圣洁市场的附加效果现在在分配一个工人时触发。
⚡ 市场现在最多只能分配两个工人,而不是三个。
⚡ 改变了神庙的被动效果。
圣焰祭典-在一个充满雨水的世界中,没有比火焰更神圣的了。每300秒,您在古老炉火中献祭商品(乘以活动献祭堆叠数量),敌意永久减少20(奖励以追加方式添加)。
⚡ 改变了清风森林奥秘的要求,以避免与振奋之风效果重叠。现在它只需要住房而不需要食物和住房。
⚡ 重新调整了一些升级奖励。
此次更改主要涉及基石。我们希望将一些较不令人兴奋和复杂的福利移动到0级(从一开始就可用),并将更复杂的福利(或与更高级系统相关的福利,如雨漏洞)解锁在更高的等级范围内。
我们还对建筑解锁进行了一项更改-铺设道路现在在3级解锁(之前是2级),矿山在2级解锁(之前是3级)。
您可以在下面查看完整的解锁列表:


庄圣的小农场和草药园(重建的闹鬼废墟)不再具有额外的配方。取而代之的是,它们现在有更多的工人槽位(从2个增加到3个)。
从被遗弃的祭坛中移除了12种传奇和史诗雷铸基石。
过度勤奋的木工
小型压平机
染料提取器
财源
葡萄园镇
铜提取器
剩下的庄稼
香料
训练场
霉斑谷物种子
免费样品
城市规划
这些雷铸基石被移除的原因主要有两个。大部分并不令人兴奋,而且它们都与进度相关(例如,在达到一定生产阈值后激活奖励)。后者引起了一些混淆,因为由于技术限制,我们没有将奖励进度带入常规奖励和它们的风化升级之间。
为了弥补从被遗弃的祭坛中移除的12个奖励,我们添加了15个新的奖励(在上面的“新内容和特性”部分进行了描述)。
对一些基石进行了重新平衡:
警报钟 - 将预期腐化要求降低到150%,并将双倍生产奖励的机会增加到20%。
废弃的商队 - 这个奖励不再阻止贸易,而是将商人到达速度减慢50%,并增加生产速度33%。
过度开发 - 将小型节点的奖励从+10次增加到+15次。
自然之力 - 将暴风雨水产量的奖励从每2个伐木工人+1增加到每2个伐木工人+2。
经济移民 - 将触发新居民速度奖励的阈值从每2个声望等级降低到每1个声望等级。
欣欣向荣的定居点 - 将触发奖励所需的琥珀数量从40增加到45。
走私犯的到来 - 稍微降低了掉落率。
UX/UI改进:
⚡ 在城堡中添加了游戏历史选项卡。
您现在可以在列表中查看先前玩过的游戏的总结。
摘要面板显示以下信息:
游戏类型(常规、自定义、每日挑战),
难度,
游戏时间,
年数,
生物群系,
玩家等级,
元进度,
物种数量,
基石和奖励,
蓝图,
修改器,
森林奥秘,
胜利或失败
⚡ 在城堡界面中添加了对城堡升级的摘要(在游戏历史视图中)。
摘要列出了所有升级树中的数值增加(如出发点、商队槽位、建筑储存等)。
摘要仅显示奖励,不显示基础值(因为基础值可能根据游戏类型、修改器等而改变)。
⚡ 在主要HUD界面上添加了“取消所有伐木工”的按钮。
按钮位于敌意仪表盘旁边。
左键单击将取消所有伐木工的分配。
右键单击将为一个空闲的工人槽位分配一个新的随机伐木工。
将鼠标悬停在按钮上会显示一个解释性提示,显示已分配的伐木工数量和伐木工营地的总工人槽位。
⚡ 现在可以使用右键关闭HUD上的通知。
请注意,仍然有一些“状态警报”(没有“x”符号的通知,提示有关定居点可能面临毁灭性问题的信息),这些通知仍然无法关闭(只有在威胁状态结束时才会消失)。
⚡ 选择房屋现在会显示炉灶范围指示器。
⚡ 在建筑物内部存储上方的“x”按钮悬停时添加了工具提示(指出如果点击该按钮,原料将返回主储存)。
⚡ 在选项菜单中添加了建筑物快捷方式。
现在可以为键盘上的任何建筑物分配一个键。
按下该键将自动选择该建筑物进行建造(如果您拥有蓝图)。
现在总共有10个建筑物快捷方式槽。
⚡ 在装载视图中将鼠标悬停在物种上,现在会在工具提示中列出其需求。
⚡ 在工人叠加层(默认为ALT键)中为正在进行的小林事件添加了进度条。
⚡ 添加了在商人离开城镇前自动暂停的选项。
⚡ 更改了宝藏鹿的描述,以更清楚地解释其工作原理。
⚡ 更改了腐烂木材森林奥秘的工具提示。现在,在效果描述之前添加了其传说部分。
⚡ 更改了氏族大厅中古老之道效果的措辞,以避免与狐狸太多主题上的重叠。
⚡ 改变了一些特权和服务建筑效果的工作方式(皇冠编年史,公会福利,活力,繁荣的定居点)。它们不再以新的效果形式(例如财富效果的堆叠)添加解决方案HUD上的效果,而是在工具提示中显示增益。
⚡ 资源工具提示将不再列出重建的闹鬼废墟。此更改旨在减少不必要的混乱,因为闹鬼建筑物与常规建筑物具有相同的配方。
⚡ 游戏统计信息(游戏胜利、失败等)已移至新的游戏历史选项卡中。
BUG修复:
⚡ 修复了村民被卡住无法到达小林边缘附近的储藏处的错误。
⚡ 修复了在未探索的小林中,农场废墟与树木一起生成时,肥沃土壤有时位于树木下方的问题。
⚡ 修复了效果生成肥沃土壤时有时将其放置在物体下方(如间歇泉)的问题。
⚡ 修复了流浪商人导致旧商人通知重新出现在HUD上的错误。
⚡ 修复了物种能力的显现效果图标被小林标记部分遮挡的问题。
⚡ 修复了一些基于需求的基石(如休息良好的工人)即使在定居点中没有满足某种需求的物种,也会向玩家提供的错误。
⚡ 修复了间歇泵和雨水收集器不显示受特权和奖励影响的生产时间的问题。
⚡ 修复了灭绝的物种显示所有需求已满足的问题。
⚡ 修复了酿酒厂和炼金屋出现相同名称的问题,涉及法语、意大利语和西班牙语。
⚡ 修复了法语中牺牲持续时间效果描述中的拼写错误。
⚡ 修复了一些效果在日语中具有相同的名称(钢镐和钢镰、腐烂雨和腐蚀性降雨)的问题。
⚡ 修复了西班牙语中烧焦到灰的基石名称中的拼写错误。
⚡ 修复了德语中信标效果描述中的拼写错误。
修复了一个问题,导致在使用ESC关闭建筑面板后,入口图标仍然可见。
修复了某些语言中特定工具提示中文本格式不正确的问题。
修复了某些语言中对和谐之灵祭坛的装饰标签缺失的问题。
其他
⚡ 为游戏中所有类型的树木添加了独特的简短描述(以前不论生物群系如何,它们都显示为“完美的木材来源”)。
重建闹鬼废墟现在具有微弱的发光效果,以显示建筑物的高品质。
以上,就是本次的更新公告啦~ 最后,感谢各位总督一直以来对游戏的喜爱和优化建议~ 如果有其他的问题,也欢迎随时向我们反馈~ 可以使用Steam社区组,建议工具,也可以加入我们的发行商官方QQ群反馈和讨论~记得哦~那么,周末愉快!下下周见辣!
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