染血金币:贵族势力指南
日常忽悠人加群(
话不多说,正片开始。

威尼斯,水上的明珠,即便在大灾难之后依然熠熠生辉,闪耀着璀璨的光芒引得无数商人、冒险者、机会主义者趋之若鹜,但有有多少人知道这份闪耀着的光芒背后是无数人堆积成山的血泪。自古以来,大大小小的贵族家庭统治着威尼斯,有些贵族家庭小有家资,而另一些则垄断资本,富甲一方。贵族们每天过着养尊处优的日子,好不快活,直到不远处的法国爆发了大革命。这股浪潮如同野火一般席卷全世界,也令这些脑满肠肥的贵族老爷感受到了深深的恐惧。为了扼杀反对的浪潮,贵族们拿起了镶金的佩剑,那些理应恪尽职守的城市卫兵也在利益的诱惑下将刀枪对准了本该保护的人们。血月当空,狂欢已至。

贵族是一支非常独特的势力,不仅有财大气粗的富商、议员、海军军官提供buff,还有狗仗人势的卫兵、家佣、雇佣海盗最为载体,而且还具备强大高效的远程输出能力和全游戏都很罕见的恢复cp的手段,可以保证火力的同时提升部队的行动能力。贵族的单位体系大致可以分为卫军、议员和海军,互补互足也可以独立运作,而且都拥有非常高的cp效率,不论进攻还是退险而守都可以轻松拿捏。此外,贵族势力的海军单位水中机动性出众,可以在buff的配合下在河道快速游走进行游击或偷点。

优势:密集的火力网,几乎人人配备8寸射击武器,此外还有30寸远程火器,不论是巷战绞肉还是广域作战都能提供可靠的火力输出。同时,在适当的buff加持下可以将一个或多个射击单位变成输出极为可观的“炮台”。
CP储备极其充沛,拥有大量带有CP点的扈从单位,可以在抢先手的时候占据优势,此外能够以极高的密度下达诸如号令、反击等指挥能力。而且贵族拥有不消耗cp和恢复cp的能力,可以肆无忌惮的挥霍cp点。
单位各项数据优异,平均身板相较其他势力十分出色,用比较夸张的说法就是每个单位都是优良的buff载体。

劣势:极度缺乏法师单位,本族唯一的稳定法师还是特殊角色(即不能重复上场),因此在与具有高效法师的势力作战时容易处于下风。一定程度来说比较依赖奇人异士的法师。
虽然具备大量射击武器,但几乎都拥有黑火药能力,即入水无法使用,且攻击判定为大失败时会炸膛(额外损失1生命),为战斗添加了不确定因素。
贵族的单位分数普遍较高,虽然能力与配置出色,但普遍缺少廉价的“填分”单位,即分数低廉、可以用来随意消耗的单位。

推荐单位

卫军指挥官
卫军体系唯一指定大哥,防御和攻击能力都为中等偏上水平,具有招架能力2(即被b2b并攻击时可令对方重投2颗成功命中的骰子)。拥有足足6点cp,两个能力也都是针对具备士兵关键词的单位量身定制:准备迎敌可以使3寸内友军士兵攻击+1;举枪瞄准可以使一名友军士兵武器装填+1(且只需要视线不需要距离),均属于积极威胁性的能力,如果载体数据优异,同时视野良好,可以在一个轮次内收割多名敌人。
另外,指挥官的镀金军刀还具有额外精准-1(对方灵巧-1)、伤害+1和穿甲-1,即便在应付一些英雄单位时也具有一战之力。

威尼斯贵族
贵族势力最顶尖的单兵战力之一,数据优异且自带近战重投,同时具有议员关键词,配备伤害+1和穿甲-1的刺剑和穿甲-2的12寸决斗手枪。当其使用指挥能力“人面兽心”时,其将会变成场上最恐怖的存在,即将神智降低到1,其余属性全部+1,也就是说获得了一个灵巧高达6的高攻击怪物,但是其该状态下唯一的弱点是容易被骇人能力所反制。此外,威尼斯贵族可以靠“谋杀下注”能力以视线内友方角色击杀敌方角色来回复wp,并且靠外宾来回复cp,维持自身资源的充裕。

舰长
具有充裕的wp和傲人的防御能力,6寸内的友方单位皆可以使用本单位的wp,而且可以靠指挥能力使所有士兵向自己快速靠拢,以此来调整走位或摆脱缠斗。比较特殊的是,在有其他友方领袖单位在场时舰长变为英雄,而反之其变为领袖,定位灵活,能够担任调整单位位置与备用电源的高效辅助类角色。

卫军士官
同样是对士兵单位而言至关重要的单位,可以配合指挥官使用,指挥能力可以使6寸内对士兵近战射击双重投,配合指挥官的攻击加成或装填+1能够使士兵单位爆发出更强的作战能力,并且具备同伴和保镖能力,不仅能够为军官角色恢复wp还可以在必要的时候挡刀。值得注意的是士官作为低级军官只能对普通士兵下达号令和反击通用指挥能力,不能直接命令军官。

外宾
贵族势力的宝藏单位,自身能力优秀,足以自保,最难能可贵的是能够为6寸内cp为0的友方议员单位恢复1cp,以此保证其指挥能力的释放。

老兵
同样是宝藏单位,6寸内友军士兵单位进行投掷增幅时,花费1点wp视为花费了2点wp,超级加倍了属于是。凭借该能力可以非常好的为友方士兵提供续航保障,并且自身近战射击两不误。

向导
非常有趣的辅助单位,3寸内友方单位射程不低于6寸的武器射程+6,即最普通的8寸手枪也具有14寸射程,能够非常直观的提升射击武器的杀伤范围,将贵族的优势放大。此外向导可以在玩家重抽需要目标时选择两个之后再决定保留哪个。

侍者
10分的插件单位,装备8寸手枪,射击重投2,可以为议员恢复wp并利用保镖能力为其拦截试图近身的敌人,缺点是没有近战武器,在与敌人b2b且后者未被有效击杀时会导致自己下一回合失去射击能力(详见装填能力)。

卫军射手
装备24寸火枪的卫军体系核心输出手之一,具有同伴(军官)能力,搭配老兵等上述提及的单位可以令射手的远程杀伤能力提升好几个档次。

卫军哨兵
快速、高机动力的斥候型单位,每回合都可以免费对位置至少低于自己3寸的友方单位下达一次号令或反击指挥能力,而且本次使用不计入使用总数(即可以多次使用cp)。

贵族是一支相当有趣的势力,限于篇幅并未对船员系统和海军特色进行介绍。如果喜欢财大气粗、蛮不讲理又无可违逆的贵族老爷或者衣冠楚楚、坏事做尽的士兵,那么贵族一定和你胃口。