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【Blender】快捷键

2022-07-01 15:59 作者:Rickest-Morty  | 我要投稿


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自定义快捷键:Edit->Preference->KeyMap

当你按相应键的时候,留意Blender最下方有相应快捷键提示的哦。

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一、对象操作

【1.1】物体相关操作

  1. 全选物体——A

  2. 框选物体——B

  3. 反选物体——Ctrl+I

  4. 删除物体——X(可以直接单手操作好嘛,左手键盘,右手鼠标,不至于一直放开右手去按Delete)

  5. 相机范围——N->View->Clip Start(如果旋转视角的时候,模型乱乱的,就设置这个参数,一般为最小,0.001)

  6. 选择物体——鼠标左键/W(切换W有不同的选择模式)

  • 对象选择

  • 框选

  • 点选

  • 套索选

【1.2】控制物体坐标(Z轴向上)

相对于Transform(Translate、Rotate、Scale来说),RGB三种颜色分别对应XYZ轴。

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  1. 调出ToolBar——T(另:下方画笔和测量为辅助工具,都是长按调用不同的模式)

  2. 调出属性栏Properties——N

  3. 使用快捷键G、R、S分别来控制模型的Translate、Rotate、Scale


【1.2.1】移动物体:

  1. 快捷键——G,然后跟着鼠标移动


    1. 顺着X轴移动——X

    2. 顺着Y轴移动——Y

    3. 顺着Z轴移动——Z

  2. 使用当前位置——鼠标左键

  3. 取消编辑——鼠标右键

【1.2.2】旋转物体:

  1. 快捷键——R,然后跟着鼠标旋转


    1. 顺着X轴旋转——X

    2. 顺着Y轴旋转——Y

    3. 顺着Z轴旋转——Z

  2. 使用当前位置——鼠标左键

  3. 取消编辑——鼠标右键

【1.2.3】缩放物体:

  1. 快捷键——S,然后跟着鼠标缩放

  2. 顺着X轴缩放——X

  3. 顺着Y轴缩放——Y

  4. 顺着Z轴缩放——Z

  5. 使用当前位置——鼠标左键

  6. 取消编辑——鼠标右键

在进行坐标相关操作的时候,可以按Numberpad上面的数字——指定变化多少。Enter确定。

【1.2.4】坐标轴小技巧:

  1. 移动/旋转/缩放的时候 ,按住鼠标中键可以随时切换轴进行操作。

  2. Shift+X/Y/Z(可以去掉这个轴,只在另外两个轴构成的平面上移动)

【1.2.5】切换坐标中心

  1. 设置方向(坐标空间)—— <

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2.设置枢轴点位置—— >

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【1.3】视角转换

【1.3.1】常规操作:

  1. 如果有摄像机(没有可以Ctrl+N General新建一个场景),切换摄像机视角——0(注意是Numberpad的“0”,键盘最右边的),Shift+~(自由控制相机),像玩游戏一样

  2. 居中物体——“."(0 右边的)

  3. 旋转视角——鼠标中键(不太习惯,我定义为了Maya 的快捷键,Alt+左键)

  4. 移动视角——(Alt+中键)

  5. 缩放视角——(Alt+右键/Ctrl+ +/- )

  6. 分屏操作——鼠标放在下图红色处,会出现一个十字加号,往左移动就好了(取消分屏同样移动按照箭头的方向进行取消)

  7. 窗口最大化——Ctrl+空格

  8. 切换不同的Panel(Shift+F5/F6)那些(当窗口过小时,可用鼠标滚轮在Panel栏滑动来切换不同的模式(如雕刻,材质,视频,3D等等)

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【1.3.2】三视图切换:

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  1. 雷达圆盘——Semicolon(ESC下面的那个波浪线,我更喜欢这种切换模式,因为比较集中,另外就是还是可以单手操作的原因;选取好后松开鼠标就好了)

  2. 快捷键——Numberpad


    1. 顺着X轴顺时针旋转——2

    2. 顺着X轴逆时针旋转——8

    3. 顺着Z轴顺时针旋转——4

    4. 顺着Z轴逆时针旋转——6

    5. Z轴旋转180度——9

    6. 视图向上下左右方移动——Ctrl+2/4/6/8

    7. 前视图——1

    8. 右视图——3

    9. 顶视图——7

    10. 后视图——Ctrl+1

    11. 左视图——Ctrl+3

    12. 顶视图——Ctrl+7

    13. 切换正交/透视图——5

    14. 三视图(奇数)


    15. 其他轴旋转(偶数)


  3. 相机运动


    1. 【Shift+`】 FPS游戏自由控制视角

    2. 【Q】相机上升

    3. 【E】相机下降

    4. 【WASD】前后左右

    5. 【鼠标滑轮滚动】相机运动速度

    6. 【鼠标右键】取消选定当前位置

    7. 【鼠标左键/Enter】选定当前相机位置

    8. 【鼠标中键】旋转相机视角

    9. 【Shift+鼠标中键】平移相机视角

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二、模型操作:

【2.1】普通操作:

  1. 创建物体——Shift+A

  2. 复制物体——Shift+D(XYZ同理)

  3. 切换模式——Tab 切换Object/Edit Mode【Object是物体模型,Edit编辑点线面(可在Edit Mode中再创建模型,即使它们没有衔接在一块,但它们还是作为一个Object是一个整体)】(另外注意Edit Mode不可以框选另外的模型哦)

  4. 重命名模型——右边Scene Collection 选中模型的名字双击或者F2

  5. 隐藏模型


    1. X-Ray模型,可以选中模型后面的点。(可以自己测试一下,1切换到前视图,然后选取前面的点)——Alt+Z

    2. 隐藏模型——H

    3. 恢复隐藏——Alt+H

  6. 切换渲染模式——快捷键Z调取


    1. 固态

    2. 网格

    3. 调试

    4. 渲染

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7.切换3D坐标显示——Ctrl+Semicolon(~)

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8.切换不同的Mode(如Edit Mode,Object Mode等等)——Ctrl+Tab

9.切换SnApping功能(移动每格一米/自由移动这样子的)——Shift+Tab

【2.2】设置3D指针:

切换3D指针(世界原点,用于在此产生物体)

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调取3D指针切换方法——Shift+S

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  1. 自由设置——Shift+右键

  2. 归零(又回到最初的起点,记忆中你3D的脸,哈哈)——Cursor to World Origin/Shift+C

  3. 将在外游玩的模型回家(归零)——先选中模型,然后Selection to Cursor

  4. 将3DCursor设为模型的中心点——先选中模型,然后Cursor to Selection

  5. 其他不常用。

【2.3】父子关系

  1. Edit Mode下分离模型(就好比母亲怀孕,孩子跟妈妈原先是一个整体,现在孩子出生了,自己也是一个角色了)——P

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2.Object Mode下父子关系——Ctrl+P(先选中儿子,再Shift加选爹)

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3.新建一个文件夹——M(Collection)


【2.4】设置枢轴坐标中心点

  • 3D Cursor为世界坐标中心原点

  • Individual Origins为单个面的中心枢轴

  • Median Point为模型中心

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三、建模操作:

【3.1】Loop Cut 循环切线

Emulate(键盘左边的)1、2、3切换不同的点、线、面模式

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  1. 添加Loop Cut,循环切线——Ctrl+R(滚轮上下滑控制切线个数)

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在切割的过程中,(注意小红点的移动)

  • 正常中轴线切割/按照左边的线切割——E

  • 按照右边的线来切割——F

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【3.2】Propotional成比例缩放

之后对点进行成比例缩放的时候,可以用O打开Propotional,定义一个编辑点的范围(我们给人物骨骼刷蒙皮或者是制作人物的表情动画Blendshape/Morph target当中非常常用)。

以下为不同的成比例结果,合计8种:

Smooth

Sphere

Root

Inverse Square

Sharp

Linear

Constant

Random

【3.3】选取循环边

  1. 选中所有连接起来的顶点——L

  2. 选中一部分连接起来的顶点——Shift+Alt+LeftClick

  3. 选中一部分连续便后,可以Ctrl+E->Mark Seam 即可高亮所选的连续边(橙色线)

【3.4】挤出Extrude

E 一般对于面操作

单个挤出面,右键Extrude Individual Faces

【3.5】连接两个顶点成线,四点成面——F/鼠标右键Bridge Edge Loops

【3.6】将点聚拢

如上图,选中顶面的点,然后——S(Scale) (Shift+X/Y/Z除了这个轴进行操作)

【3.7】创建斜面

Ctrl+B(Bevel) (滑到最大侧面变成三角形)

【3.8】顶点混合

Double G(G按两次,这是沿着边在移动),之后在X-Ray模式下Alt+M(Merge At Center将重叠的两个点删除掉)

【3.9】小刀切割

K(切割完Enter;相当于在一个四边面上添加一些线而已)

删除这个切割线,可以切换到边的编辑模式,然后选中这个刚切割出来的边——2

然后——X,删除,Dissolve only edges


【3.10】关于点的两个小技巧

如果想让两个点合并:

  • 选中两个点,将Scale的值改为0

  • Alt+M->Merge At Center

如果想让两个线平行

  • 选中要平行的两个点按一次G进行移动(Z只在Z轴移动)

  • 选中要平行的两条线(四个点),S,Z(只在Z轴缩放),0——这样就会将两个点平行到中间部分了。


【3.11】提高模型分辨率的基础上让模型变得更加得圆润

——Shift+E(Create Crease)

【3.12】分离面

‘Y'/Ctrl+E->Edge Split(在环切面的时候非常常用)

【3.13】空格Spacebar调用脚本

随机选择面

【3.14】模型归一化

Ctrl+A-> Apply Scale(模型宽度尺寸Dimensions=Scale*Size),归一化就是将Scale设为1.


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四、雕刻模式

  • F来切换笔刷大小

  • Shift+F:来调节笔刷的力度

  • 鼠标左键:刷上来

  • Ctrl+鼠标左键:刷下去


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