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最后的咒语1.0 古城VI 测试伤害加成 - 打完黑6结束

2023-03-26 16:20 作者:清蒸猫锅  | 我要投稿


试试堆伤害出奇迹

【英雄】

怕回魔压不下去可以拿无限传送的副手来压
很矛盾一人,初始天赋,技能范围抵消后,就加了16趁虚和5闪避
超高趁虚孤立,这一位的伤害一看就没办法堆
这一盘没有一个感染,那就必须得有一个人玩德鲁伊来上debuff,耗蓝肯定高,所以学习蓝上限

【黑夜1】

【白天1】

既然是测试伤害,所有有伤害潜力的英雄都会优先伤害,除非暴击英雄来有色暴击
队伍里有个十字弩,给它用,匕首还能被欢呼一下

【黑夜2】

【白天2】

【黑夜3】

【白天3】

马上要打黑夜4,看看人物的属性

【黑夜4】

右下是投石车砸过的

【白天4】

【黑夜5】

不过蔓延没有100%,还是再嗑一瓶保证杀更多,嗑药就不要连续嗑,等过期了再嗑下一次,连续嗑的高爆发没有意义
黄药嗑光,为了重击首个让它摸不到墙
药效过了,么的办法

【白天5】

后来弄到一个2级锤子,还+4蔓延,到93%,看看2级专一如何
趁火打劫目前可以用弩的毒+感染达成100%
因为有丢药,将锤和伤害弩放一起,锤可以给它加欢呼,相对的锤子缺伤害加成,看看手弩能不能回馈1瓶力量药,反正有丢药射程远分配自由

【黑夜6】

【总结】

先兆的10%伤害加成很难说是必要的,对于部分武器而言,尤其是大锤应该是毫无必要


手弩用了独狼+斧头+药,感觉还是越多越好,不过就算少一瓶药或少了独狼,也就是击杀概率的问题,但是2级手弩的阈值会更低,也难怪,手弩并不是大数值武器,手弩堆伤害最大的作用就是支持蔓延手弩,多段还不如暴击摸奖


加伤害的要求不低,一把斧头+2瓶药,斧头必须,少药的话武器等级就要2~3

大锤的要求相对较低,甚至2级大锤+专一就基本满足

蔓延最大的问题还是蔓延衰减,这个东西堆高了确实质变


纯加伤害对于初始自带的伤害卷轴也是巨大利好,能够变成稳定1发收人的AOE


对于能够自己把暴击堆起来的人来说,还是暴击更好

问题还是出在暴击不来,堆到一半的暴击让你杀怪的决策无所适从

伤害加成的好处是稳定规划


对应到升级的选择上来说,还是3暴击天赋优先暴击

只有2暴击天赋的话,根据武器来看,武器基础伤害高可以优先拿几个伤害加成达到击杀阈值

受限于资源,可以走加伤害的人并不多,基本上还是留给锤子哥或十字弩吧,要求较低

当然手弩的蔓延如果成型,也可以支持一下3发蔓延,也很给力

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