最后的咒语1.0 古城VI 测试伤害加成 - 打完黑6结束

【英雄】





【黑夜1】

【白天1】




【黑夜2】






【白天2】


【黑夜3】
【白天3】

马上要打黑夜4,看看人物的属性



【黑夜4】















【白天4】


【黑夜5】
















【白天5】




【黑夜6】












【总结】
先兆的10%伤害加成很难说是必要的,对于部分武器而言,尤其是大锤应该是毫无必要
手弩用了独狼+斧头+药,感觉还是越多越好,不过就算少一瓶药或少了独狼,也就是击杀概率的问题,但是2级手弩的阈值会更低,也难怪,手弩并不是大数值武器,手弩堆伤害最大的作用就是支持蔓延手弩,多段还不如暴击摸奖
加伤害的要求不低,一把斧头+2瓶药,斧头必须,少药的话武器等级就要2~3
大锤的要求相对较低,甚至2级大锤+专一就基本满足
蔓延最大的问题还是蔓延衰减,这个东西堆高了确实质变
纯加伤害对于初始自带的伤害卷轴也是巨大利好,能够变成稳定1发收人的AOE
对于能够自己把暴击堆起来的人来说,还是暴击更好
问题还是出在暴击不来,堆到一半的暴击让你杀怪的决策无所适从
伤害加成的好处是稳定规划
对应到升级的选择上来说,还是3暴击天赋优先暴击
只有2暴击天赋的话,根据武器来看,武器基础伤害高可以优先拿几个伤害加成达到击杀阈值
受限于资源,可以走加伤害的人并不多,基本上还是留给锤子哥或十字弩吧,要求较低
当然手弩的蔓延如果成型,也可以支持一下3发蔓延,也很给力