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【灵感】从英雄联盟解说杯浅谈领导力

2023-08-19 11:41 作者:杜王町第一中单  | 我要投稿


从今年6月份开始,我就花了大把的时间在看lpl比赛、doinb组排以及解说杯上,特别是这次doinb参加解说杯,让我更直观地理解了英雄联盟这个游戏,也让我更加透彻地看到了什么是一个团队的领导力。

可能说到英雄联盟,绝大多数人,包括玩过的人,可能会说一嘴,不就是一个电子游戏嘛,跟王者差不多,是moba游戏,而实际上,从这次解说杯训练赛各队遭遇挫折时内部出现矛盾,甚至情绪激动,互相推锅,还有情侣要分手来看,英雄联盟,可能是个游戏,但也不仅仅是个游戏。

我个人玩这个游戏不算太久,S2开始玩吧,中途因为上学和没有好电脑的原因断了几年,但其实最喜欢的还是这个游戏。跟所有的moba游戏一样,这个游戏包含了排位PVP制,5V5游戏进程,英雄技能,召唤师技能,补兵,地形,装备,英雄特性等等等等因素。

英雄联盟职业战队包括这几个位置:经理、教练、上单、中单、ADC、辅助、打野以及其他替补成员,经理是不上场的, 进行商业活动以及战队宣传的,而教练和其他队员都是要上场的。

职业赛场上,难的不是赢一场,而是每一场都要赢!每一场都要赢?怎么做到呢?通过大量的计算,我先举个例子:

(为了方便不玩游戏的人看懂我在说什么,我先做一个基础的入门性简介,熟悉游戏的朋友跳过这一段介绍即可)

英雄联盟的职业比赛分成三个阶段,前两个阶段融合在一起,称之为BP阶段(ban/pick),后面的阶段就是比赛阶段,BP阶段如字面意思,是禁用英雄和挑选英雄的阶段。比赛阵地分为蓝色方和紫色方,蓝色方在左下,紫色方在右上。

比赛开始,如果是第一场比赛,双方通过摇骰子的方式决定谁先选边,如果是第二场或者往后的比赛,则败方进行选边。

BP阶段是蓝色方先选,而紫色方后选。蓝色方先选第一个英雄,因此通常能拿到版本最热英雄或者选手最擅长的,能打出优势的英雄。而紫色方拥有最后一个选英雄的位置,因此紫色方最后一个出的英雄,也被称为绝对counter位(反制位),因为最后一个出,可以针对对方先出的英雄进行一个技能、机制或者特性上的反制。

据官方数据,英雄联盟现在共有162个英雄,要从162个英雄当中ban掉最棘手的英雄并且给选手挑最合适的英雄,也是一个非常需要计算量的策略。因此,职业战队当中的教练,就是专门负责英雄BP和赛后复盘的一个角色,他所需要做的就是在赛前了解清楚对方以及自己队员所擅长使用的英雄,并根据蓝色还是紫色方决定英雄bp,需要对英雄特性以及选手性格非常地了解才行。

我们经常看比赛的时候,都能看到弹幕在骂bp,甚至有些职业选手在看完bp就直言,这把已经结束了,由此可见,BP在游戏的开始阶段,属于初始因素,也是非常重要,甚至可以说是最重要的一个因素。看上去选什么英雄好像不影响选手实力,而实际上选择的英雄不匹配选手性格,极有可能会限制选手发挥,从而让自家队伍失去赢下这把比赛的机会。

而进入游戏之后,游戏中的三条路,上路、中路、下路各自的人员配比是1:1:2,打野在野区进行刷野,上单去上路,中单去中路,ADC和辅助走下路。双方在前期会进行一个对线期发育,当然也有打的凶的队伍,会在上线之前集合野区进行团战。但是1级团战不确定性太大,因此职业赛场上比较少发生1级团战。

团队的整体阵容以坦克、战士、法师、刺客、辅助、ad输出几种角色均衡搭配为好,战士和坦克一般在前期是在上路进行1v1对抗,而打野更多会关照中路或者下路,当然,如果上路进行一波很激烈的换血,导致有其中一方及其残血,也可以呼叫打野过来进行越塔强杀。当然,这种越塔是伴随着风险的。

我印象最深刻的就是今年EDG打OMG的第四把还是第五把,ale上路武器反杀OMG打野和上单,ale武器当时是一个残血的状态,一大波兵线正在进塔,OMG3级的波比准备绕后,结果ale先杀掉shanji的奎桑提,然后升6反杀从后面出来的波比。

从决策上来说,这波越塔是可以越的,但是从英雄特性和操作上来说,第一,武器没交e不好越,第二,奎桑提和波比本来就是没伤害的两个坦克,加之波比3级,等级太低,种种因素导致了这波被双杀。

结果后来,这两个人头就成了ale的启动基金,后期ale武器游龙,最终OMG输掉了那场比赛。

可能大家在比赛场上看到选手这种操作会刷,什么菜,什么打的差,什么退役之类的话,而实际上打野过来抓被反杀两个在我们的游戏中都经常会遇到,特别是上路,一方优势的战士,比方什么诺手,瑞雯,剑姬,青钢影之类的持续输出比较高,能打能抗的战士,一不小心技能交空,就有可能被面临双杀的局面。

当然,绝大多数人就会开始摆烂,挂机,打字与队友对喷。这就是一个非常考验心态的时候。我们似乎很擅长在灾难发生之后进行相互推卸责任,而没有想过现在情况已经发生,要怎么样去应对这样的情况。

而这种想法,也是我在看到doinb组织训练赛的时候看到他为数不多的,最为专业的一面——那就是给队员,稳定情绪。

这点非常重要,大b老师作为团队当中的一个开心果,打比赛的时候认真不用说,其实就算输了,他也没有特别怪队友,虽然有时候他自己也会送,这点先不论。队友全黑屏,观众都觉得队友很菜的时候,他在那里笑着说,没事没事,还有机会,能打回来。

他是队长,这种话一定要由他来说,他是主心骨,虽然也跟他的队友愿意回应他这一点相关,但是就单从队友愿意回应,沟通没有障碍这一点,就能看出来,他是最有领导力的队长。

队员沉默,队员做错了,不回应,他心里都清楚,但是不会直接点出来,而是先试探性问一问,然后开个玩笑,氛围一下子就被缓解了,随之他会建设性地提出一个方案,非常有可执行性的方案,供他队伍里的其他队员参考。他的话不是以:“你们要……”开头,而是以:“我觉得……”开头,虽然他团队成员里的lele和钦元是处于一个坦克和辅助中路保中路的角色,但是并没有让我感觉到他们之间是不对等的。

我经常能刷到各种评论,骂doinb什么光速变脸,什么中野决裂,什么炒作,什么爱演什么的。我其实作为一个经常看他直播的人,承认他确实挺喜欢镜头感,但是他在这次解说杯当中展现出来的领导力,真的好像找不到尬黑的点。

硬说有尬黑的点,有,奎桑提打letme队伍那两场,把自己打红了,真的会笑死。但是我们来看doinb事后是怎么处理的。

他一个一个询问队员的意见,听取队员的意见,也听出来话外音了(奎桑提不适合),对于suki这种c不了的ad(从训练赛的成绩来看,后面的不知道啊),他并没有要求过多,而是给了一个suki能力再往上一点点的要求,包括彭彭有时候对线期打先锋的时候不管suki,靠过去参加团战,suki向doinb投诉彭彭,doinb也不会说煞有其事地去和解。而是默默地打完先锋后往下路靠。

给团队提供一个能够平等沟通的环境,缓和大家的情绪,弱化挫折所带来的挫败感,强化成功所带来的喜悦感。这才是一个团队应该干的事。他们的团队当中没有谁服从谁的说法,只有就事论事,目标都是赢,赢了大家都有荣辱,并且领队乐于把荣誉分给别人。

反观某支队伍啊,赢了就狂吹某路,输了就斩杀队友,是不是形成鲜明对比呢?

多的不说,少的不唠,最后让大家看看最近的解说杯新圣经,“米勒你别指挥了”。

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