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浅评《白日梦的构想图》——精心打磨设计,瑕不掩瑜的优秀科幻视觉小说

2023-08-12 00:34 作者:hzb29  | 我要投稿

 首先是主观评价:(无剧透)


不吹不黑,白日梦真的是硬实力选手好吧,批评空间90点名副其实,正经剧情作(不是传统gal,而该划归科幻类视觉小说。),非常值得体验。

 

可以看的出游戏方方面面都下了大功夫(美术、音乐、声优演技,全部一流水平,这些马上就能体会到),尤其是缜密的剧本,感觉得到绪乃的心血的(对文史科学资料的研究储备真的很详细了),算是我心目中T0级别剧本。

 

关于剧本的(主要是CASE0)争议,我觉得完全瑕不掩瑜,甚至不值一提,绝不能掩盖黄金本身的光芒(此外也可以理解最后有些画蛇添足的HAPPYEND,算是商业属性的幻想后日谈的东西吧)。游戏的场外因素(和谐问题)导致的差评也不应该牵连游戏本身水准。


True Love Forever


 接下来是客观评价,讨论一些争议点。内有《白日梦的构想图》的严重剧透。酌情阅读。

















1.非处女&NTR&道德观

 

这里是玩家最容易发现且呼声最高的雷点,CASE1是出轨加不伦之恋,CASE2和3的女主角都是非处的性经验丰富女性,此外CASE2有NTR要素。但是,我必须为它澄清——《白日梦的构想图》是一部货真价实的【纯爱作】,纯的不能太纯的那种。(我这里吐槽一下,现在雷点的定义太魔幻了,文艺作品本来就头顶着一个名为“沈河”的达摩克里斯之剑,而现在受众层面如果不断出现越来越泛滥的雷点,去压缩本来就窄的桥,那么这是比“沈河”更加致命的阉割,到时候就会成为同质化的局面。打个比方吧,就说莎士比亚的《哈姆雷特》有牛并且是个彻头彻尾的悲剧影响它的名作地位吗?再比如《罪与罚》的女主是一个妓女影响它的名作地位吗?《洛丽塔》情节懂的都懂但影响纳博科夫文学地位吗,这些作品有着所谓的各式各样的“雷点”,那它们的价值究竟从何而来呢,我不是想指手画脚,我只是想说我们在接受和消费文艺作品时,我们关注的重点应该明确——剧情结构和人物塑造,还有作者意图以及主旨内涵——避免喧宾夺主的情况发生。)

 

首先要注意到这些问题的核心,可能理解之后能解决心中芥蒂。CASE123本质上是梦境世界,里面的人物和情节都是虚构的,而不是真实上演的。只有CASE0是游戏内的正史路线,毫无上述的雷点。所以这些雷点也不是真的,但是还是取决于玩家怎么看待了。这确实就是剧本的设定,绪乃可能也是注意到了,然后使用梦境这一设定来试图讨个巧,能以一种让人接受的角度安排过激剧情。这都是一场梦,一场充满妄想的春梦罢了,所以可以放手写中年教师出轨后对女高中生下手并且使其怀孕这样违反伦理道德的剧情,要说这究竟是服务于CASE0还是就是单纯为了商业属性的Hscene,肯定是倾向于后者的,毕竟如果认为是服务于CASE0,考虑到世凪的总体人设,我不认为她会写这样的不符她自身价值观的小说内容。(但也可以这么解释,这些小说本来就是她自己写给自己和海斗的,有个人的不受拘束的欲念也很正常,打比方就是只为了情侣二人自嗨写的YY小说)

 

CASE2中女主的身份是奴隶,还是别人未婚妻,且男主目击了另外一个男人侵犯她后的场景。这显然是大雷,究极NTR了。CASE3中女主要稍好些,但是总体来说也是属于“纯情辣妹bitch”的角色,且有性经历,生活作风也并不纯洁,那么肯定也是一部分的gal玩家的死敌,是究极雷点。我私认为,CASE1-3作为单元剧,玩家已经非带入男主视角(本质上已经是剧中剧了,是CASE0真男主带入这些男主,这样玩家其实更加难代入了。并且case1-3之间游戏多次打断了剧情完整性来使得玩家不要代入,就是告诉玩家你是故事的第三方阅读者),本质上是旁观者的视点来了解这个故事,游戏的初衷就是这样。除了CASE1不伦之恋在世凪那里确实有点OOC之外,剩下两个故事是符合世凪人设的。世凪本意上来说,她就是要写悲剧结尾的小说,对应悲惨身世的女演员和三个离别的故事,李则是世凪的理想自我的投射——成熟姐姐(照顾幼年海斗的印象)想要追寻本心自由奔放生活,由此对于雷点有了合理化解释。

 

我认为CASE1-3每个单元剧总体来说都很完整(可能玩过该公司前几作的话会有更好的体验),且和CASE0有巧妙的联系。在结构上起到了线索作用,在剧情上也风格迥异,给人不同的体验。我格外中意CASE2,关于莎士比亚的二创演绎深得我心。游戏反复提示玩家,这是梦境故事且主动放置玩家在旁观者视角,确定了其视觉小说地位(指的是单线正经讲故事,玩家是故事读者而不是参与者,与其他分线多女主以谈恋爱为主的gal做出区分)。CASE1-3中,除了CASE3比较水,故事比较直白但是也算是清新和愉快,前两个故事的精彩程度完全可以单拿出来做另外的作品都绰绰有余,充满了矛盾张力和情感深度,人物塑造也很明晰。总之,还是看玩家的选择怎样的态度,只要是愿意以一个小说读者的身份沉浸这三个故事,那么这三个故事可以说非常优秀,至少在过程中体感不会有问题的,但也可能是我个人喜好,认为CASE1的氛围很好接受,因人而异吧。

 

 

2.三个梦境来回切换导致观感变差

 

然后就是故事结构问题,CASE1-3的叙事模式是相互交叉,可是CASE1-3是完全风格迥异的故事,在游戏剧情明确中给出了这个叙事模式的原因(长时间在一个梦境中负担太大)。显然,我们在一开始进其中一个梦境没多久,就产生了打断进入间章,强制还没反应过来的玩家去接受崭新的设定和突然的谜语人展开,然后进入别的梦,这对沉浸感造成了严重破坏。那么,这个安排究竟合不合理?从游戏整体来看,CASE1-3是CASE0的一部分,如果玩到后面揭示真相,那么可以感觉到前面的伏笔作用。但是这是基于玩家要能坚持到后面,这些间章才能起到微不足道的作用。更何况这些间章的内容大多数都是在灌水,零零碎碎且长度很短,很多都是重复的文本和剧情,除了讲解一些游戏内名词之外也没有剧情干货。主要还是三个梦境是被拆散,而不是每个一气呵成讲完导致观感变差。如果是完整讲完一个CASE然后插一段间章,间章做长一点,然后进入下一个CASE,这个模式可能体验要好很多。

 

 

3.CASE0问题之一:转折点和前额叶切除手术

 

大多数玩家应该都有一个共识,在海斗和游马决裂之前,CASE0的剧情都是完全没问题的。我当时的猜测是,海斗和世凪继续进行试验,然后疏忽了世凪的身体情况,结果酿成悲剧,有了CASE1-3的故事。但是事实上展开更加劲爆,要真是如我猜测的话那只是一个平庸的故事,正是这样的展开才赋予CASE0新的意义。这里有很多玩家提到了脏翅膀,既然有这个可行的案例,那么这个展开唯一的问题就是它的后续阐明的动机要撑得住这个重大牺牲,而海斗注定是无能为力的。本质上是两难困境模型,经典救一人还是救全世界,可以说是剧情作泛用的一个母题——诸如近年的《ATRI》和《星之终途》,都是这个母题的衍生。有玩家觉得游马突然做出那种事情,这个行为观感很差(过于突然),同时手段和造成的后果也让人不适(非人道,残忍)。这里的话,后面也通过大篇幅的游马角度进行了解释,同时这也算是同类型文艺作品中经典的“疯狂邪恶魔怔科学家”的戏码,我认为也没啥意外,而后就是揭示那个核心动机——为了拯救要灭绝的人类的执念以及同样的妻子患上疾病,是可以接受的。海斗在此处也显得无能(没能保护好妻子世凪,同时和游马对峙还犹豫不决),让人感觉懊恼,于此场景相仿的裘德(《星之终途》男主)则显得果决的多。此外提一嘴,之前海斗和世凪关于是否移居中层的冲突戏,我认为没有损害两者的形象,我认为体现了两者的性格复杂性。我们当然应该同情男女主的遭遇,但这个剧情的展开在前后文中符合逻辑,没有产生矛盾,它是合理的,是为了后续故事推进服务的。

 

 

4.CASE0问题之二:设定方面

 

这个游戏的设定来看,编剧绪乃应该是一个喜爱文史的理科生。他对理工科的知识和高校组织架构和人际关系非常熟稔,估计本人至少是理工硕士背景。从游戏的每处细节,我其实都感受到他不遗余力的认真考究:不论是莎士比亚作品和英国史(英国国教和天主教的矛盾,还有爱尔兰起义),日本文学,还有CASE0中大量的生物医学、脑科学的专业概念,还涉猎反乌托邦作品并对其主旨的移用,我很佩服他为了打磨好这个剧本研究了范围如此之广的知识,可以见得他是真的对作品非常的用心。对此方面存在的批评是,专业人士对他的科幻设定提出了质疑。人类的基因是这么随便就能操弄的吗?吃个药片就行?还有很多医学上比较跳脱的地方。但我认为完全没有必要去否定设定,因为这是一个科幻故事(作为核心的世凪思维世界就非常的科幻了),设定是为了服务剧情的,只要它在剧情结构上起到了合理作用那么没问题。CASE0体验过程中,其实在如此庞杂的设定之下,也感受到了编剧的力不从心,到后面很多设定也难以介绍清楚自圆其说,有点不了了之的感觉,但这也可以理解。此外,在地下都市的社会形式构建和意识形态组织上,绪乃提出的理论可能比较敏感,但也没有言外之意的程度。

 

 

 

5.CASE0问题之三:结尾处理

 

CASE0后期,世凪在海斗的实验成功后逐渐恢复了自我,虽然是虚假的自我,和海斗度过最后的时光后自愿牺牲自己,这里有意见认为多此一举。确实,这样一看海斗的行为就显得很小丑了,毕竟他花了这么大功夫,也花了玩家这么大功夫,去完成了CASE1-3的实验,结果最后呢,还是没能救回世凪,世凪还是要去牺牲自己成为生物电脑,这样显得所有的努力都白费了。这个处理观感不好,要么就是海斗和游马死磕到底,和世凪厮守终生,要么就是一开始就抱着觉悟去让世凪成为“世界”,二人在那个世界里在一起。但是故事中,海斗先是坚决反对牺牲世凪,和整个研究所敌对,然后千辛万苦救出世凪,又产生摇摆,又想着为全人类着想了,虽然最后是世凪自愿去牺牲自己的,但其实这里是绪乃故意夺走了海斗(玩家)的选择权,结果最后变成了自相矛盾,不上不下的卡住局面。以至于最后海斗在“世界”中不断向人们讲述故事,来让世凪出现的剧情让我感觉很荒诞,这就是不高明的都和主义时刻(机械降神)了,更不用说后续补充了所谓的各种纯粹满足商业性的HAPPYEND,显得画蛇添足,让我不知道绪乃究竟是想写一个悲剧还是写一个喜剧,这样的模棱两可的两头讨好的处理比较破坏前面营造的氛围(参考《纸上魔法师》最后的魔法师线)。

 


 

 

6.场外问题

 

这个不必多说,无非是绪乃本人的决策行为触怒了中国的玩家。个人感觉,和谐内容确实对游戏剧情造成了比较大的影响,不是简单删了点H的东西没有触及剧情。尤其是CASE1,如果那里模糊JK的身份,对剧情的体验是不佳的。尽量还是玩未和谐版的好,白日梦的H内容和剧情氛围是紧密相关的,也是男女主感情线的重要组成部分,缺失了的话会影响人物塑造。

 

 




 

总体来说,我还是想给《白日梦的构想图》说说公道话,我早就对此有所耳闻,在贴吧、steam、bangumi都能看到许多有失公允的评价。相较而言,批评空间和vndb则客观许多。哪怕我是绪乃steam事件的受害者,我如果体验完该作之后,我也给其很高的评价,对其本人的行为自然也是批判。就事论事罢了,本作当然缺点也不少(如上所述),但是切不可非黑即白。


两小无猜


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