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Unity3D(2017高清)

2023-07-09 02:59 作者:siyan_Fang  | 我要投稿

分P大纲(笔记


P8 用添加组件的方式造Cube

P9 造子弹(打组,子物体的position是相对关系,reset的习惯,以防换模型加空物体的习惯

P10 给子弹加Material(material、shader、texture、color、object的关系)透明材质

P11 添加shader 物理着色器

P12 天空盒(跟之前的material不同)

P13 culling mask,layer,FOV拉近拉远(perspective才有)Far 性能优化 viewport rect(应用:小地图,后视镜)depth(game上的摄像机窗口互相覆盖)

ctrl shift f 定位


P16 IOC优缺点


P24 dotnet是微软的一个开发平台

Mono是跨平台开发dotnet程序的框架

unity借助Mono实现了跨平台,其核心是dotnet

vs的使用(新建解决方案、改字体、加行号


P26 代码结构

ctrl+K+F 自动对齐 ctrl+K+C 注释 ctrl+K+U 取消注释

P27 内存中存程序需要操作的数据的变量

带宽 10M 10Mbps 兆位每秒= 1.25MBps

无符号 uint ulong 浮点型 1.2f 1.2d(d可以不写) 1.2m

!其余同c/c++

P28 声明 int a;

命名规则: string studentName; 见文知义不怕长

Console.WriteLine();跟cout一样,括号里重载了多种类型。加号连接string。

变量名==空间别名

P29 代码放多个方法里 浮点型舍入误差 二进制无法精确表示0.1,正如十进制无法精确表示1/3 decimal避免误差

调试的步骤

shift F5 停止调试

.sln是解决方案,双击可看代码

P24-P30 熟悉代码

P31 复习上节内容

P32 string.Format("");占位符{0}{1}可读性增强 顺序可以改变,但逻辑不对

exception异常

改错:异常原因(异常名字)+位置(文件+行号)

P33 Console.WriteLine(""); 标准数字格式字符串

{0:c} 货币

{0:d2} 用前导零补足两位

{0:f1} 以指定精度显示(四舍五入)

{0:p0} 百分数显示,0代表无小数

转义符 \

空字符 \0

回车换行 \r\n

\t

P34 dotnet程序编译过程

源代码.cs—— 点生成——cls(公共语言规范)编译(翻译)(功能:实现语言间互操作)——通用中间语言exe——双击——clr(公共语言运行库)即时编译(程序的运行环境,申请内存、垃圾收集)——机器码

P35 运算符

P38 数据类型转换

Parse——string转任意

int num01 = int.Parse(string("18"));

ToString 任意转string

string str = number.ToString();


P40 byte 类型转int可隐式

int转byte必须显式转换】

P41 类型自动提升,你可以显式的降回来

P42 语句 if-else

断点 黄色代表即将执行

P43 练习

提到 数据检查

P44 switch case case里必须有break(与c/c++不同)

有变量限制

default可选


多个case合并

P46 短路逻辑 与或 从左看

P47 循环语句

P49 练习:弹球 产生随机数

Random xx = new Random(); 创建一个工具

xx.Next(min, max) 用这个类的方法(min, max]

P50 方法

面向过程的语言里叫“函数” 数据库里叫“过程”

规定:函数名首字母大写

private static void Fun(int para){}

P52 学会调用别人的方法

c#的string字符编码为utf16,支持中文截断

而c++的string内部是char,干不了中文,可换为wstring

【扩】string 和 wstring

在C++中字符串类的string的模板原型是basic_string

template <class _Elem, class traits = char_traits<_Elem>, class _Ax = allocator<_Elem>>

class basic_string{};

第一个参数_Elem表示类型。第二个参数traits的缺省值使用char_traits类型,定义了类型和字符操作的函数,如比较、等价、分配等(https://learn.microsoft.com/zh-cn/cpp/standard-library/char-traits-struct?view=msvc-170)。第三个参数_Ax的默认值是allocator类,表示了内存模式,不同的内存结构将操作指针的不同行为,例如栈、堆或段内存模式等。

 在C++标准里定义了两个字符串string和wstring

typedef basic_string<charstring;

typedef basic_string<wchar_t> wstring;

参考:https://www.cnblogs.com/xiaoyz/archive/2008/10/11/1308860.html


https://blog.csdn.net/qq_30722721/article/details/102628769 实现string转wsring

https://blog.csdn.net/p_roject/article/details/103901629

【引】unicode 和 utf https://zhuanlan.zhihu.com/p/427488961




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