[世界征服者三]教程:如何让你在局部战争中取胜。
前情提要,本文建议在打通三关教程之后进行学习,适用于对于军事指挥并没有了解的萌新们,当然也欢迎大佬们进来纠错,谢谢!(鞠躬),准备好了吗?那我们就出发罢(喜)

游戏中两个单位的交战由两个部分组成,攻击和反击,
1.反击
游戏中步兵炮和野战炮在进攻敌军时敌军都有60%的概率不会反击,火箭炮在攻击敌人时则100%不会反击,这意味着使用炮的时候不用考虑敌军的反击对你的影响,同时在消灭敌军炮兵时应主动出击。(毕竟他打你,你会反击,但是火箭炮是固定不会反击的)

同时部分将领拥有的技能(如奇袭和闪电战)同样有概率使敌军不反击。而且部队不会对射程以外的单位进行反击(比如绝大多数单位射程为一,而野战炮,火箭炮,要塞炮,岸防炮,超级坦克和战列舰射程为二)所以在使用这些单位敌军时应注意可以隔开一格再进行攻击,这样可以一定避免反击造成的伤害。

2.攻击
主动攻击除了基本数据之外主要受两个因素影响
(1)士气
士气高昂或下降都会对伤害造成影响,教程中已经教会了你们夹击的用处,夹击造成的一层士气下降可以使对方的攻击和反击伤害下降5点,围攻(周围空缺单元格都有敌军单位)则会进入两级士气下降
,伤害将降低10点……


(2)压制
作者喜欢这么叫啦……或者称为兵种的特种属性。

如图,机动步兵拥有手榴弹(手雷?反正差不多hh)技能。对于要塞和装家单位均有增伤。如果他攻击坦克(普通坦克无增伤技能)他造成伤害应该会略高一些,但是由于坦克自身数据较为强大,明显还是打不过滴……

但是如果机动步兵对机枪堡下手……那就寄了……,虽然机动步兵对要塞有30%的增伤,但是机枪堡对步兵有50%的增伤……这里可以认定为机动步兵被要塞反压制了。
额外的伤害增加/减少
1将领技能
2技能点(局外点的,以后会说)
3空军/导弹
游戏中,空军为支援性单位

有机场的城市可以进行空袭,可以理解为用金钱和石油换额外伤害,但是空袭伤害会受到空袭属性,被空袭单位的防空和将领的影响……这里就先不细说了,后面会专门出一期滴。(一级机场有战斗机/轰炸机,二级机场多一个空降兵,三级机场多战略轰炸,而且可以带核武)
(导弹射程比机场远,且都可以带核武,导弹和机场的射程也靠局外科技提升)
总结
打架这件事,隔一格白嫖>夹击=技能压制。
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