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【战舰世界】0.8.0更新预告:准备起飞!

2019-01-30 12:45 作者:Dr.T  | 我要投稿

喜迎08版本,更多日常兑换码新消息亚服吹水群666086241

转自https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/game-updates/update-080-takeoff/


舰长们!由于版本更新的安装,伺服器将不开放于

自 2019/01/31 @ 05:00 (UTC+8) /您的当地时间: 2019/01/31 @ 05:00

至 2019/01/31 @ 08:00 (UTC+8) /您的当地时间: 2019/01/31 @ 08:00

更新大小:1.3GB

我们即将推出一系列关于航空母舰的版本更新。除了新的游戏体验之外,版本更新0.8.0还将举办一场名为「Fly! Strike! Win!」的活动,有着与海军航空队有关的新指令。

航空母舰重制:玩法 ● 排名战:第十一季 ● 海战:公会之间的冲突 ● 游戏平衡改动 ● 额外内容与改动 ● 军火库 ● 行动更新 ● 其他改动和改进



航空母舰重制:玩法

所有细节都会在一系列文章中提供,我们会在文章中描述飞机控制和攻击的新系统、特殊消耗品、科技树的改动以及游戏的其他面向。想成为真正的王牌飞行员吗?请继续阅读,本文中的资讯将派上用场。首先,我们来看看一些重点。

请注意,在测试中间,不可能一次性将平衡调整正确,因为测试伺服器与正式伺服器有很大的不同。它提供不同的游戏状态和不完整的统计数据,许多您的对手被机器人取代。在航空母舰重制发布后的几个月内,任何飞机参数,包括航空分队中飞机的数量和类型,都将被改动。在此过程中,我们非常感谢您的回馈和支持!

航空母舰:驯服您的飞机

在新概念下,您在空中只能控制一个航空中队,但是现在您可以使用您的航空中队在一次攻击任务中进行几次攻击。

除此之外,一种新型的飞机—对舰攻击机—将出现在游戏中,装备无导引火箭。鱼雷和俯冲轰炸机将继续由您指挥。

使用WASD键和滑鼠控制航空中队。

一旦您选定您的目标并准备攻击,点击滑鼠左键。这将导致航空分队从航空中队分离并切换到攻击模式。当阵型准备就绪后,再次按下滑鼠左键让它攻击您的目标。

我们已尽一切努力使每艘舰艇的对空防御系统保持独特。现在,防空炮座分为三种类型,取决于它们的作用距离:

  • 短程炮(口径:小于和等于25毫米)

  • 中程炮(口径:小于和等于85毫米)

  • 长程炮(口径:大于85毫米)

防空炮座以一定频率持续对航空中队中一架随机选择的飞机进行一定程度的伤害。此外,中程和长程防空炮座将发射会在敌方航空中队飞行路径上爆炸的炮弹,显著伤害炮弹爆炸区域内的飞机。

每个航空中队现在都将装备特定的消耗品:「战斗机」、「引擎冷却」和「维修」。

「战斗机」消耗品取代之前安装在舰艇上的弹射式战斗机。在此消耗品启动后,将召唤一个战斗机航空中队进入战斗。如果战斗机是被飞机召唤,它们将抵达被请求协助的地方附近进行巡逻。如果此消耗品被舰艇启动,战斗机将不会前往地图上的特定点,而是护卫该舰艇。如果敌方飞机进入它们的巡逻区域,战斗机会自动攻击它们,并且可以摧毁同等于该区域巡逻战斗机数量的敌机。

有关新飞机控制、攻击模式、飞机类型以及对空防御和消耗品机制的更多详细资讯,请参见专属文章。

航空母舰:翻新您的航空母舰

所有对游戏玩法产生影响的改动涉及像是配对系统、科技树、经济、升级、指挥官技能等游戏面向的改动。

  • 在科技树中,航空母舰将仅放置在偶数阶级。

  • 战斗每一队最多配对三艘航空母舰。

现在,您将有更多适合您的航空母舰选项和更多可以在战斗中追寻的战术,但是您需要进行数十场的战斗才能获得对机制的良好理解,并成为真正的飞行王牌。面对新的对空防御机制,控制航空中队变成一件棘手的事情:您需要掌握及时开始移动的技巧,以回避防空炮弹的爆炸,密切关注敌方航空中队,并预测目标的行动。

自1月31日至2月8日,您可以免费重置技能并免费重新训练指挥官。所有与飞机或对空防御系统交互作用的升级品都将从您的舰艇卸下,以便您可以按照自己喜欢的方式对您的舰艇进行「翻新」。

有关该主题的所有详细资讯均可在另一篇文章中找到。

航空母舰:选择您的国家

日本航空母舰拥有快速打击飞机和AP炸弹。我们重制了AP炸弹的机制,使它们更有趣但更难使用:炸弹命中舰艇的弹道和角度取决于您放放炸弹的位置。

美国航空母舰拥有更强大的飞机、触发距离较短的鱼雷和对舰攻击机的两种火箭

但是,如果您不喜欢新的玩法或是想要从头开始再次研发整个航空母舰分支到X阶,2月21日前,您可以用任何已取得的可研发航空母舰兑换成银币和自由经验,并以达布隆全额出售加值航空母舰。航空母舰的补偿规则目的在于确保玩家获得最大的好处,而且一般原则非常简单:您什么都不会失去,甚至获得好处。

有关航空母舰的独特功能和更换规则的更详细资讯,请阅读我们的特殊文章。

排名战:第十一季

排名战的第十一季将真正脱颖而出:战斗将以IX阶舰艇在重制的军备竞赛模式中进行战斗。我们已经新增新的加成并强化掉落增益效果的逻辑,以便在此游戏模式中为海战添加更多现实。

  • 格式:6对6;

  • 比平时赛季的时间短:仅27天;

  • 较少排名:新赛季仅提供18个排名;

  • 较少联赛:只有联赛2、联赛1和超级联赛。海狼联赛将关闭;

  • 然而,尽管排名数量减少,奖励的总额(价值)几乎与之前的赛季相同;

  • 您可以获得的钢铁数量(5,500)也不会改变。



海战:公会之间的冲突

您的公会需要石油来开发公会基地并获得额外的加成?不要错过代号为「海战」的每周竞赛!

比赛将分为两个阶段:

  • 「准备」:从周一到周四。在这个阶段,您的公会需要确认参加,并透过所有公会成员的共同努力,获得一定数量的基本经验以进入下一阶段;

  • 「决战」:从周五到周日。这时您将与另一个公会竞争,而您的主要工作是让您获得的星星数量超越对手。以不同类型和国家的舰艇获得基本经验将给予星星。


游戏平衡改动

我们改动了隐蔽专家技能:所有类型的舰艇现在将获得10%的加成。之前数值为航空母舰16%、主力舰14%、巡洋舰12%和驱逐舰10%。

对各类型舰艇产生影响后:

  • 如果驱逐舰意外发现自己处于接近巡洋舰的危险地带,她们将有更多的时间开始移动;

  • 由于更好的隐蔽,巡洋舰可以减少对主力舰的恐惧;

  • 对于主力舰,此技能似乎不再是必备的,允许在配置选择方面提供更大的灵活性。

这种技能的改动将消除奇怪的情况,就如一艘尺寸巨大的舰艇可以获得比较小舰艇更高的隐蔽加成。

我们将密切关注统计数据,如果任何舰艇变得太过强大,我们将采取措施。

在版本更新0.8.0中,部分大型巡洋舰的火灾持续时间已从45秒增加到60秒。这是一项全面性的改动而受影响的舰艇如Kronshtadt、Stalingrad、Azuma和Alaska。

大型巡洋舰的优良装甲防护在长时间的战斗中创造过度的生存优势。当这些舰艇明智地摆角时,唯一对它们造成可观伤害的方法就是使它们起火。透过延长这些巡洋舰的灭火时间,我们将它们与「普通」巡洋舰保持同一水准,同时保留其独特的特征:每次齐射的高伤害、装甲区的良好装甲防护以及大量的血量。

统计数据显示下列舰艇的数值落后于其同阶级和同种类的舰艇。基于她们个别的特性,我们做了一些平衡性修改以提升她们的效率。

日本主力舰Izumo,IX阶:

  • 将sigma值从1.8增加到2.0使得炮弹落点在扩散椭圆内能更加集中。

提高火炮的精准度能补偿主炮的特殊配置,这个改动将使这艘主力舰变得更加强大。

日本主力舰Kii,VIII阶:

  • 主炮重新装填时间从31秒缩短到30秒;

  • 我们更改了鱼雷武器的下列参数:

    • 射程从6公里增加到10公里;

    • 速度从63节降低到62节;

    • 最大伤害从14,600增加到17,233。

这样的改动让Kii成为一艘有更多机会使用鱼雷发射管的舰艇,从此鱼雷不会再被当成是「最后手段」的武器来使用了。原先因为鱼雷发射角度受限,使得玩家得将侧舷暴露在敌人的火力之下。

日本主力舰Nagato,VII阶:

  • 主炮重新装填时间从32秒缩短到30秒。

我们藉由缩短舰炮的重新装填时间来强调Nagato是一艘牺牲了装甲保护换来良好机动性和少量精准火炮的主力舰。

美国主力舰Colorado,VII阶:

  • 将sigma值从1.9增加到2.0。

新的sigma值将使这艘主力舰成为一艘以不错的机动性、良好的装甲和少量精准火炮而闻名的慢速舰艇。

法国主力舰Dunkerque,VI阶:

  • 将主炮的重新装填时间从28秒缩短到26秒。

缩短重新装填时间将能弥补Dunkerque小口径主炮的缺点,使得这艘主力舰的性能与其他VI阶主力舰相比显得更加平衡。

英国主力舰Hood,VII阶:

  • 将sigma值从1.8增加到1.9使炮弹在扩散椭圆内的落点更加集中,以提升舰艇的射击精准度;

  • AP引信延迟从0.015秒增加到0.033秒。

新的引信启动时间将使穿甲弹更常在装甲舰的装甲区引爆,但会在攻击轻型装甲目标时造成更多的过度击穿。

法国驱逐舰Aigle,VI阶:

  • 鱼雷射程从7公里增加到8公里。

增加鱼雷射程让这艘法国驱逐舰有更多机会能在不被敌人发现的情况下发射鱼雷,让她有更多机会能够击中主力舰。

美国驱逐舰Mahan,VII阶:

  • 主炮重新装填时间从4秒缩短到3.3秒。

尽管该驱逐舰在其同阶级的每秒伤害统计数据是名列前茅的,但由于其舰炮的特殊弹道,往往使得她在与其他驱逐舰交战时无法感受到这个优势。新的参数虽然不会改变其主炮弹道,但会显著提升与敌方驱逐舰在近距离交战时的作战效率。

美国驱逐舰Sims,VII阶:

  • 修改了预设鱼雷的数值:

    • 射程从5.5公里增加到7公里;

  • 修改了可选鱼雷的数值:

    • 射程从9.2公里增加到10.5公里;

    • 最大伤害从8,500增加到9,667;

    • 重新装填时间从72秒增加到76秒。

藉由修改了预设和可选鱼雷的特性来强调Sims两种不同玩法之间的差异:

  • 使用射程短且速度快的鱼雷来造成很高伤害的「高风险,高报酬」游戏玩法;

  • 与敌人之间保持较远的距离,但鱼雷伤害较小且速度慢的相对安全玩法。

苏联驱逐舰Ognevoi,VIII阶,和Udaloi,IX阶:

  • 「维修小组」消耗品已被加到额外的栏位中:

  • 装载数:1(维修小组I)和2(维修小组II);

  • 重新装载时间:120秒(维修小组I)和80秒(维修小组II);

  • 持续时间:28秒;

  • 血量恢复速度:每秒0.5%的血量。

苏联驱逐舰Kiev,VIII阶:

  • 「维修小组」消耗品被加到「发烟机」的栏位中:

  • 装载数:2(维修小组I)和3(维修小组II);

  • 重新装载时间:120秒(维修小组I)和80秒(维修小组II);

  • 持续时间:28秒;

  • 血量恢复速度:每秒0.5%的血量。

添加「维修小组」消耗品将使这艘舰艇能更有效地与敌方驱逐舰进行对决,并使得进展到X阶的过程更具有逻辑性。


额外内容与改动

英国V阶巡洋舰Exeter已被加入给开发者、超测成员和社群贡献者测试。

农历新年

为庆祝农历新年,我们加入新货柜、迷彩涂装和独特指挥官。

2019年农历新年货柜和2019年农历新年加值货柜。

Anshan、Loyang、Huanghe和Irian的农历新年迷彩和特殊永久迷彩涂装。

龙港已经改变。港口将以夜晚显示。我们还增加了一些新的音效。

指挥官

我们新增两名独特指挥官—Dà Róng和Quán Róng—两位都有强化的技能。


Musashi和Kronshtadt

从版本更新0.8.0开始,IX阶舰艇Musashi和Kronshtadt将无法以自由经验购买,也无法在游戏客户端以煤炭取得。

这些舰艇在它们的阶级变得非常受欢迎,为了避免IX阶战斗被这些舰艇占据以及保持多样性,我们决定无限期取消购买或获得这些舰艇的可能性。

这些舰艇已经被法国IX阶主力舰Jean Bart取代,我们还计划在不久的将来提供美国IX阶巡洋舰Alaska。

军火库

军火库中将提供一套包含2019年农历新年货柜和其他游戏内好东西的组合包。为了确保您能收到作为主要奖励的一位独特指挥官Quán Róng以及一艘加值舰艇

 

 VIII Irian,请您连续且依序购买组合包。请记住,您有可能在组合包中的其中一个农历新年货柜里获得加值巡洋舰Irian。

组合包包含:

  • 15个2019年农历新年货柜,花费8,888达布隆;

  • 9个2019年农历新年货柜和加值舰艇Irian的特殊永久迷彩,花费8,888达布隆;

  • 3个2019年农历新年货柜、独特指挥官Quán Róng、加值舰艇Irian和一面「Irian」纪念旗帜,花费8,888达布隆。


行动更新

鉴于航空母舰玩法的改动,一些行动被从轮换中移除:

  • 樱花

  • Operation Dynamo

  • 终极前沿

  • 营救Raptor

  • Hermes

上述这些行动中的部分游戏过程与航空母舰密切相关,但很不幸的,现阶段机器人还没被「训练」到能应付新的游戏过程。我们已经在着手进行这些行动的「升级」作业,我们将尽力让它们重新回到游戏中。


其他改动和改进

  • 应广大玩家的要求,现在在图形设定中将多一个能更改战斗中雾透明度的选项。在预设的情况下,它将被设为最小值,因此,对于目前战斗中雾的画面感到舒适的玩家不需要做任何更改。但如果您想让游戏中的雾变得更透明,那就将雾的透明度设定值调到最大。然而,雾无法完全被移除,因为它对于游戏过程的视觉感知来说是个重要的参数。这个设定也能让您在战斗中更改涉及到当地天气活动的视觉画面。

  • 如果舰艇不在目标的视线范围内,则会立即消除在主炮开火后对该舰艇所施加的被侦测性惩罚,上述问题已被修正。在0.8.0版本更新中,无论目标敌人是否看得到开火的舰艇,该惩罚都将持续作用20秒。

  • 改善阴影和火灾、进水和烟雾效果之间的相互作用。

  • 当一艘舰艇获得精英状态时,将在通知中添加一则消息告知玩家。

  • 精英舰艇的特性说明将以一个提示视窗的形式加到配件分页中。

  • 我们重制了巡洋舰Mikhail Kutuzov的装甲防护几何形状,增加了更多细节。这些改动不会影响到舰艇的作战性能。

  • 对下列舰艇的几何形状和纹理进行了小改进:Akizuki、Mahan、Asashio B、Atago B、Dreadnought、Bourgogne、Hood、Perth、West Virginia 41和Vanguard。

  • 重制了驱逐舰Kagero的模型,为了让它与舰艇的原型保持一致,我们在舰身和主炮炮塔的几何形状、烟囱的厚度、上层建筑的形式、防空火炮的位置和其他地方进行了许多改动。这些改动将不会影响舰艇的作战性能。

  • 调整了「Urashima」迷彩,让它能在游戏中吻合到新的驱逐舰Kagero。

  • 修正了游戏客户端中用来购买加值帐号时间的视窗显示不正确的问题。

  • 如果玩家从未获得「空中之王」和「防空火炮专业」成就,这些成就将不会再显示于个人资料的「成就」页面中。

  • 修正了公会和分舰队聊天视窗无法最大化的问题。

  • 修正了在解析度为1,366 х 768或更小的萤幕上发生的舰艇卷轴和「伟大的Prinz」战役任务重叠的问题。

  • 修正了主力舰Hood在卷轴中的显示问题。

  • 对捷克斯洛伐克军团臂章做了小改动。

  • 每日货运的奖励清单现在会自动切换到当天。

  • 修正了在战役视窗中无法选择公会战斗的原因说明中服务文本的显示问题。

  • 修正了在设置分舰队时作战任务显示不正确的问题。

  • 修正了选择行动的画面中行动名称超出其栏位限制的问题。

  • 修正了港口镜头在飞过伦敦港口中的舰艇配件时发生运作不正确的问题。

  • 增强了视觉效果的显示。玩家移动镜头时,将不会再有画面被中断的问题。举例来说,这个改动有助于避免鱼雷尾迹的中断。

  • 加入一个选项得以重新设定重播保存的参数,您可以透过编辑preferences.xml档案的scriptsPreferences区块来达成这项动作,往后的更新将不会影响您的新设定。要更改参数请编辑以下的字串:

    • maxReplaysToSave —已经被储存的重播数量:0 —储存所有重播;N —储存倒数N场战斗的重播.

  • 修复会在战斗中造成轻微的记忆体泄漏的问题。


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