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Dusttale:Powerful Scheme

2022-10-26 17:53 作者:命运立方  | 我要投稿

AU类型:特殊事件+特殊事件(dust→wi)(也并不完全是) AU by me 曲名:Phase 1-Madlovania (疯狂之人) 曲师: 注意:比之前那kwi要晚几个月的东西,重新整理下就先发了 painor 4版 [基本信息: 别名:dwi、dps 年龄:未知 身高:未知 体重:未知 体质:很强 诞生日期:9.15 死亡日期:暂无 物种:怪物 性别:男性 前属:dusttale(fanon) 现属:dusttale:powerful scheme 立场:混乱中立 [简洁关系: 敌人:不定 nightmoon-朋友 undertale:special deal-朋友 undertale:furious idea-朋友 horrortale:scary strategy-朋友

psy的速绘

随便瞎整的小图 [背景/剧情: 玩家有了新的力量非常强大并且以屠杀和鲜血取乐,sans与其他怪物长期与玩家交战都难以取胜,sans尝试过很多方法大部分都对玩家没什么效果,纵使sans被玩家逼疯开始屠杀地底也只能勉强反杀划水的玩家十几次,对玩家影响并不大,sans也尝试破坏过存档点周围的环境和按键但都能被玩家用其他手段恢复,侥幸在一次神秘的相遇中sans遇见了gaster并知道了神器和六魂的存在,由于asgore对现在的sans常常有防备sans很难用损招阴asgore,直接战斗也会浪费太多时间于是sans决定寻找神器,找到后并尝试吸收,但神器力量过于强大sans往往会被神器整死,虽然sans没法直接吸收神器不过在flowey的帮助下还是找到方法使用神器把自己的等级和经验等各项成果卡在了一个较高的数值,sans借此获得了小部分新的技能和力量而成为法师,在此过后sans尽量减少自己的屠杀行为并一次次拼死对抗玩家以快速提升自己的技术和经验,当然也一直尝试削弱玩家的力量,反复找机会搞玩家心态消耗玩家精力,时机成熟后在gaster的干涉下与主要的怪物们初步达成了共识,共同联合对抗玩家,准备给玩家来份大惊喜并把玩家彻底踢出这个时间线 [详细关系: nightmoon:他觉得NM非常强大并且和以前自己老大挺有区别的不过也有很相似的地方,可能是自己老大前身也说不定,虽然并不是联盟但也算是朋友,不过如果NM有需要的话他也会尽量去帮助,毕竟处理好关系对自己还是很有帮助的,当然是在玩家被解决的情况下 undertale:special deal:他同样也觉得USD非常强大,不过他实际上并不是很喜欢USD的性格和行为,虽然也有朋友的关系不过他认为USD远比NM更加危险和自己时间线的那个玩家有些相似,所以对USD也多有防备,当然他并不会主动去招惹USD毕竟这对自己也没好处 undertale:furious idea:他觉得UFI虽然有些疯狂但很聪明心态也不错而且也稳定,和以前的自己有些相似而且也总能让他想到以前另个时空的敌人,不过和那个敌人区别还是很大,虽然是朋友但他们平常很少有接触基本上很难碰得到,他似乎也不太喜欢UFI那个时间线 horrortale:scary strategy:HSS可能是这几个朋友里面唯一让他看着顺眼的存在了,他认为HSS虽然弱了些但很好接触也并不会主动攻击HSS,他同样不太想看到HSS跟自己那样走上屠戮的道路,所以如果有重大事件发生他可能会去帮助HSS,只是他感觉HSS不够果断 [性格: 比较讨厌自己而且对周围事物有一定恨意,尤其憎恨玩家同类的事物,疯狂的战术家同样注重自身实力,也重视战斗经验和技巧,非常聪明会使用各种陷阱和损招,理性果断并且目光长远不易被迷惑,不太会表达情绪和想法同样也不喜欢屠杀,有时会比较疯狂难以控制,很多时候都是为达到有利目的不择手段 [战斗-行动-查看 等级:21~? 血量:6000~? 攻击:100~? 防御:99~? 击杀EXP:2180~? 胜利获取金:3600~? #一个高超的战术家 “花里胡哨即兴表演” [部分能力: 双旋长刀:有大范围破坏力和实体减速的效果,比真刀更强并且能克制任何类型的灵魂,也能吸收能量制造立场隔空攻击或防御敌人,同样对玩家和人类有一定封印和削弱效果,转换为自身的增幅效果,该武器也能拆开变成单头长剑 超威魂刺:巨型高攻速骨刺,能攻击和防御同样威力非常巨大,也有减速敌人的效果,注入能量越多减速效果越明显甚至最后能直接强制固定,也能增加原版蓝骨和橙骨的效果,同样能越过部分护盾和防御直接跨距离对敌人进行打击 大威天炮:威力巨大并且能吸收负面情绪的能量叠加威力,发射出去的射线路径能折弯往复不过威力有可能会减弱,这种大炮也能作为定时炸弹或地雷原地爆破造成大范围伤害,能量充足的时候甚至有隐身和屏蔽效果使敌人很难察觉 克莱因环:能把周围能量聚集在一起形成能量环进行攻击和防御,也能把穿过环的攻击威力进行增幅,同样能把穿过环的敌人的攻击威力进行减幅,能释放引力效果吸引物体改变运动轨迹,还能吸收和反弹部分特定能量整针对性操作 虚幻分身:利用自身能量和周围能量制造出模仿分身,等同于能制造出自己的分身也能制造出其他事物模样的分身,虽然分身实力较弱不过基本能完美模仿和迷惑,制造分身的能量使用越多分身就越强,分身数量较多会削弱总体实力 瞒天过海:短暂隐身并且也能短暂屏蔽侦测,隐藏气息和声响,能短暂和环境形象融为一体迷惑敌人,也能在一定时间内屏蔽自己布置的小部分陷阱,技能越熟练有效时间越长并且消耗能量也越少,还能和分身能力共同使用叠加效果 隐匿尘雾:用其他技能爆破后能产生大范围烟雾干扰敌人视线,能短暂叠加毒性、腐蚀、麻痹、眩晕、致幻等负面效果并且不易被风雨吹散,也能短暂叠加正面效果给朋友和盟友使用,不过无论正面还是负面效果对自身影响都会削减 传送方阵:在自己时间线内能不限距离快速瞬移,在时间线外或平行宇宙或多元宇宙其他时空则开启传送门进行超远程传送,也能开启方阵进行小范围整体传送,同时传送几个事物不过能量消耗会更多,传送事物越多消耗能量就越多 [琐事/附加/其他设定: *dps现在形象是被神器影响而改变的 *dps总体实力弱于ufi并且也远不如usd,当然更准确的来说实力是不固定的 *神器和六魂通常情况下不在dps那里,有时在asgore那里有时在gaster那里 *dps虽进行半屠杀路线但身上没有尘埃,就算有尘埃他可能也会找时间洗掉 *dps的各项信息和数据仍会受到重置存档读档的影响并且也会受到神器影响 *dps的各项数值和信息每次时间线都不固定,每次时间线的行为也会有区别 *dps会在玩家挂机的时候偷袭并抢夺物品,当然玩家有时可能也会故意挂机 *dps大部分时候都是独自行动对抗玩家,不过共同联合对抗玩家的概率,仍然大于寻找并吸收六魂或使用神器的概率

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