灵笼2 PV先行片段

音效的配音还是很拉胯,只会嗯,啊,嗯,,动作音效与配音出戏,沉浸感不强。比如逃跑过程中完全感觉不到声音带来情绪提升,与现实体验差距过大,画面的打击效果或者冲击效果一定要养,PV都这样,很难期待正片,配音导演还是水平有问题(水货),配音演员不够投入,比如0:38秒不错,还可以延续一下,最差的是1:02,就一个简单en。。,实在太出戏,不象是开飞机,有些声音是需要配音导演指导配音演员夸张一点表现出来,并且要与画面与BGM像结合,不然就是一个缝合怪,最直接的就是开飞的时候不会因为重力加速度导致角色大口喘气的喘气声,整个PV全程就是一个配音演员在玩开飞机的游戏的感觉,但是作为一名游戏玩家,作战的时候,即便是职业选手,都有紧张,那么导演与配音导演,如何用声音表现紧张?,最简单的吼就完事了,当然还有很多的方法,可以多学学其他优秀的配音动画(国漫我目前还没看到,也可以借鉴优秀的电影),1:29,就简单的咳两身就完事了?,2:05就比较好了,不过声音的张力还是与画面配合有点错位,建议先出分镜动画,配音,然后在动画师根据配音和音效,修改动画,比如口型,表情,血管,青筋膨胀,瞳孔放大特性切镜等(2:02左右-2:10左右,先切手部,拉远,上半身,逼近,特性头部,张开血盆大口(配合声音),这时头前倾(与战机背景相对运动),镜头逼近瞳孔(青筋暴露),瞳孔放大(瞳孔画面)继续放大,平滑切至远景),然后配合2:17左右的声音。后面2:36秒左右(闪电白频,主角闭眼没问题,但是恢复的太快了,可以让白把手抬起来,也可以先睁一只眼,比较白之前看右前方,闪电在左边,右眼角先开,也可以配上慢动作,然后配合后面冲击感,最好冲击的时候最好不要那么清楚,模糊一下,提升冲击感,专业术语好像叫什么打击帧??,配合冲击的声音,现有冲击的声音,再有白的反应的声音,如果冲击声小,冲击感大,白的声音大,暗示战机隔音好,之前没有损坏,白开飞机的技术好,最后在之前巨大的闪电身中结束),这样声音层层替近,更有吸引力,先说这么多吧,比较不是专业的,我只是作为一个普通观众的直观感受。画质高,说明动画师的水平是足够的,但一部动画不光是画面,还有声音,先分镜动画配音,后动画修改画面微调,我相信灵笼一定能血洗前耻,狠狠的抓住视觉与听觉两大最有效力的的传播手段,在配上优秀的叙事(前一部已经可以了),问鼎巅峰也是指日可待。