游戏王瑞士轮积分赛制基础规则
前言:本篇文章主要介绍游戏王比赛中瑞士轮积分赛制如何计算选手的排名等各方面问题。
参考网址:https://challonge.com/zh_CN/search/tournaments.html。
目录:
一、瑞士轮轮数
二、总分与小分规则
(一)总分
(二)小分
(三)累进分
(四)例
三、平分权重
四、举例说明

一、瑞士轮轮数
通常情况下,2的(n-1)次幂<参赛人数<=2的n次幂,取n为本次比赛瑞士轮轮数。
但是实际安排时,由于考虑到多方面因素,例如最主要的时间因素,会进行人数与轮数不完全按照以上规则的调整。以下是一种常用参考。
比赛人数 比赛轮次
8 3轮出4强进行淘汰赛
9~16 4轮出4强进行淘汰赛
17~32 4轮出8强进行淘汰赛
33~48 5轮出8强进行淘汰赛
49~64 6轮出8强进行淘汰赛
65~128 6轮出16强进行淘汰赛
129+ 7轮出16强进行淘汰赛
所有玩家需要打完规定轮数,这样避免了淘汰赛的一轮游也规避了循环赛的长赛程,使得所有玩家能有完整的赛程、较好的体验。

二、总分与小分规则
(一)总分(大分)
制定比赛胜利计几分,比赛平局计几分,比赛轮空计几分。游戏王的比赛是三局两胜制,无论是小局两胜一负获得比赛胜利,还是小局两胜获得比赛胜利都算比赛胜利。比赛轮空是因为比赛人数是单数,所以必有1人轮空,往往轮空的人是总分排名最后的人。
确定基础总分规则后,就可以开始瑞士轮积分赛了。每轮瑞士轮结束后会更新总分排名,积分排名决定下一轮对战对手匹配,相同总分或相近总分会匹配到一起。简单说就是高分匹配高分,低分匹配低分,所以分数越高,匹配到的对手实力越强。也就是说如果你瑞士轮前几轮走位好,遇到实力相对弱的对手,那么后面你总会遇到实力强的对手。
游戏王比赛的瑞士轮结束后,会根据总分排名取一定数量的选手进入淘汰赛。但是往往存在总分相同的选手,这时候就需要各种权重对于总分相同的玩家进行评价。
(二)小分
通常是玩家对手得分的总和。也可以是其他,例如与同分选手相比,比赛获胜数。游戏王比赛中,小分一般作为总分相同玩家间评价的第一权重。
(三)累进分
各选手每一轮的得分之和。采用累进分的优点是:决定选手名次的命运由自己掌握,不受客观因素的影响;实力强者早赢早拿分,累进分高,名次自然也高。
(四)例
制定比赛胜利计1分,比赛平局计0.5分,比赛轮空计1分。某位选手第一轮比赛胜利计1分,累计1分;第二轮比赛胜利计1分,累计2分;第三轮比赛平局计0.5分,累计2.5分;第四轮比赛胜利计1分分,累计3.5分。
这位选手4轮比赛分数:
总分(大分):1+1+0.5+1=3.5
小分:这位选手在4轮比赛里的对手总分之和。
累进分:1+2+2.5+3.5=9

三、平分权重
(一)比赛获胜数 Match Wins
按比赛获胜次数排名。如果你的比赛中有可能打成平手,它们也会被考虑在内。
(二)游戏/盘的获胜数 Game/Set Wins
按获胜次数排名。
(三)游戏/盘的获胜百分比 Game/Set Wins Percentage
按获胜百分比排名。
(四)盘差 Set Difference
赢得的总盘数减去败北的盘数。
(五)输赢差 Points Difference
总得分减去总失分。
(七)比赛获胜数与平局参与者 Wins vs Tied Participants
与同分选手相比,比赛获胜数。也可称为小分。
(八)中值-布赫霍尔茨系统 Median-Buchholz system
在瑞士轮比赛中,中值-布赫霍尔兹系统被用来打破平局。它显示的值是玩家对手得分的总和(不含最高分和最低分)。例如,如果一名玩家的对手得分为1.5、3、3、5、9,则1.5和9将从计算中删除,因此该玩家的平局打破值为11(3+3+5)。

四、举例说明
游戏王PDS高校开学联谊赛(23/02/24)

制定总分规则,比赛胜利计1分,比赛平局计0.5分,比赛轮空计1分。小分(Wins vs Tied Participants)为与同分选手相比,比赛获胜数。小分作为同分第一权重,中值-布赫霍尔茨系统作为第二权重。



飞熊与贤良、界总分相同,但是飞熊在第三轮17号比赛中胜贤良,因此飞熊小分(第一权重)+1,总排名高于贤良、界。贤良与界小分相同,对比Buchholz值(第二权重)。贤良的对手zeze(总分3,最高分去掉)、除圣战士(总分2)、飞熊(总分2.5)、菜是原罪(总分1,最低分去掉),所以Buchholz值为4.5;界的对手冷荼(总分4,最高分去掉)、奈何明月(总分0,最低分去掉)、菜是原罪(总分1)、魔鬼(总分1.5),所以Buchholz值为2.5。
以此类推,对比总分2分的时生、晓宇、除圣战士,总分1分的菜是原罪、马鸟木。