二游铁律!或者说是所有游戏的铁律!
国内版号寒冬过了有一段时间了,看到经常有人把目前国内手游(主要为二游)最近的疯狂首爆,测试,比喻为“大逃杀” 说实话,这个比喻其实很恰当。 但有一点很奇怪,很多在一开始“暴死”的游戏,后面却蒸蒸日上了?为什么? 拿今年的1999举例子,无论是热度,流水,口碑,都是不减反增。 可是一开始的那些: 定价不合理,180一抽比崩铁这种3D大体量回合制还贵,68一张立绘皮肤,明日方舟也是2D,但他的氪金货币是可以白嫖的。 体力不够用,一天体力拿去打微尘,角色不够拉几级。 后面还有卡池问题等等。 所以到底是什么,让本就在“毒”里的1999回到了“安全区”呢? 那就是所有游戏的一个铁律“游戏质量和好不好玩才是根本” 其实这句话早也有过验证了,2019年的战双,可以说是近几年我见过的最天崩开局的二游,各种问题频出,一万黑卡事件,回档导致玩家进度丢失,意识卡池争论,游戏前期剧情无聊。 但2023来看,战双早已经成为动作手游的标杆(虽然偶尔犯病)。最近的“摇篮游行”剧情质量超高,和黑岩射手联动等等。 单机游戏我知道的也有无人深空和赛博朋克2077,无人深空我自己是没玩的,根据玩家口碑反应,和当年的“预告骗”激起玩家群愤截然相反。赛博朋克2077也一直在修bug(虽然当初那些饼也还没实现就是了),最近科隆游戏展也发了新DLC的PV。 还有就是2020年某游戏的王炸更加说明了这个铁律,我认识一个骨灰级米哈游玩家,他表示很后悔当初相信了某些言论然后导致原神没有抢到10开头的uid,他是11开头的。他听说了原神在网络上的风评,觉得崩三就是米哈游的巅峰了(原话转述)而如今原神的盛况夜足以证明这个铁律: 预告和开局,其实真的就只是一个开始,一个游戏真正能不能留住玩家,获得好的口碑和热度,还要看他的游戏质量,还有他到底好不好玩。