云游戏后端服务行业研究报告(简版)
游戏BaaS是平台即服务(PaaS)和游戏即服务(GaaS)之间的桥梁架构。为了创建用于游戏开发的基于云的技术或工具集,BaaS使用SDK(软件开发工具包)和API(应用程序编程接口)。为了支持在GaaS模型上运行的游戏,用户帐户和配置文件管理、推送通知、云存储、社交互动、商务和游戏遥测等BaaS功能可以通过API轻松集成到游戏应用程序中。这大大减少了从头开始构建此类服务所需的时间和人力。

十三五期间(2017至2021)和十四五期间(2021至2025)云游戏后端服务行业发展总体概况
十三五期间(2017至2021),2017年全球云游戏后端服务市场规模为108.80百万美元,近两年由于疫情的影响,根据QYR最新调研显示,2021年全球云游戏后端服务市场规模为392.48百万美元,2017-2021这五年期间年复合增长率CAGR为37.82%。
十四五期间(2021至2025),预计2025年全球规模将达到902.48百万美元,2021至2025期间年复合增长率为23.14%。

云游戏后端服务行业发展主要特点
在技术层面,容器、微服务、DevOps等云原生技术的快速发展,为下游用户提供更敏捷、弹性的应用开发服务,还可以快速实现多云之间的迁移,市场关注度比较高。在IT使用门槛、综合成本层面,云游戏后端服务通过资源池化,将底层IT基础设施进行封装,对用户“屏蔽”了其复杂性,实现了订阅制、按需付费,此模式降低了客户早期的IT资本支出和后期的运维成本,同时也大幅降低终端游戏玩家的硬件设备兼容及配置要求。在用户粘性层面,下游用户一旦使用云游戏后端服务产品,为保证其IT系统的稳定性,不会随意迁移。在规模效应方面,可以通过实现多(海量)用户出租,充分利用资源池的资源,实现更大的规模效应。
进入云游戏后端服务行业壁垒
【技术壁垒】云游戏后端服务需要提供大量的计算资源,面对多点、全实时、资源分配的请求,不允许出现宕机的情况,因此对于虚拟化、资源管理软件的要求非常高,只有拥有全面技术储备的公司才能提供稳定高效的服务。包括快速稳定的网络连接能力、全面的资源运营能力、完备的网络安全能力等。
【资金实力壁垒】云游戏后端服务最终是一个规模效应的市场,前期基础设施投资很大,积聚一定的客户资源之后才能产生盈利效应,拥有大量资金实力的厂商会成为行业的领导者。
【运管壁垒】全球云游戏后端服务厂商正在趋向标准化和超大型化发展,中小厂商无法满足如此高的运营要求且短期内追赶难度较大。
云游戏后端服务发展趋势及建议
【竞争趋势】从企业竞争来看,由于云游戏后端服务行业的技术壁垒较高,现有的国际领导厂商技术资本实力雄厚,深耕行业多年,未来将持续保持领先的行业地位。
【市场规模及发展趋势】近年来,云游戏后端服务行业发展加快,下游客户游戏开发领域需求较大,另外全球诸多国家均对云计算行业大力扶持,在此背景之下,云游戏后端服务行业发展增速将会维持持在较高水平。
全球云游戏后端服务行业规模及预测分析
2021年,全球云游戏后端服务市场规模达到了392.48百万美元,预计2028年将达到1,425.83百万美元,2022-2028年复合增长率(CAGR)为19.05%。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2021年市场规模为的36.58百万美元,全球占比约9.32%,预计到2028年的市场规模将达到162.81百万美元,届时全球占比超过11.42%,2022-2028年复合增长率为21.72%。
从产品方面来看,专业服务市场份额最大,2021年超过34%。专业服务是整个云游戏后端服务的重点板块,跨平台访问、实时多人游戏、游戏提速、游戏存储等的进一步发展与优化,是产品开发商重点布局和拓展的方向,通过不断满足下游客户高效游戏开发需求以及给到终端游戏玩家更好的游戏体验去不断抢占和扩大市场份额。
从产品市场应用情况来看,中小企业的应用在预测期内拥有更大的市场规模。随着电竞游戏行业的快速发展,进军游戏开发领域的中小型企业日益增多,由于游戏开发后端的资金、技术、运管壁垒较高,中小企业无法在短期内实现全周期开发,云游戏后端服务凭借其高开发效率和低成本优势,迎合了更多中小型的云游戏开发厂商需求。
目前全球主要企业包括AWS,Google,Microsoft Azure,腾讯和Tavant Technologies等,2021年前5大企业份额占比超过51%,预计未来几年行业竞争将更加激烈,尤其在中国市场。


延伸报告:【2022-2028全球及中国云游戏后端服务行业研究及十四五规划分析报告】本报告研究“十三五”期间全球及中国市场云游戏后端服务的发展现状,以及“十四五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区云游戏后端服务的市场规模,历史数据2017-2022年,预测数据2023-2028年。
本文同时着重分析云游戏后端服务行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年云游戏后端服务的收入和市场份额。
此外针对云游戏后端服务行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。
全球及国内主要企业包括:
AWS
Microsoft Azure
ChilliConnect (Unity)
Photon Engine
brainCloud
Tavant Technologies
Back4App
ShepHertz
XtraLife
华为
腾讯
LeanCloud
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
专业服务
支持和维护
访问和身份管理
使用分析
其他
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
中小企业
大型企业
本文包含的主要地区和国家:
北美(美国和加拿大)
欧洲(德国、英国、法国、意大利和俄罗斯等其他欧洲国家)
亚太(中国、日本、韩国、东南亚、印度和澳大利亚等)
拉美(巴西和阿根廷等)
中东及非洲地区
本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等;
第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区云游戏后端服务总体规模及市场份额等;
第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业云游戏后端服务收入排名及市场份额、中国市场企业云游戏后端服务收入排名和份额等;
第4章:全球市场不同产品类型云游戏后端服务总体规模及份额等;
第5章:全球市场不同应用云游戏后端服务总体规模及份额等;
第6章:行业发展机遇与风险分析;
第7章:全球市场云游戏后端服务主要企业基本情况介绍,包括公司简介、云游戏后端服务产品介绍、云游戏后端服务收入及公司最新动态等;
第8章:报告结论。
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