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游戏不止,不止游戏(初三毕业晚会演讲开场白)

2023-06-18 16:15 作者:bili_r柔软  | 我要投稿

书籍,是端庄的老者,你要与他同处一室,琴瑟和鸣。你要用心用行去侍奉他,去打动他,和他一起剪窗台幽香的腊梅,与他共同打扫斛叶落遍的山路,他方才会与你他的力量,那是你应得的报酬,这报酬会成为你一生的智慧,植根于你心间,落实在你行为。 电影,是和蔼而且善言辞的大叔,你只需给予他充足的耐心和啤酒花生,他便能与你促膝长谈,并于你有益。他可以在你悲伤时鼓励你前行,困顿时抚平你伤口,让你不再迷茫,或者体味人生至道。与老者不同,他的表达方式更加直戳了当,表现的形式通常也更为突出明显。 可是,当今发达的科技,给了我们更多更快的获取知识的选择,那就是,游戏。 有的人会说,游戏?那是荼毒青少年的东西。是的,不可否认,如果自控能力极差,使用不当,将会酿成大祸。也难怪“反游戏”一词曾在网络上出现,对游戏错误的认知也此起彼伏,未曾间断。是的,那些被所谓游戏“毒害”的青年和家庭,都是刻在人们心间的活生生的例子。可是,为什么游戏一直存在,而有的人因为它走向了毁灭,有的人却没有受到太多负面影响呢?所以,正如科技,用在发展,可以成为造福人类的核电站;用在战争,可以作为摧毁城市的核弹一样。游戏,其影响也会因人而异,只要运用得当,便能跳出条框,让我们可以将它的价值发挥到最大。 游戏较书籍和电影有很大的优势可言。 首先,游戏具有书籍和电影无可企及的生命力。书籍传承千古,电影塑造时代,可是它们的讨论量是不如游戏来的频繁的。你可以说它们相较于游戏更加厚重,更加丰满,也更加经典。但是游戏具有版本更迭,每日的新闻和更多的符合玩家口味的讨论点,其冲击力和对其玩家的吸引力比一本小说乏味的评析可大多了,因为它不显陈旧,有崭新的变化和事物包蕴其中,这便是它生命力之所在之一。还有,虽说书籍电影常看常新,一次有一次的韵味,可是阅览它们比打一局游戏花费的精力要大得多,从兴趣点和精力角度说,游戏能够产生更加频繁的兴趣点,并且花费较少的精力就能体会到乐趣。显然,这是一种更加轻易地,低成本地体验快乐的方式,也就会让游戏迸发出更为强劲的发展动力,更会有更多新鲜血液及活力涌入,为游戏的生命创造价值。 以上这些是一个循规蹈矩的玩家所拥有的,即更多的谈资和讨论环境,以及较低成本较高输出的快乐和兴趣点。不过,以上两点只是“游戏不止”能为你带来的东西。而前者明显不是游戏价值和优势的全部所在,不是“不止游戏”的价值,也不是今天讨论的重点话题。 可以说,以上对游戏的认知和面对方式,仅仅是“知其然”。即我知道它,我要去玩它,因为其中有快乐,这就是有价值。是的,这是一种价值,快乐是无价之宝,玩游戏拥有快乐就挺好。 但是,当我们对游戏怀着一种欣赏的眼光去看时,一切都会改变许多。当有了欣赏的眼光,我们便有了第一个突破:从虚无的被动接受快乐到探索并理解什么给了我们快乐。这就是“知其所以然”的带来的快乐。比如《坦克世界》中,重坦残局肉搏时,一阵悲壮的音乐突然响起,牵动了你的心灵,使你感觉输了也没什么大不了的;再比如《战地》停止战斗时的瑰丽景色给了你深深的震撼,使你惊叹:“哇,没有战争的世界,这么美。”这些都是对于游戏中快乐的探求和思考,使你了解到游戏中独到的美和情怀,甚至能够发现其中的深意和底蕴。

277工程涂装——毛绒绒(上图)

玩具熊挂件(上图)

如《坦克世界》中的特殊涂装“毛绒绒”,它寄托了冷战时期钢铁阴霾下的一抹可爱的仲春光,也在幼小的女儿对父亲的书信中寄托着WG工作组对于世界无战事的渴望。 当我们能够思考到这一步时,便明确了游戏的对于自己的价值,便有了对自己所热爱的游戏更为深厚的理解和“羁绊”。在这这一基础上,便有了“不止游戏”的思想诞生——在掌握游戏尝识,兴趣点和有自己思考后的二创。才能叫做真正的“不止游戏”,才能进入第二阶段,第二个突破:在知其所以然后于其基础上融入个人思考进行创作。 这类玩家所做的事情和成果,便可以不仅仅局限于基于游戏本身的游戏解说和简单的科普,而可以进行游戏里的细节探索并将其发扬光大,将游戏里的东西真正地变为自己的财富和知识。他们不仅在玩游戏,还在游戏中找到价值,更在游戏中创造自己的价值。 譬如,为少前写了五年文章,诞生了了170多期作品的创作者;为坦克世界配乐贡献力量的音乐上传者;为我的世界添砖加瓦的建筑爱好者;为战争雷霆玩家利益而团结起来的世界各地的人们。他们都以自己的力量,为游戏和玩家发光发热,创造价值,传递知识,播撒情思。 他们,是真正值得被游戏记住的人。他们为自己理想的努力,诸君可见。而我,也要成为一个那样有在游戏中寻快乐,在现实中有创造的人。

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