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【星穹铁道】星穹铁道基础伤害计算入门,暴击暴伤?这我熟啊!

2023-02-23 20:15 作者:星穹中心_official  | 我要投稿


大家好,这里是星穹中心的栀子,本篇来聊一点硬核的伤害计算问题。星穹铁道里的角色和崩坏3、原神有着类似的属性,比如说暴击暴伤、属性伤害、抗性穿透等等,计算方式也有类似之处,那么具体是怎样的呢?咱们就一块儿开看一看。


目录:

1、伤害乘区一览

2、乘区解析

3、计算公式

4、计算实例


*本篇所有数据仅供跃迁测试使用,实际请以公测为准。

1、基础伤害类乘区

1)攻击力

攻击力即角色的攻击面板,由基础攻击力(“白字”)和攻击类buff加成(“绿字”)组成,是角色最基本的输出指数,凡是涉及到“攻击力提高__”字样的buff都归于这一类。

2)伤害倍率

伤害倍率即角色的攻击倍率,一般是固定值,可以在角色技能面板查看详情,攻击倍率可以叠加。


3)暴击暴伤

暴击暴伤,角色初始拥有5%的暴击率和50%的暴击伤害,角色暴击时才能产生暴击伤害,数值为:原始攻击伤害*(1+暴击伤害)。暴击收益为:1+暴击率*暴击伤害。(大体上和原神的计算方法类似)


4)增伤乘区

增伤乘区 ,除了上面所说的乘区外,其他的增伤buff都可以算到增伤乘区里,做加法。如,属性伤害提高、普攻伤害提高等。

▲属性伤害提高和普攻伤害提高

2、减伤乘区

常描述为“受到的伤害减少”,和基础伤害类的乘区进行乘算。计算方式为:原伤害*(1-减伤)。

常见的减伤如韧性条减伤等,当敌人的韧性条未击破前,敌人将拥有10%的减伤,即我方造成的总伤害只有预计的90%,击破韧性条后,减伤移除。

▲韧性条存在,伤害减少10%

3、易伤乘区

易伤属于debuff类,作用于敌人身上,描述为“使敌人受到的伤害提高”。计算方式为:原伤害*(1+易伤),和其他类buff做乘法运算,目前较为稀有。

▲姬子秘技的火属性易伤

4、抗性穿透

抗性指对某种元素伤害的抵抗效果,表现为最终伤害降低。穿透指对抗性的减少效果,作用于抗性,和抗性进行减法运算。计算方式为:原伤害*(1-(抗性-穿透)),当穿透大于抗性时,最终伤害会比原伤害更高,即表现为易伤效果。常见的抗性有:

 

1)弱点抗性

敌人头上的韧性条存在弱点,如果没有使用相同属性伤害的角色攻击,将产生20%的抗性。如:使用冰属性的三月七攻击火雷弱点的敌人时,会有20%的抗性,而攻击冰弱点的敌人时,无抗性。


2)属性抗性

部分敌人可能自带属性抗性,使用该属性的角色攻击时,将产生20%的抗性。如:使用风属性的丹恒攻击【兴风者】(见下图,有20%的风属性抗性和20%的弱点抗性),总共会拥有40%的抗性,伤害将减少40%。

▲属性抗性和弱点抗性

5、等级压制

低等级角色攻击高等级敌人时会被等级压制,反过来,高等级角色攻击低等级敌人时将会对敌人造成等级压制效果。等级压制归根结底是因为角色和敌人的等级有差距而出现的伤害减少,是一种伤害均衡机制,主要是为了减少跨等级打穿高难度boss的情况出现,和之前说的“减伤乘区”不属于同一类乘区。

 

当角色和boss等级相同时,伤害减少为50%。等级不一致时,将产生额外的伤害减免。这里给一个简单的计算等级压制减伤的公式:

等级压制和原伤害直接进行乘算,计算方式为:原伤害*等级压制。

 

角色等级高于敌人等级时,等级压制算出来的值高于50%,表现为角色压制敌人,伤害更高;敌人等级高于角色等级时,等级压制算出来的值低于50%,表现为角色被敌人压制,伤害明显更低。

 

如:角色等级50级,敌人等级40级,那么该角色攻击敌人时的等级压制值为:(50+20)/(50+40+40)。角色对敌人造成的伤害就是:原伤害*53.84%。

1、测试环境

①角色:50级丹恒(风属性)

攻击力891;普攻伤害倍率为50%;风元素伤害提升29%、遗器使普攻伤害提高10%;未暴击;无易伤。

②敌人:40级兴风者(无风弱点),等级被压制10级,敌人具有风抗性(20%),但丹恒天赋提供21%风穿透

2、测试结果

单次普攻产生的伤害为:

891*50%*(1+29%+10%)

*(1-10%)

*【1-(40%-21%)】

*【(50+20)/(50+40+40)】

=243

部分数据可能存在小数点,会有小许的误差,所以计算结果和实际数据差了2点。

本篇所有数据均来自跃迁测试,实际请以公测为准。游戏里除了单次伤害,还会涉及速度、轮次等机制,所以一次战斗的总伤害计算非常复杂,相关模型还需等待后续开发。

好了,以上就是星穹铁道基础伤害计算的所有内容了,其他更多攻略还在筹备中。

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