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【补档】连哥布林都能看懂的VenusBlood基础技能讲解以及队伍规划

2022-10-21 11:36 作者:井39C5BB  | 我要投稿

嗨,大家好!在这个攻略里我会对Venus Blood中出现的各种特殊名词以及单位技能加以解释。其实我写的vbf攻略已经解释了频繁出现的主要名词,可以确保各位能正常地游玩下去了,这个攻略主要还是给那些想真正享受vb系列slg内容的玩家带来更好的游戏体验【这种游戏不是应该用完就立马扔一边去了吗】。本篇文章中关于基础技能的介绍翻译自维基百科和官方技能书,并结合了维基百科以及网上各路大佬,尤其是贴吧老哥和群友们的见解对配队的重要部分进行了讲解。当然,以下内容不可能全部都是完全正确的,毕竟vb系列不同作品和各个版本之间的差异非常大【破bug还一大堆】,我自己对这个游戏的理解也还较为肤浅,各位要是发现攻略出现什么错误或者遗漏的地方,欢迎私信我以便修正。

vb系列技能中有不少直接用片假名书写【类似于汉语拼音】,由于我个人能力有限,因此部分技能名字可能与原意有所出入。有很多技能的优先度和某些特殊情况官方也没有进行解释,还是要请各位以实际情况为准。

“技能等级%”:与该技能等级数值相等的百分比,比如某个技能的等级为39级,则“技能等级%”即为39%

“全面板数值”:兵种的攻击、防御、速度、知力【部分作品里为士气】这四项基础数值,即四维

另外,up在码字的过程中随时有可能突发恶疾精神错乱,导致在一些非常基础的问题上犯病,请各位多多谅解

那么,就让我们开始吧(~ ̄▽ ̄)~

前言

vb系列slg的复杂程度和上手难度与大部分同类相比压根不是同一个赛道的,而vb自带的新人指引又粗略到令人发指,再加上官方“贴心”的一键胜利按钮,所以我觉得即使不了解vb的战斗系统倒也不是啥太大问题,把它当成XP独特的普通galgame玩也是OK的。况且让新人刚入坑就看上万字的被动技能和基础队伍规划实在过于折磨,很容易对vb系列产生一些奇怪的误解,甚至造成劝退,最后总是嘴上说着要打高难,结果鼠标不自觉的往一键胜利那儿挪。因此先摸清这个游戏的基本套路,对vb系列产生足够的兴趣,而不是“性”趣,才更有可能耐着性子进行配队,所以我强烈建议新人在游玩了至少一部vb系列作品后再详细阅读本攻略。当然,要是头铁非得初见就看这篇攻略,我还是很欢迎的,只是被劝退坑了一概不负责

技能讲解

攻击类

开幕炮击:两军交战,在短兵相接之前自然是要先来一轮炮击。开幕炮击是vbh新增加的技能,可以在开战的最初阶段对敌军造成伤害。普通炮击只能攻击我方正对着的师团,若使用厚颜无耻的多打一战术则敌军会遭受我方所有参战师团的轮番轰炸,超级炮击可以覆盖敌军参战的所有师团

炮击伤害计算公式:【基础炮击伤害 ≈ 攻击者当前血量×技能等级%×{100+(攻击方攻击-防御方防御)/2}%,攻防补正的范围在50%到150%之间】。炮击技能可以在开战前给己方抢占先机,要是遇上菜鸡甚至能直接一炮带走【因炮击至死会强制留一点血】。本来是挺不错的技能,结果后期双方面板差距越来越大,vbh时代好歹对面的抗伤技能还没那么离谱,靠法击阵和超炮叠加特性撑撑牌面,vbl之后神魔遍地走,巨大不如狗,炮击差不多成了敌专技能,我方老老实实堆满炮击结界就行

术阵技能:与炮击差不多,不过术阵技能在战斗的每一回合结束时都能造成伤害,放射技能对单,大魔法阵技能对单个师团,超魔法阵可以覆盖敌人参战的所有师团

法阵伤害计算公式:【基础法阵伤害 ≈ 攻击者当前血量×技能等级%×{100+ (攻击方知力-防御方知力)/2}%,知力补正的范围在50%到150%之间】。术阵在vbf时代能撑起强度的一片天,vbhi的超毒阵更是能在炼金一路烧到关底,可惜vbl之后就和炮击一起成为了时代的眼泪

需要注意的是,除了神和魔以外的术阵炮击伤害均可被对应种族所免疫,而毒和强酸的术阵炮击除了造成伤害以外,还能免疫屏障、吸收、结界、反射类技能的效果,解毒治疗和削减治疗技能可以分别令持有者所在师团受到的毒和强酸伤害减半

状态异常类技能

虹之毒击 攻击时给予敌方毒化、麻痹、诅咒以及攻击防御速度知力削减的效果。楼下那几个技能的缝合版,大家一起被绝对治疗血克,通常用处不大

毒化攻击 攻击时给对方挂技能等级层数的毒,最大为50层,中毒单位每回合掉现有HP的毒化层数%的血量,对死、毒种族无效,在vbf中也对器种族无效。没啥卵用,墨迹的一批
麻痹攻击 攻击时给对方挂技能等级层数的麻痹,层数到2的时候触发麻痹效果一回合不能行动,对雷种族无效。在麻痹期间,单位所持有的防御布阵、前进防御、目标后移、远程闪避技能无法生效,受到攻击时无法反击。看上去挺不错,但由于后期对面基本人均绝对治疗和异常耐性,所以很难派上用场。顺便说一下,麻痹攻击的本质其实是令对方的攻击次数减一,若对方拥有追加攻击技能则仍然可以攻击
诅咒攻击 攻击时令对方受到的所有奶类技能无效,即不能回血以及复活,对神、雷种族无效
魅惑攻击 攻击时给予对方一层魅惑,在对方行动时若拥有一层魅惑本回合无法行动,若拥有两层魅惑则会倒戈攻击友军,只能对性别相反的敌人使用,否则视为麻痹攻击,且该麻痹效果可以无视麻痹治疗和绝对治疗技能,对炎种族以及拥有勇猛果敢技能的单位无效。一般是电脑用来让我方的T位罢工,玩家同样用不上

封印攻击 攻击时封印对方的治疗结界、术阵、状态治疗、增幅类技能以及战术技能,对拥有勇猛果敢技能的单位无效。很无赖的技能,可以让对面的985高材生变成呆子,但后期实战意义不大,毕竟能摸到的T通常都有超种族和异常耐性,而如果你能摸到对面的脆皮奶妈和结界手,为啥不直接顺手秒掉呢?
解除攻击 时解除对方除了月之循环和地形以外的一切面板加成

攻击/防御/速度/知力削减  时削减对方的面板,下限为1

吸血攻击 攻击和反击时恢复【技能等级%×自身当前HP】的血量,攻击对象若为死、器、灵种族时无效,对超种族有效。可以给T和近战手提供一定的肉度,但通常发挥比较有限

冻结攻击 时有技能等级%概率给予对方2回合的冻结状态。处于冻结状态的单位有35%概率无法行动,单位所持有的防御布阵、前进防御、远程闪避和战术技能无法生效,受到攻击时无法反击,每回合结束时扣除其10%最大血量的HP,对海种族无效

停止攻击 时有技能等级%概率给予对方2回合的停止状态。处于停止状态的单位有50%概率无法行动,且持有的防御布阵、前进防御、远程闪避和战术技能均无法生效,受到攻击时无法反击。对超种族有效,高贵的时停是超种族唯一无法防范的异常状态,砸瓦鲁多!!!

复数异常 若同时拥有范围攻击技能,则技能持有者所拥有的状态异常技能会波及到次要攻击单位【正常情况下只会给主要攻击单位挂上负面效果】

反击异常 反击时可对攻击方施加能持有者所拥有的状态异常技能,通俗点说就是让异常状态技能在反击时仍能生效。vbs默认所有单位在反击时均会触发自带的异常状态技能,故被移除

挑衅行为 令攻击目标的专守防御技能无效化,该技能可被停止思考免疫。这个技能在vbl时被史诗极加强,改为只要师团内有挑衅行为,对面的专守防御就全废,约等于伤害翻倍,这就是为什么即使在vbl的最终关绝神乱舞也要往输出队里塞个自带挑衅的低cost单位

强制异常 即使对方拥有异常状态抗性【无论是种族还是技能】,攻击时仍然有概率施加异常状态,对魅惑、吸血、封印攻击不生效。这个vbr新增的技能属于是把状态异常类技能给盘活了,直接重振异常荣光,但高难度敌人有极大的面板优势,用起来要比玩家顺手的多

概率的计算公式为:(强制异常技能等级+速度差值+等级差值-抗性补正)×属性补正

速度差值:√(攻击者速度-防御者速度),最小值为0

等级差值:攻击者等级-防御者等级,范围在-30到30之间

抗性补正:由防御方异常抗性技能的总和决定,“异常耐性”增加10,“超”种族增加15,“绝对治疗”增加10,若有相同技能可叠加计算,比如防御方有两个“绝对治疗”则可增加20

属性补正:当攻击者与防御者为相同属性时为0.5,相反属性时为2【如光暗、风地】,否则为1。如果有多个属性,则按照“攻击者属性1vs防御者属性1”、“攻击者属性1vs防御者属性2”、“攻击者属性2vs防御者属性1”、“攻击者属性2vs防御者属性2”的顺序进行判定,然后只使用最后一个相同属性或相反属性时的系数。例如,光属性单位攻击光暗属性单位的情况下,只判定相反属性的2倍效果,不会产生同属性的0.5倍效果。

特殊说明:

以上异常状态类技能除吸血攻击、停止攻击和强制异常外,其余技能对超种族均无效。

所有施加异常状态的技能只有在对敌方造成伤害后才会生效,也就是说,攻击闪避、远程闪避、龙鳞守护等免伤技能也可以在某种程度上防范这些异常状态。

物理伤害类技能

侧面攻击 无视敌方防御布阵和先阵之誉技能,按技能等级削减攻击目标的远程闪避,削减敌方的蓄能。近战单位切对面百闪怪的利器,但由于会被侧面无效直接无效,效果比较有限,而远程单位拿侧面攻击则是为了减对面的远程闪避等级,提高命中率【vbs之前侧面无效无法免疫侧面攻击的削闪效果】

远隔攻击 无视敌方防御布阵技能,攻击时不会受到反击,在夜间,除非拥有夜战适应技能,否则非夜种族只能攻击前排单位。这个技能只在前期比较实用,可以绕后切对面辅助和输出,也可以给自家脆皮辅助防止打人时被反击死,但由于远隔反击、远隔无效技能的存在,后期非常不靠谱

远隔反击 视为拥有远隔攻击技能,受到远隔攻击时可以进行反击。vbl特有技能,对面的T位如果有这玩意儿很可能直接把我方的远隔单位弹死,非常不讲武德,而我方T位的血防还未必有对方辅助高,能弹出个4位数就是胜利

追加攻击 攻击时额外增加技能等级的攻击次数,若同时拥有军团攻击则会在军团攻击生效后再进行追加攻击。很强力的输出类技能,每多打一下就相当于多一倍伤害,在vbr被移除

确率追击 攻击时有技能等级%概率额外进行一次攻击,之后有技能等级%-100%概率再进行一次攻击,直到概率≤0为止,不能与军团攻击同时生效【优先判定军团攻击,每有100级确率追击视为军团攻击等级加1】。作为vbr之后代替追加攻击的技能,强度同上,也是非常好用的输出手段

必杀增加 提高技能等级%的暴击率,暴击率上限改为75%【未拥有此技能时暴击率上限为50%】,配合致命必杀使用更佳

反击倍加 顾名思义,反击伤害提高技能等级×100%。大部分情况,单位受到攻击时都会进行反击,但反击伤害为基础伤害的1/3,而且不吃兜割次元这两大神技的加成,我方很难指望把这当做常规输出手法,然而敌方经常用超高面板和十几级倍反把我方近战单位弹的满头大包

致命必杀 提高技能等级%的暴击伤害,暴击时无视对方25%防御。比较好用的常规输出技能,如果已经有必杀增加技能的话,加一个致命必杀肯定不算亏

穿甲一击 也叫作兜割,攻击时无视敌方技能等级%的防御,最高为75。超强输出技能,在配队中进行攻击类技能选择时应最优先考虑,无论是前中后期都属于必备,满级兜割相当于增加300%最终伤害,一拳干碎敌人的狗头,拉满就完事了

自决自爆 亡语类技能,当血量为0时自爆,对伤害来源造成【受到最后一次伤害前的血量×技能等级%】的真实伤害,伤害来源为远程攻击或者攻击方有炎、超种族时伤害减半,该技能伤害只能被全力攻击和反击倍加技能加成【在vbr之后不再加成】

精神攻击 攻击时降低敌方等同于技能等级的忠诚度,削减敌方等同于技能等级的蓄能槽并增加到己方蓄能槽上,当敌方单位的忠诚度降至0时,将在战斗结束后强制解雇,对器、超种族以及拥有勇猛果敢技能的单位无效。图一乐技能,同样是电脑用来恶心玩家的,当它不存在就行

全力攻击 攻击伤害和被反击时受到的伤害都提高技能等级%,提高蓄能获取效率。“本大爷上去就是一套爆炸输出”,很莽的技能,身板不够硬的单位容易把自己弹死,如果带远隔或次元斩击的话因为不会受到反击,所以能直接白嫖加伤

反击耐性 减免技能等级%的反击伤害,上限为80【vbl之后为90】,近战菜刀将必带技能,没这个技能的话一刀把对面带走的同时自己也噶了,但一般不需要特意去堆,强力输出手会自带高反耐【又或者是高巨大体躯和特攻防御,总之需要特意堆身板,自身又没有高输出技能的近战菜刀通常是不合格的】

多段攻击 提高35%×技能等级的攻击伤害,攻击时降低对面(1+技能等级)×5数值的远程闪避和攻击闪避技能效果,技能等级上限为6。非常克制百闪怪的技能,最高的多段6能削减35点闪避,同时增伤效果也很可观

心核击穿 提高技能等级%的攻击和反击伤害,攻击时无视敌方无形体躯效果【vbs改为减少25点无形体躯效果】。主要用来对付有无形体躯的肉盾,也可以作为常规的输出技能之一,只要有就行,没必要堆等级

不杀之誓 击杀敌方时保留一点体力,不会造成死亡,逆刃刀了属于是

无效吞噬 提高技能等级%攻击和反击伤害,攻击时有技能等级%概率无效对方的范围攻击无效化技能。套娃式无效技能,凭一己之力干碎vb系列的配队基础,在高难度很有可能会被对面扛着高无效吞噬夸嚓一下子把你精心配制的输出和辅助拍死,只剩T位一个人在风中凌乱,真是恶心他妈给恶心开门——恶心到家了。幸好对面有这类技能的兵种非常少,反制方法也有两种,要么开局抢速度尽快把对面的无效吞噬单位切掉,要么配一个先阵队。如果是在vbl遇到黑造天使机兵这种次元+无效吞噬能绕过先阵队的变态,那就只能自求多福了

巨人猎手 提高技能等级%攻击和反击伤害,无视敌方25点巨大/巨神体躯技能,对神魔体躯没有效果【包括加伤效果】。vbl超强的输出技能,虽然对满神魔级别的怪物没用,但能有效针对靠巨神体躯+神魔体躯堆成的伪满神魔,和心核击穿一样只要有就行。在vbs被大砍一刀,改为只无视10点坚守体躯技能,且只要对面身上有神魔体躯,则增伤和无视10点坚守体躯的效果就都无法生效

暗云攻击 随机攻击敌方任意单位,无视前进防御、目标后移、防御布阵效果。比较看脸的技能,欧皇可以在开局直接把对面后排脆皮切死,不过组队求的就是一个稳,这技能只是电脑用来恶心玩家的,好在对面有这个技能的单位都不是很厉害,要是绝神奥丁带暗云攻击。。。我都不敢细想( ̄△ ̄;)

暴走攻击 攻击时无视敌方技能等级的攻击闪避、远程闪避和攻击格挡技能,同时有(1-技能等级%)概率攻击自家人。技能本身没有加伤,但它的削闪效果确实恐怖,没到100级时纯看脸,运气好无双乱杀,运气差内鬼预定,从vbl开始百闪怪满天乱飞,远程单位如果不带暴走或者多段基本是别指望能打中对方的核心了

次元斩击 视为拥有不受夜晚与远隔无效影响的远隔攻击和同等级的攻击闪避,攻击时无视对方技能等级%防御力【上限为75】、攻击闪避和龙鳞守护技能效果。不用我多说,光看描述就知道是神技,配合穿甲兜割可以打出核弹级别伤害,但是别无脑拉满,因为会被次元屏障和远程闪避血克。除了输出外,次元还可以给辅助来保证不会被反击弹死

集约攻击 无视敌方攻击格挡技能和自身范围攻击类技能,根据无视的范围攻击类技能提高伤害倍率

vbl:【无范围攻击类技能:150% 贯通攻击:200% 扇形攻击:250% 十字/全域/军团攻击:300%】

vbs:【无范围攻击类技能:150% 贯通/扇形攻击:200% 十字/全域/军团攻击:250%】

在后期对面范围无效横行的情况下属于纯正面技能(确信),适合给自带范围攻击又堆不了无效吞噬的菜刀单位

乾坤一掷  提高技能等级%攻击伤害,无视自身确率追击技能,并提升确率追击技能等级%攻击伤害,原本配合军团攻击可以给对面每个师团来刀狠的,但在vbs的1.5版本之后该技能改为不会让自身确率追击无效,直接晋升新神,化身乾坤三四五六掷,在兵种自带确率追击的情况下不加个乾坤简直就是浪费

范围攻击类技能

贯通攻击 同时攻击一横排的2个人,要目标的伤害下降至50%

扇形攻击 同时攻击一竖列的3个人,要目标的伤害下降至50%

十字攻击 相当于贯通加扇形攻击,要目标的伤害下降至50%

全域攻击 同时攻击对面一个师团的最多6个人,要目标的伤害下降至50%

军团攻击 

vbh/vbhi:每一级可按顺序敌军的一个师团攻击最多3级可攻击3个师团各一次,若拥有其他范围攻击技能可同时生效

vbr:视为拥有全域攻击,且不会被全域无效和范围无效影响,对主目标的伤害下降至50%,要目标的伤害下降至25%

vbl/vbs:每一级可按顺序对敌军的一个师团行全域攻击,会被全域无效响,最多3级可攻击3个师团各一次,对主目标的伤害下降至50%,要目标的伤害下降至25%

特攻类技能

很容易理解,拥有种族特攻技能的单位对对应种族造成的伤害翻倍,大部分兵种动不动就是4、5个种族,可以给伤害来个超级加倍

防御类

法阵/炮击防御

法阵防御可以说是相当有用的防御技能,对毒和强酸以外的法阵伤害都有效果

对术屏障 减免技能持有者受到的技能等级%法术伤害

对术结界 减免技能持有者所在师团受到的技能等级%法术伤害

对术反射 减免技能持有者受到的技能等级%法术伤害,并把减免的伤害反射给敌方。在vbf还能完全免疫自身受到的法术伤害

对术吸收 减免技能持有者受到的技能等级%法术伤害,并把减免的伤害转化为血量。在vbf还能完全免疫自身受到的法术伤害

不同单位之间的同种结界技能为乘算,因此靠多个兵种是堆不到100结界的,比如两个50对术结界的免伤效果是(1-50%×50%)=75%。也就是说,想完全免疫毒和酸以外的法阵伤害只能由单个兵种所持有的对术结界加起来≥100才行

炮击防御与法阵防御同理,就不一一说明了

增幅效果

术式增幅 按技能等级%提升所在师团炮击和法阵的伤害以及各类回血技能的奶量,在常规配队里属于比较添头的技能

命运改变 对自身持有的概率发生类技能增加技能等级%概率,生效技能包括:至高之盾、次元屏障、无形体躯、必杀耐性、矮小体躯、远程闪避【イベイド】、攻击闪避【パリング】攻击格挡【ブロック】、暴走攻击、无效吞噬、必杀增加、概率追击、强制异常、停止攻击、冻结攻击,复合类技能拆开计算,每个单位同名技能只生效一次,比如某兵种同时拥有100级远程闪避、30级至高之盾【相当于30级的远程闪避、攻击闪避和攻击格挡】、20级矮小体躯和10级命运改变,则最终效果为140级远程闪避、40级攻击闪避、40级攻击格挡以及30级的矮小体躯。这位更是重量级,给能增幅的技能直接提升了一条街的强度,造就了双子龙这种屹立不倒的概率T

命运之轮 对所在师团所有成员持有的概率发生类技能增加技能等级%概率,生效技能与命运改变相同。vbs最强最金贵的辅助技能,可以配合自带次元屏障和至高之盾的T来大幅增加肉度,可以给高暴走的单位补到100防止内鬼行为,更可以配合有无效吞噬的菜刀兵产生极其恐怖的一刀灭掉对面整个师团的效果,总之就是非常离谱

状态治疗类技能

解毒治疗 令持有者所在师团免疫毒化攻击和虹之毒击的中毒效果,受到的毒气炮弹、术阵伤害减半

解咒治疗 令持有者所在师团免疫诅咒攻击的效果

麻痹治疗 令持有者所在师团免疫麻痹攻击的麻痹效果。麻痹治疗一回合只能免疫一层麻痹效果,若目标一回合被叠了三层效果则依旧会被麻痹

削减治疗 令持有者所在师团免疫削减攻击和解除攻击的负面效果,受到的强酸炮弹、术阵伤害减半

绝对治疗 令持有者所在师团同时拥有以上四种治疗效果,同时也免疫冻结攻击的影响,但并没有解毒和削减治疗受到毒气和强酸伤害减半的效果。绝对治疗效果强力,从vbr开始属于很基础的辅助类技能,最好每个师团都要带上一个

异常耐性 令持有者免疫一切负面异常效果

勇猛果敢 令持有者免疫魅惑攻击、封印攻击和死之军势的弱体效果,战斗结束时士气额外增加一点

思考停止 令持有者忠诚度不再改变,免疫挑衅行为、魅惑攻击和死之军势的弱体效果

异常耐性、勇猛果敢停止思考比较适合T位,辅助则要带上其他治疗技能来保护全队,不然后期根本招架不住各种负面效果的轰炸

wiki上的异常状态抗性表格

城壁防御类技能

城壁修筑 战斗开始时增加我方技能等级的城壁防御值

城壁崩解 战斗开始时摧毁敌方技能等级的城壁防御值

防护屏障 战斗开始时创造【(持有者等级+50)×技能等级】的护盾,护盾在耗尽前能为我方任意单位抵挡相同数值的最终伤害

城壁将会以开根号的形式加到我方兵种的防御值上,比如100的城壁会给我方每个兵种加10的防御力,此防御力不会受到兜割和次元的削减影响,同时城壁也可以减免我方受到的(√城壁防御值)x 2%的战术技能伤害,在高难度的有神模式下可以有效防止被对面一发战术团灭

防御支援类技能

先阵之誉 持有该技能的单位所在师团可以为排在后面的其他己方师团抵挡伤害【有侧面、远隔、次元和暗云等技能的伤害除外】。简单理解就是嘲讽,T位专用技能,可以帮助后排的脆皮挡刀,保护打宝和术士队

攻击闪避【パリング】 也叫作招架、格挡、近战闪避或者parry,受到未暴击的近战伤害时,有技能等级%概率免伤,格挡T的核心技能

攻击格挡【ブロック】  也叫作block或者格挡【是的,パリング和ブロック都可以被称作格挡】,受到攻击时有技能等级%【最高为75】概率令此次伤害减少75%并免去攻击附带的异常效果

远程闪避【イベイド】 受到远隔攻击和次元斩击时有技能等级%概率免伤。百闪靶子的核心技能,后面细说

专守防御 无法进行常规攻击【vbr之后拥有远隔攻击或者次元斩击的单位仍然可以攻击】,受到的所有伤害减半,受到伤害时可进行反击。一般给T位增加肉度或者给脆皮辅助防止手贱打人被反击死

前进防御 持有该技能的单位可以为其面前的一位单位抵挡伤害【2号位可以帮1号位挡刀,1号的前面为6号】,若师团受到范围攻击,则持有该技能的单位视为主目标,面前没有单位或者面前单位HP为0时无法发动,持有该技能的单位种族为灵或者受到麻痹、魅惑、冻结、停止等异常状态影响时无法发动。T位核心挡刀技能,具体用法后面再说

目标后移 和前进防御相反,持有者受到伤害时可以让身后的单位挡刀,若师团受到范围攻击,则替技能持有者挡刀的单位视为主目标,即使挡刀单位受到异常状态影响时同样能发动。靶子核心技能,运用的好能让敌方只对着肉盾输出

巨大体躯 受到的除自爆以外伤害和奶类技能的效果全部减少技能等级%【最高为80,vbl为75】,与矮小体躯同时持有时,只有等级较高的生效。肉盾核心技能,能大幅增加T位的硬度,下面三个同理

巨神体躯 相当于同时拥有巨大体躯的减伤效果和自爆屏障【最高为98】,无法与巨大体躯同时生效。是大部分BOSS的通用技能,没伤害的兵种在他面前只能当搓澡工

坚守体躯  受到的除自爆以外伤害和所有回复技能的效果全部减少技能等级%【最高为90】,与矮小体躯同时持有时减伤效果会相互抵消,是vbs和vb国际版用来代替巨大/巨神体躯的技能

神魔体躯 相当于同时拥有异常耐性、同等级的减伤效果【最高为98】、特攻防御【最高为100】和自爆屏障【最高为100】。无法与巨大/坚守体躯同时生效,可与巨神体躯叠加

vb系列最强防御技是什么?

报告,神魔

神魔体躯,坐

集特攻防御和自爆屏障于一体

最高98%减伤

自带异常耐性

是肉山中的豪杰

可谓vb系列究极防御技能,满级就相当于防核地堡。在vbs移除了自爆屏障效果,在vbhi被大砍,只剩下了巨大体躯和自爆屏障的效果【其实就是巨神体躯的效果】

矮小体躯 有技能等级%概率闪避除开幕炮击、术阵和战术技能以外的所有伤害【最高为80】,受到的伤害增加技能等级%,与巨大体躯同时持有时,只有等级较高的生效,可与巨神体躯和神魔体躯同时生效

龙鳞守护 当技能持有者受到的伤害小于造成的伤害×技能等级%时,直接免疫本次伤害【攻击和反击时都可生效】,伤害来源若为龙种族时无效,vbl之后还能使受到的自爆伤害减半。龙族的近战手和T位专用的虐菜技能,在面板比对面高一大截时简直就是无敌金身,掉进敌人堆里都能万法不侵,大后期敌人面板上去以后和白板差不多,除个别高倍反龙鳞T和狂奔进化拉满的面板怪外别人都用不起

自我复活【リカバリ】 也叫作recovery,死亡时立即复活并将血量回复至血量上限×技能等级%,处于诅咒或者封印状态时无法触发,每场战斗只能触发一次

必杀耐性 受到攻击时减少此次攻击技能等级%的暴击率,最多减少至5%。配合攻击闪避即可造出格挡T,对普通T位来说算添头技能,没有也不打紧

致命耐性 受到攻击时减少此次攻击技能等级%的暴击伤害。同样是比较添头的技能,远没有巨大/坚守体躯和特攻防御来的重要和稳定

自爆屏障 减免技能持有者受到的技能等级%自爆伤害

自爆结界 减免技能持有者所在师团受到的技能等级%自爆伤害

无形体躯 受到攻击时减少此次攻击技能等级%的伤害和暴击率,在vbl若攻击和防御者都有无形体躯技能则无法生效

次元壁障 视为拥有同等级的攻击格挡和远程闪避技能,令持有者受到次元斩击的破防效果减少技能等级【最高为75】。次元侠的又一大克星,次元斩击打在满次元屏障上差不多就是个不会被无效的远隔攻击

特攻防御 减少持有者受到的种族特攻伤害【最高为100】,计算公式为【受到种族克制伤害倍数=1+{种族特攻数×(1-技能等级%)}】。会被种族特攻的盾兵不是好盾兵,特防同样也是T位必备技能,种族特攻造成的翻倍伤害实在太恐怖,不带这个技能真顶不住

至高之盾 相当于同时拥有远程闪避、攻击闪避和攻击格挡技能,看上去就是相当炫酷的技能,在拥有满巨大和特防的基础上再加个至高之盾能直接化身王牌守门员

死者苏生【リパイブ】 也叫作revive,当技能持有者所在师团有自己以外的兵种死亡时,可以将其复活并恢复技能等级%血量,每场战斗只能触发一次

奶类技能

 所有的奶类技能回复血量的计算公式均为:

治疗量=【治疗者当前HP×技能等级%×知力指数/100】+技能等级

知力指数=100+(治疗者知力-被治疗者知力)/2,最大值150,最小值100

所以奶妈只要叠活性和知力就好了,输出什么的就交给队友吧。

奶类技能会在回合结束时触发,与同样在回合结束时触发的法阵和异常状态类技能的伤害相抵消后显示最终结果。如果对面的魔法太猛,你的奶妈再怎么努力,回合结束时仍有可能会显示掉血,学医救不了vb.jpg

所有奶类技能【包括拥有复活效果的技能】对受到诅咒影响的单位均无效

自己治愈 进行自我回复

对象治愈 为同一师团的队友进行回复

全体治愈 为整个师团进行回复,对死种族不起作用

平等治愈 与全体治愈效果相同,但是对死种族同样有效

魔族医疗 为师团中的全体魔、死种族进行回复

军团治愈 为参加此次战斗的所有师团进行回复

日中再生 在白天时能进行自我回复

夜间再生 在夜晚时能进行自我回复

以上奶类技能对vbh特有的灵种族均不起作用

灵素回复 为师团中的全体灵种族进行回复。灵种族老可怜了,只能被这个技能奶到

回归治愈 减免技能等级%的伤害,回合结束时将HP回复至血量上限的技能等级%,对面师团有加速进化技能时,回归治愈的回血效果将无法生效,一个单位若同时拥有多个回归治愈,则只有等级最高的生效

范围无效类技能

侧面无效 令持有者所在师团免疫侧面攻击的技能效果【但是在vbs前无法免疫侧面攻击的削闪效果】

远隔无效 令持有者所在师团免疫远隔攻击的技能效果

贯通无效 令持有者所在师团免疫贯通攻击的技能效果

扇形无效 令持有者所在师团免疫扇形攻击的技能效果

十字无效 令持有者所在师团免疫十字攻击的技能效果

全域无效 令持有者所在师团免疫全域攻击的技能效果

范围无效 令持有者所在师团免疫一切范围攻击的技能效果【不包括侧面攻击和远隔攻击】

以上攻击无效类技能只有在持有者存活时生效。侧面无效在vbs能防住敌方侧面攻击的削闪效果,队内有百闪的话必须要带一个。远隔无效给玩家没啥卵用,后期敌方的远程单位人均次元。同时拥有贯通无效和扇形无效的话,也可以视为拥有十字无效。全域无效不是其他无效的上位替代,防不住十字攻击等。全域无效+十字无效能防住除军团攻击外的一切范围攻击【在vbhi连军团攻击也能防住】,只有范围无效可以免疫一切范围攻击技能【但是在vbr防不住军团攻击】

杂项类

以下技能中除了含有“知力”字眼的技能外,其余技能对于知力的强化均只有原效果的1/4

普通强化类技能

种族活性 令持有者所在师团中拥有对应种族属性的单位增加等同于技能等级的面板数值【攻击、防御、速度、知力】,对技能持有者本人无效。这个技能在vbf之前属于超强技能,面板翻倍不是梦,不过近几年由于数值爆炸被稀释了,人均好几百的基础攻防,各类强化技能也是层出不穷,活性如果没加个几十点属实不够看

师团活性 和种族活性效果相同,不过属于无条件加成,技能持有者外的所有单位都能吃到

攻击/防御/速度/知力布阵 给予持有者所在师团等同于技能等级的对应数值强化,对技能持有者同样有效,必须在师团内至少四个单位【包括技能持有者】存活时才有效。防御布阵技能持有者还可以帮位号大于自己的友军抵挡伤害

种族/属性指挥 令持有者所在师团中拥有对应种族属性的单位增加等同于技能等级%的面板数值。因为是百分比加成,在高面板的时候就要比同数值的活性技能强多了

狂奔之牙 在同一场战斗中,对面每有一个单位倒下,自身全面板提升技能等级%【最多叠6次】。在军团战里可以靠先切对面比较菜的单位来叠层数,最后打最强的敌人时就会轻松不少。顺便说一下,狂奔只要对面有单位死亡就能触发,也就是说即使是没有伤害的肉盾和辅助也能叠层数

报复之牙 在同一场战斗中,师团内每有一名队友死亡,自身全面板提升技能等级%【最多叠5次】。同样是电脑拿来恶心玩家的技能,当你把对面打的只剩一人以为这把稳了的时候,殊不知已经帮敌人堆出了一个面板怪物。玩家想用的话和下面的背水阵一样

背水之阵 师团存活单位≤4时发动,增加全师团等同于技能等级的全面板加成,有单位复活而导致师团存活单位>4时失效。电脑经常用这个技能极限反杀,给玩家的话只能玩自爆背水流,配合报复之牙开局祭献两队友换来一个面板怪还是值得的

龙歌觉醒 提高技能持有者技能等级%的全面板数值,在释放战术技能后再提高等同于技能等级的面板数值。高贵的龙族专属技能(确信),面板加成比较可观。但是有一个问题,那就是在以龙族为主的vbl里却没有能进绝神乱舞主力队的龙族输出,这导致龙歌觉醒和共鸣几乎沦为了自我指挥,不过往好处想,最起码当辅助时不容易乱靶了(

龙歌共鸣 视为持有龙歌觉醒技能,同时己方师团内持有龙歌觉醒技能的队友无需释放战术技能即可享受二段加成

集合演算 提高自身技能等级%×师团类器种族数量的全面板数值,在vbs被移除

狂战士化 自身攻击、防御、速度均提升技能等级%,自身知力锁定为1点且无法使用战术技能,免疫魅惑攻击和解除攻击影响。可以大幅提升自身面板,但代价是变成智障,战术技能条的积攒效率【俗称打气】会变得非常低。比起给主c,把这技能给T倒也是一个不错的选择

加速进化 每过一回合提高自身技能等级%的全面板数值和伤害。拖,就硬拖,拖得越久越变态,配合行动增加技能效果更佳,当然,前提是得保证能活到发力阶段

英雄霸气 视为同时拥有技能等级的师团指挥和师团支配技能。非常离谱的通用拐类技能,强就完事了

血之起源 技能持有者能同时受到师团内所有活性、指挥、支配的正面增益,视为拥有等同于技能等级的师团活性,还能让所属师团免疫对面死之军势的负面效果。花里胡哨的技能,简单来说就是能无视种族和属性限制吃到队内所有的活性指挥支配加成,根据血源的技能数值提供师团活性加成,以及防止对面师团死之军势的负面影响。这个技能属于是把某些阴间辅助给盘活了,没错,说的就是你彩虹龙,极其抽象的252活性拆成7份没人能吃满

攻/守/速/知势转化 将自身基础面板中攻击/防御/速度/知力的技能等级%加到同师团其他单位身上

武具研磨  将持有者所在师团的装备面板提高技能等级%,装备面板为负值同样生效。这也是个堆面板神技,研磨大队人均好几千面板不是梦,如果靶子穿着防御为负值的装备,武具研磨还能更近一步压低防御,有效抑制乱靶

种族/属性弱体 令持有者正对着的敌方师团中拥有对应种族或属性的单位减少等同于技能等级的面板数值。若没有正对着的敌方师团则无法生效

种族/属性支配 视为同时拥有技能等级的对应活性和一半的弱体效果。比如50神族支配即为50神族活性和25神族弱体

特殊强化类技能

行动增加 增加我方师团在正式战斗和遭遇战的回合数,最高为10。刮痧师傅必备,在部分作品的有神模式中属于添头技能【比如vbhi,有不少能增加回合数的战术技能】,但在高难度无神速通绝对是神技。拿vbs的修罗举例子,右下角的黑龙王简直了,99毒酸+100无效吞噬+3个行动阻碍2+路西法保镖,开局先烫个半残,如果不带行动增加只有一回合,怕不是连对面先阵队的皮都没破就结束战斗了,直接大败而归。

行动阻碍 减少敌方师团在正式战斗和遭遇战的回合数,最低为1。原本还算是个不错的技能,但在vbr双方共享回合后就是纯纯的内鬼技能,理由同上【堵路队除外】

奇袭战法 将我方师团奇袭战法合计数值/10,让敌军师团每个单位的站位都向前挪动这个数值,夜间战斗会自带9点奇袭战法。听起来有点绕口,其实就是把对面的后排拉到前面打,大部分时候还是电脑恶心玩家用的

奇袭警戒 以与奇袭战法同样的计算方式抵消对面师团的奇袭战法技能,有2/3概率使对面的暗云攻击无效化。防乱靶必带技能,具体效果后面会讲

战术屏障 减免技能持有者受到的技能等级%战术技能伤害

战术结界 减免技能持有者所在师团受到的技能等级%战术技能伤害

战术妨碍 敌方师团使用战术技能时额外消耗等同于技能等级的蓄能

战术辅助 我方师团使用战术技能时额外减免等同于技能等级的蓄能

战意高扬 战斗开始时增加技能持有者所在师团等同于技能等级的蓄能

战术技能伤害  ≈ (技能基础伤害+攻击者攻击)×【1+(攻击者等级+属性补正-2×√防御者防御)%】

技能基础伤害:战术技能的基础伤害,在战术技能说明中以“大”,“中”,“微”等模糊的字眼显示,因此只能粗略的估计,不过也有例外,像神位基友的界灭因子的“极”就有tm的9999点基础伤害,简直就是手搓小型核弹

战术技能的增益效果可以极大的改变敌我双方的面板,在战斗中的作用相当之高,因此给拥有强力战术技能的师团配上战术辅助和战意高扬是很有必要的,反之利用战术妨碍也能防止对面频繁释放强力战术。战术结界能够减少我方受到的战术伤害,不过好在大部分战术技能打人都不是特别疼,堆50级以上的战术结界基本够用了,剩下的拿城墙挡甚至硬抗都没什么大问题

太阳信仰 持有者在白天战斗时提高技能等级%全面板,夜晚则改为减少技能等级%全面板

夜行生物 持有者在夜晚战斗时提高技能等级%全面板,白天则改为减少技能等级%全面板

日中适应 取消所有夜种族在白天战斗时防御力减少50%的效果,取消夜行生物技能持有者在白天的负增益效果

夜战适应 取消所有非夜种族在夜晚战斗时防御力减少50%的效果,取消太阳信仰技能持有者在夜晚的负增益效果

杂项类技能

精英成员【エリート】战斗结束时获得的经验值翻倍。当没有这个技能就行,后期不能提高整体战斗能力的技能基本上都是花架子

好逸恶劳【サボリ癖】战斗结束时消耗的报酬和获得的经验值减半。辣鸡一个,理由同上

资源工面【トレハン减少持有者所在师团技能等级%的报酬,最高为75%。在开荒阶段算比较有用的技能,中后期意义不大

财宝猎人 根据技能等级提高击败敌人时掉落宝物的稀有度。vb系列高难度等级的最强后勤技能,待会儿细说

击破金运 根据技能等级提高击败敌人时掉落素材和矿石的数量和等级。可以理解为财宝猎人的弱化版,但是上限要比财宝猎人低得多,而且只适用于素材和矿石,前期用用就行

美食之魂【グルメ魂】  视为拥有同等级的全体治愈,击败敌军时会掉落餐券,可用于兑换食物。vbs新增的食物相当于兵种的第3个装备栏,在后勤里面占非常重要的地位,但依靠美食之魂最多只能掉落R10的餐券,后期还是得靠打宝队和速通奖励

兵士搬运 令技能持有者所在师团免疫负面的地形效果。用来增加师团稳定性,避免翻车

地形无效 取消敌我双方全军受到的所有地形效果以及愚者谎言技能影响

愚者谎言 恭迎真神归位!根据技能等级令对方全部参战师团每个单位的技能直接无效化,双方都有愚者会相互抵消。除了楼上那家伙外没有任何克星,比如4级的愚者谎言可以令对方全体师团每个兵种的前4个技能无效【顺序为从上到下】,效果就好像在pvp游戏里把对面的wasd键扣掉两个或者直接把屏幕遮掉一半,非常恐怖,如果正好黑了对面的关键技能,比如肉盾的坚守或者辅助的结界,那说这个单位废掉一半也不为过。不过,这个技能虽然确实很强,但在后期对面也有一大票愚者单位,比如在vbl的高难关绝神有着逆天的愚者6,而我方最多只有一个愚者4,在这种情况下即使顶着2级愚者杀敌也难受的一批,所以给没愚者的队伍配上地形无效也是很有必要的

基础公式计算

vb系列各个作品间的公式差距不算特别大,以下为vbl中的计算公式,可能会有些许错误和疏漏,因为我拿计算器和草稿纸敲了半天进行验算,偶尔还是会有些许误差【也可能是我的计算能力太拉胯了,又或者是二尾的代码有什么不为人知的取整方法?】,所以仅供参考

面板计算

行动值  ≈ 该单位1到3倍速度值之间的随机数

和很多回合制游戏一样,vb在战斗中各个单位谁先动,靠的就是比速度。回合开始时,各个单位会随机选取1到3倍其速度值之间的一个数作为本回合的行动值,和其他单位相互比较,谁大谁就先动。这就是为什么很多时候明明你这边的速度小于对面,却能比对面先出手。理论上来说,只要对面的速度没有超过我方3倍,我方就有可能比对面先动。

物理伤害计算

基础伤害【双方都没有影响伤害的技能时】 ≈ (2×攻击者攻击+5)×√攻击者当前血量/(1+防御者防御)×(1+种族特攻数)

最终伤害 ≈ (2×攻击者攻击+5)×√攻击者当前血量/【1+防御者防御×(1-兜割%)×(1-次元)%×A+√防御者城壁值】×B×(1+全力%)×(1+心核%)×集约倍率×(1+巨狩%)×(1+无效吞噬%)×(1+35×多段%)×【1+种族特攻数×(1-特攻防御%)】

反击伤害 ≈ (2×攻击者攻击+5)×√攻击者当前血量/(1+防御者防御×A+√防御者城壁值)×B×(1+心核%)×(1+巨狩%)×(1+无效吞噬%)×(1+防御者全力%)×【1+种族特攻数×(1-特攻防御%)】,在计算反击伤害时,反击方为攻击者,而原本的攻击者为防御者

该单位有致命必杀且触发暴击时,A=0.75,否则A=1。A代表了致命必杀的减防效果

该单位有致命必杀且触发暴击时,B=1.5+【(5+3×(√攻击者速度-√防御者速度)+致命暴击-致命耐性】%,B最小为1.5;该单位没有致命必杀且触发暴击时,B=1.5;否则B=1。B代表了暴击伤害倍率,没有触发暴击时自然不能算上

暴击率 ≈ 【5+3×(√攻击者速度-√防御者速度)+必杀增加-必杀耐性】%

在计算最终伤害时,还需要乘上各种减伤类技能,不过许多技能之间有冲突,比如巨大和巨神神魔之间不能共存,巨狩能削减巨大和巨神,无形体躯会被无效,专守防御不一定有,攻击格挡不一定触发等等,要考虑的情况太多,整的跟写代码一样,那不像话,所以就干脆不写了,在什么情况下该怎么算大家心里应该都有谱_(:з」∠)_

这些计算公式虽然看着又臭又长,但作为基础攻略其实没必要在那比数据抠字眼【除非你想手搓各个兵种的详细倍率】,只要能看出以下这几点差不多够了

活性和指挥在不同的乘区,想要有高面板两者缺一不可。指挥和龙歌集合狂战相互加算,本质上其实都是自我指挥。背水进化狂奔报复均为乘算,一旦叠起来效果会相当恐怖。日夜补正在括号的最外面,因此时间和太阳信仰夜行生物对面板的影响很大。

城壁值因为被开了根号,即使有9999也仅加100防御,但是作为论外防御,它不受次元兜割和致命必杀的影响,所以在面对高次元兜割侠时的增益效果也比较可观【而且还能减免战术伤害】

次元和兜割在分母,越接近满值收益越大,而像心核全力巨狩这种技能则相反,数值越高反而越亏,3多段100心核100巨狩的收益就明显要比400全力来的高【什么都略懂一点,生活更多彩一些.jpg】,当然这只是从伤害角度来说,在实战中还要考虑到各技能附带的特殊效果,比如在vbs的修罗,次元侠如果没多段和暴走其他伤害堆的再高也是0

基础队伍配置

在进行阵容选择前,我们需要先了解一下vb系列的挡刀机制

正常情况下,敌方会优先瞄准我方血量×防御最少的单位,这就是电脑的索敌机制,但并不是电脑锁定了哪个单位,他就一定会打中这个单位,因为还有位置限制的概念。在vb系列里,师团的每个位置都标有编号,如下图所示。编号较小的位置为“靠前的位置”,而1~3号统称为”前排“,4~6号统称为”后排“。

现在假设敌我双方都没有任何技能,这种时候即使我们的4号位因为血防最低而被锁定为目标,敌人还是会因为手短而首先攻击1~3号位,只有将这3个“前排”单位消灭后,才会攻击处于“后排”的4~6号位。也就是说,就算1号被消灭,他背后的4号也暂时安全,等到2号和3号也死亡后4号才有可能被打中。现在,我们引入防御布阵技能,防御布阵技能的持有者可以帮位号大于自己的友军抵挡伤害,比如1号拥有防御布阵技能的话,他就可以帮背后的2~6位挡刀,所以只要1号位拥有防御布阵技能,那么电脑无论瞄准哪个单位作为目标,最终都会打到1号位上面,这样就实现了肉盾帮辅助和菜刀吸引火力的效果。以上情况看上去非常美好,只是这种程度的话就不会出现乱靶被切后排,结界爆炸奶妈惨死主c融化,一回合后死走逃亡的悲剧。只听一阵强劲的音乐响起,唏,YOUNG MAN!!原来是防御布阵的克星:远程攻击、侧面攻击和次元斩击。敌方单位有这三个技能中的任何一个,就能在我方前排没死光的情况下攻击我方后排,并无视防御布阵的挡刀效果直接对目标造成伤害,让我们之前做的努力全部木大,这时候只能请出我们的救星——前进防御技能。

持有前进防御技能的单位可以为其面前的单位抵挡伤害【1号的面前视为6号】,该挡刀效果优先于防御布阵,且不受远程攻击等技能效果影响。与此同时,我们还需反向利用电脑选择攻击目标时的规则【即优先瞄准我方血量×防御最少的单位】,人为固定一个血防始终为全队最少的靶子单位,这个单位会被敌方优先集火,也就是说,把靶子放在6号位,让电脑将其锁定为攻击目标,而拥有前进防御的1号T位就可以将6号受到的远程攻击全部挡住,此时敌方没有远程手段的短手单位只会去攻击靶子面前的3号位,而1号位如果还同时持有防御布阵技能,3号受到的攻击也会被1号挡住,敌人的炮火无论如何宣泄,最终都只会打在1号身上。反之,若1号位只有前进防御而没有防御布阵,则打不到6号的那些近战伤害会由3号位承担,这种情况下若把3号位也换成T,还可以帮1号位减轻不少压力。

不过,T放1号位,靶子6号位有一个坏处,如果T受到麻痹、魅惑、冻结、停止攻击等负面效果影响而罢工,那你的靶子可就倒霉了,所以如果你的队伍没有防制这些负面效果的手段,就需要给6号位的靶子贴上不受这些负面效果影响的目标后移技能。若你觉得T只需要一个就好,想在队伍里多塞一个c或者辅助,则可以把靶子放在1号位,T放在2号位。但这样就又会遇到一个问题,那就是非常搞人心态的奇袭战法。奇袭战法可以将我方队伍错开,把后排拉到前面来,只需要30点奇袭值,原本处在1号位的靶子就会被强制挪到4号位,这时敌方虽然仍然会将处在4号位的靶子设置为目标,但手短的近战单位只能打到前排的1号——也就是原来的4号位,所以用以防备这种情况的的奇袭警戒技能也必不可少。并不需要太多,因为靶子只要是在前排,无论1,2,3号位都能正常工作。

总的来说,有防御布阵而且不怕麻痹魅惑等技能的话,T1靶子6。没防御布阵或者怕异常状态,T2靶子1,且靶子需要带目标后移,再加上足够高的奇袭警戒,并确保靶子始终为全队最脆,这样就能在很大程度上避免乱靶以及后续一系列悲剧的发生。当然了,如果在vbr及之后有强制异常的作品,T位即使有超种族和异常耐性也不靠谱,还是得老老实实给靶子带上目标后移

接着是基本的阵容选择,一般有以下几种

综合阵型:1~2个T位,2~3个C位,2~3个辅位,正常情况下都是用这个阵型,前期我个人比较推荐1T3C2辅,到了后期可堪大用的输出通常比较少,还要往队里塞各种结界和活性,辅助的位置难免更多,1T2C3辅比较合适,其中两个c最好是一个远程一个近战,以免出现两个远程打百闪丝血不掉的尴尬场面

极端阵型:全T全输出或者全术士,既然一个师团可以有好几个职业,那我将范围扩大到军团也是可以的吧?这种阵容只能用于应对某些极为特殊的特解【比如拿18专守超级乌龟壳守家】,一般情况下极不推荐

特殊阵型:炮击队、自爆队、术阵队、先阵队、血缘队、日中队、夜行队等等,总之就是把某些特殊的技能发挥到极致的队伍,玩阴招整花活很多时候也会有奇效。

技能推荐:

肉盾:作为一名合格的抗伤T位,巨大/巨神体躯【或者坚守体躯】和防御布阵是少不了的,专守防御在初始徽章就有,点击立减50%伤害,可以说是最便宜实惠的减伤技能,如果有各种范围无效技能就更好了。到了后期,异常耐性和无形体躯最好也带上,由于夜种族和非夜种族在相反的时间防御力减半,所以日夜适应也需要贴一个。从vbh开始出现了全体克制这种变态,爱丽丝的全体2倍克制更是如开了挂一般,特攻防御的重要性也随之体现了出来,只要堆到100特防就能完全免疫种族特攻效果。以上技能全都拉满后如果还有空着的称号和装备栏可以再考虑堆至高之盾和次元屏障

输出:首先我要说的就是穿甲一击,兜割兜割兜割,这玩意儿太tm重要了,重要性随着游戏难度呈指数上升。兜割和次元乘算,在大部分版本中两者最大值都为75,越接近满值收益越大,双满可打出约16倍伤害,所以一个合格的输出手必须要有满破甲,而可用的次元比较稀少,弱点也很明显,一般不强求。其次是巨人猎手,倒数几章个个巨人症晚期,伤害减免得贼恐怖,vbl的巨狩能把巨神+神魔组合出来的伪满神魔打回原形,如果是vbs,因为改版后巨狩打在神魔体躯上就是白板,所以后期不考虑。还有版本答案乾坤一掷,无脑暴力加伤,能带的话为啥不带呢?追加攻击和确率追击的收益无疑是超强的,每多a一下就相当于伤害加一倍。核心击穿可以让对面的无形体躯直接变成铁fw,多段和侧面攻击对闪避怪格外有效,但面对某些极其变态的百闪,即使是6多段也常有打空的时候,所以暴走攻击也很重要,如果怕内鬼行为,可以用命改或者命轮强行把暴走堆到100。没有次元的输出为了防止近战时被反击弹死,则可能需要一些增加肉度的技能【如果身板实在太差就带次元装备打远程或者干脆不用这个单位】。背水、报复的收益相当恐怖,但需要付出减员的代价,往往得不偿失,不玩自爆祭献流的情况下不推荐。本着打不过就加入的原则,我们也可以学习敌方,给输出配上命改命轮和无效吞噬,甭管对面是啥阵容,先来两刀全域+无效吃,敌方大概率只剩T位还活着了,真正做到一力破万法,不过这样做存在一个问题,那就是因为要堆无效吃和范围攻击,相对的伤害方面就比较羸弱,很有可能对面就算只有T位了还是刮不动

辅助:这个位置的技能比较杂,你感觉能派上用场的都可以塞着,什么战术辅助、活性指挥、奇袭警戒之类的都行,但是注意炮击、对术结界、奶类和加面板技能都是必不可少的。战术结界在一定程度上可以用城壁值来代替,不过遇上拆墙高手就难受了,所以最好还是要有50以上的战术结界。自爆结界在正常情况下的存在感非常微弱,可一旦遇到自爆兵你就会非常想念它,毕竟谁也不想己方输出在愉快的割草时突然暴毙,前期还好说,咬咬牙扣点血也能忍过去,到了高难度如果不带自爆结界很容易被9999血的阿萨谢尔教做人,最好配几个满自爆结界的队伍专门处理对面的自爆兵。点个兵士搬运或者地形无效也能保证师团稳定性

靶子【霓虹那边的说法是囮来着】:关于靶子的重点之前已经讲过,为了保证血防为全队最低,通常需要给队友提供大量活性,最好是基础血防少,自带目标后移还有无种族限制的师团活性和指挥,然后去非自身种族的队伍里打工【即尽量保证靶子吃不到活性加成】,并确保没和队内其他单位反加护【必要的时候可以考虑通过称号来改加护】。靶子也能兼职充当奶妈、奇袭警戒甚至结界手,不过结界类技能和装备通常加防御都比较狠。。。所以在保证不乱靶的前提下能贪多少是vb系列的一门学问

我在前面的技能讲解部分也对一些技能做出了评价,各位可以参考参考。

部分特殊阵容的培养建议:

百闪靶子 试想一下,如果你的队友是闪避率极高的多动症晚期患者,而对面的炮火还一股脑儿往他身上打,那站在远处站桩输出将会是一件多么轻松的事啊,百闪靶子就是这个用途。正如之前所说的,在大多数情况下,敌人会优先攻击我方血量×防御力最低的单位,因此最好在黑脸的情况下招募靶子,把血量和防御降到最低【如果血防实在降不下来,可以用普通靶子和目标后移/前进防御技能把伤害传给百闪】,然后疯狂叠远隔闪避到100+【考虑到各种减闪避的技能,最好加到150往上】,达到100%闪避远程攻击的效果,顺便加个专守或者次元以免打人被反击死。把T放在1号位,百闪靶子放在1号背后的4号位,这样只要你的T够给力能挡住所有近战攻击,百闪能闪掉所有远程攻击,你的其他单位就不会受到任何物理伤害,安逸输出。当然,队伍里必须要有侧面无效和范围无效,不然敌人会像看小丑一样看你的百闪靶子,接着一拳干碎你的后排。完成上述阵容配置后,可以考虑把T位换成之前说过的格挡T【也叫作幻影T】,即持有100攻击闪避和尽量高必杀耐性的T位.。必杀耐性能降低被暴击的概率,100攻击闪避能完全免疫不暴击的近战伤害【遇上暴走攻击当我没说】,配合百闪,一个闪避近战,一个闪避远程,岂不美哉?但要注意任何单位都有5%的基础暴击率,也就是说格挡T再怎么样都有5%的概率会被打中,不过这个概率也够低了,靠少量sl来规避完全没问题。需要注意的是这个阵容同样怕奇袭,只要被挪动超过2个位置,T和百闪就会错位导致其他队友被打中。

先阵队 有了上面的挡刀机制和百闪靶子,再结合vbh新增的先阵之誉技能【持有该技能的单位所在师团可以为排在后面的其他己方师团抵挡近战伤害,堪称超级防阵】,我们就能搭配一个先阵军团。1队先选择一个靶子和非常靠谱的重量级T位,然后想办法凑先阵之誉、各种结界和范围无效,甚至可以考虑不放输出而是有行动增加和能给队友加大量防御的兵种。接下来后面两队只需各配一个百闪和靶子【如果没有那么多百闪,也可以选择不是特别靠谱的肉盾,因为有先阵分担伤害,压力会小很多。此时这种放在2队和3队的肉盾被叫做后阵T】,再堆出范围无效、侧面无效和各种结界,这样如果先阵肉盾能挡住敌对军团的狂轰滥炸,背后的2队和3队就不会受到任何近战伤害。先阵军团的好处自然不言而喻,先阵队能充分发挥那些充满安全感的一线T,不容易出现某一队的T还几乎满血,其他两队已经先行暴毙的情况。同时先阵军团还能有效应对无效吞噬,因为没有远程手段的敌人是绕不开先阵T的,即便有100无效吞噬也一样,必须得把带先阵之誉技能的单位解决掉【在绝神遇上黑造队这种次元+无效吃能绕开先阵的变态存在就没办法了】,而塞进先阵队的如果全是辅助、行动增加和自爆兵这种单位,那即便被对面的无效吞噬一抓子拍死了也不心疼,不过,要是负责带先阵之誉技能的单位也被一并干碎,那先阵队可就失效了。硬要说的话,先阵队也有点弊端,1队的先阵T需要承受来自敌方3个师团近战菜刀的伤害,稍不注意就有可能人间蒸发,而他一旦去世,后面两个没有强大肉盾保护的队伍马上就会如同摧古拉朽般被一扫而空。

自爆炸弹人 vb玩家的外置大脑(确信)。其实从自爆技能的描述就能看出来,自爆兵只要血厚防低就行了,争取一碰就碎,最好再附上全力攻击和反击倍加这些能给自爆加伤害的技能【注意vbr之后就不加成了】,如果隔壁师团有全体复活的战术技能还可以拉起来反复爆破,由于自爆造成的是真实伤害,即便在面对高难度下的数值怪也很有效果。遇到打不过的敌人就把你的炸弹人甩到他脸上吧,不过自爆天团在战斗结束后还得把他们的残骸捡回来花费巨额金币进行维修,很容易造成经费不足,所以自爆队最适合的不是清杂而是攻坚,等遇到实在打不过的大敌时再祭出也不迟。同时注意自爆队也不是万能的,如果遇上像vbh的爱丽丝那种百级自爆屏障的怪物,你就权当自掏腰包请她和神位基友看一场烟花表演吧。

打宝队阵容讲解:

因为打宝队地位特别重要,没有这玩意儿基本上是告别高难了,所以挑出来单独讲。打宝队顾名思义,就是拿来增加稀有装备爆率的队伍,其核心技能就是财宝猎人【トレハン】。只有高级打宝队才能掉落稀有度非常高的神器,否则拿着破铜烂铁只会在nm极夜被按着打。

打宝值计算公式

Wiki上的打宝值对应掉落装备表【只截取了R10以上装备】

感谢 @伊卡又大又软 在评论区提供的见解

敌方越强掉落的装备也就越强【废话】

我方打宝等级越高掉落的装备也就越强【还是废话】

必须要保证打宝队成员的存活率【重点来了】

财宝猎人技能与掉落装备稀有度直接挂钩,打宝队成员阵亡,掉落的装备稀有度也会下滑,但是因为财宝猎人严重影响了持有者的战斗力,所以你要在面对强敌,全队三分之一的人在划水的情况下还要护他们周全,难度系数属实有点高,因此动用点阴招也是合乎情理的

第一种方法:一队先阵,二队常规阵容,三队打宝。打宝队需求一个后阵T,范围无效和炮击、对术、战术三大结界【不打人所以通常不太需要自爆结界】,这是比较人道的方法,适用于公平对决

第二种方法:一队二队常规阵容,不过要带上能全军复活的战术技能武将【比如白皇女或者魔法大妈,前提是别开无神论】,战术辅助技能也要有,争取每回合都能开出复活,然后就别管打宝队了,把战术技能设置成每回合自动拉人,让打宝队反复诈尸直至对面死走逃亡

第三种方法:组超炮队往敌方家里狂轰滥炸,炸完马上逃跑,下一次战斗再炸【诶,我进来了,嘿,我出去了,诶,我又进来了,嘿,我又出去了】,给对面来个七进七出,残血后再派常规阵容和打宝队收人头,阴间打法,可惜只适用于炮击还强势的版本

剩余特殊阵容有待补充。。。

综合运用

说了这么多好像都没什么用?那就来真刀真枪实战一把。这里我们选vbh人气超高(大嘘)的觉醒龙女作为组队核心样例,带各位手把手配出一个比较强力的中期队伍

首先看龙女的技能,明显的魔武双修近战主c,20龙族指挥30飞行活性,不吃多可惜啊,这样队友的选择就确定了:龙族的盾,辅助和非龙族的靶子。作为主c,50兜割有点不够看【称号要选50兜割的那个,我这边懒得换了】,武器选不限量的斩铁岩融能直接满兜割。防具方面因为有100的龙鳞守护和斩铁岩融提供的狂奔,所以暂时没必要再加肉度了,可以选武将晍丸加buff或者英雄之铠防一手贯通攻击

从盾开始,毫无疑问奥尔加是较为优秀【指立绘】的选择,有勇猛果敢这个盾兵神技(大嘘),还有不算弱的防御技能和20龙族活性。武器可以选恸哭之拳,专守防御和20巨大。防具可以来个前进防御,但这样特攻高达0,所以还是补点特防吧,但还是好低

然后是辅助,从治疗、叠buff上入手,龙族辅助最强的无疑是她,必不可少的绝对治疗,20师团活性,10龙族活性和12全体治疗,还能再通过称号继续贴治疗和活性,莉洁都看哭了。防具是盾,但明显没指望拿她挡伤害,所以选个功能性的,比如有扇形无效的英雄之盾就很不错,可以和觉醒龙女的英雄之铠拼出十字无效。如果还是觉得奶量不够,还可以拿黄金铁锅(厨师加铁锅,不是绝配?)

接下来考虑法术防御,称号贴两个对术结界,防具选vba的圣女法衣,最高能直接满术结。武器强烈推荐拿治愈之杖,专守防御防止被反击死,还能顺便当个副奶

现在我们的队伍算比较强大了,但也不能保证面面俱到,剩下两个空位可以根据需求进行选择,比如再堆炮击结界,招个血防较低的活性手当靶子,如果感觉龙女输出不太够可以再来个副c,又或者防一手全域攻击把莉洁换上,总之懂得灵活变通才是一个好的统帅

接着直接快进到vbhi,开始配一个能打大后期的强力队伍

vbhi新增的大量客串和氪金单位花式薄纱了vbh的原住民,觉醒龙女本来伤害就不算高,现在可以直接歇逼开摆了。不过好在龙女本人顺应时代拿到了新形态,海滨花嫁龙王,堂堂登场!

40炎活20炎指,如此豪爽的数值不用上实在过于可惜,战术还有45上升和行动增加3。75反耐90特防而且只有一刀,不用担心会被弹死,武器带12b大病娇剑靠40攻击布阵还能再拐队友一手

说到炎族主c,那无疑就是本作的龙族之光,无双般的战力,钢铁般的意志,亲女儿般的技能组(实际上确实是女儿),仅需不限量斩岩融铁和没人抢的12c真星弓就能组成完全体。可惜队长为特攻阵,但也已经很强了

切件装备就能变身近战模式,90反耐80特防的皮实身板,只要不遇上boss和黑垢盾这种变态就能肆意近战

剩下能进主力队的炎族输出差不多只有两个洛基、焰鬼王和吉他姐了。里洛基肯定是自己带一队,考虑到两个暴乱之论放一队太浪费,而吉他姐需求猛攻阵,所以就请出霸王洛基吧

其他先不说,光是天生80兜割就能气死一卡车的大病娇和凶南娜。90坚守80特防打近战也很虎,洛基家的传统异能暴乱之论更是离谱,除此之外自带的20指挥也很不赖。12c魔神王铠如果没人用的话可以给他换上

现在队伍的主轴已经搓出来了,还有3个位置自然留给T和辅助,这方面可选择的就比较多

如果只是简单的后阵T,那随便来个百闪就行,但范围无效不好整,如果说既要范围无效又要抗伤的炎族T位,那恐怕只有这位了。仅需一个9a和一个8a就能做出来的满坚守特防,自带裸范围无效,炎种族能放心前进,甚至还有40活性拐队友,其他T位做得到吗.jpg。唯一的问题是她的抗伤技只有满坚守特防和专守,像远近闪避、致命和必杀耐性之类的技能统统高达0,抗爱丽丝黑四手这种大敌还是交给先阵吧,最起码纱肯定是没戏了

接着是辅助,如果要考虑对付秽阿萨谢尔这种超级自爆兵,那么就是她了,满自爆结界+军团治疗+侧面无效+绝对治疗+65活性,要说强,那确实很强,但这个称号怎么看怎么不顺眼。。。法杖+鞭子想做T的话得换成vbs【能堆到满坚守特防20回归来着】,所以就当称号不存在吧

如果把上面的单位全部塞进队伍里,那现在就只剩一个空位了,而我们还差对术、炮击、战术结界和靶子还没选,看起来似乎有点绝望?好在我们这边确实有个超人能同时做到这么多事

简单粗暴的双满结界自不用多说,全军复活+大造墙非常生猛。可惜血防不算低,让白皇女当靶子其实不太合适,但好歹吃不到炎活还自带20指挥,绝大部分情况下不容易乱靶,虽然没有目标后移,但纱能放心前进所以问题不大

当然,不追求自爆结界而且白皇女腾不出手的话,把黑皮皇女换成另一个女儿也是可以的。图中是比较贪的配置,对术炮击双满,15骑士指挥不枉上面的两个炎族输出都带骑,拿大公衣还能凑合做半个战术结界。如果想省10c炮结杖的话拿两个不限量的炮结装备将就一下也行。自带目标后移但是高血量暗加护还是炎族,当靶子就算了,另请高明吧

其实关于配队,其实并没有看上去那么难,注意各种技能的组合搭配,先确保队内没有非常致命且无法弥补的缺点,然后在此基础上尽可能的节省装备和单位,配好后拉去高难度溜一圈,如果还能活着回来基本上就没啥大问题。至于最高难度的炼金这种变态关卡可能需要针对各个敌军师团配制专门的特解,那恐怕会更加麻烦。

在Vb系列,兵种的强度不仅仅是看个人素质,还要考虑到其阵容搭配,如果没有人能与之配合那和孤儿没什么区别。三个臭皮匠顶过诸葛亮,nm狂6模式下敌人犹如开挂般的面板和专属单位让很多玩家望尘莫及,但却依旧有不少大佬各显神通用极其优秀的阵容搭配证明了1+1>999的可能性。一支完美的通解师团基本离不开超肉的满神魔至高之盾次元屏障T位,血防超低还能提供大量活性指挥的靶子,高输出次元兜割多段全力必增致命心核巨狩确追全齐的主c,四大结界叠满还附带各种强化技能的辅助以及拥有解毒绝对治疗和高奶量活性的奶妈,再想办法凑范围无效,保证队伍不受日夜及天气加护交替影响而乱靶,最好能再来个兵士搬运或者地形无效保证师团稳定性,这样就不至于老是被对面的数值怪打的丢盔弃甲抱头鼠窜了,万变不离其中。不过凡事都不可能做到尽善尽美,一个师团总共就6位置,高等级装备还各种限量,总是会有再怎么样也不完美的技能,这种时候就要有所取舍。比如战术结界,对面满血开治疗就是白给,如果开大招就算叠到70也不一定顶的住。再比如vbl输出最高的老扎,想打穿那群满神魔高闪避怪物的脸皮得带龙杯,但无奈有10%概率当内鬼,这种情况下总不可能为了补满暴走而带3b爪子吧,所以很多时候不是打不过,而是。。。差亿点sl量?

总之,以上就是我目前能想到的VenusBlood基础知识了,以后要是想到什么还会进行补充(大嘘)。如果看完上面的内容后感到头晕眼花,那我只能说这游戏的slg部分可能不太适合你【又或者是我写攻略的水平太差了?QAQ】,反正,当个剧情党全程一键胜利不也挺香的吗?最后再废话一下,玩游戏追求的就是图一乐,打高难也只是挑战自我,为此受苦大可不必,按下全军解散键立刻解脱。

顺便再说一句,如果本篇攻略对你有所帮助的话,记得三连支持一下鸭

以vbf的五女神作为结尾

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【补档】连哥布林都能看懂的VenusBlood基础技能讲解以及队伍规划的评论 (共 条)

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