英雄专访|康仔:东馆让我有了能静下心画高完成图的地方

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耐心读完你将收获满满
本期英雄专访:康仔
东馆:可以介绍一下你自己吗?
康仔:大家好,我是康仔~
我大学学的是动画,目前在广州的一家游戏公司做角色原画设计,除了原画有时也会画武器设计。
东馆:接触CG是什么时候?
康仔:我是在高中的时候就接触了CG,那时候还没手机和电脑,我看七龙珠这些漫画会比较多。
东馆:你画二次元比较多,平时二次元游戏玩得多吗?
康仔:还好,我最近在玩米哈游的那两款游戏,原神和崩坏。

01#
绘画成长
起初用鼠标画画 初始东馆觉得很适合我
东馆:你是通过什么知道的东馆?
康仔:我是通过B站东馆日常的视频知道了东馆,那时,我正在准备作品集,但感觉自己的水平还不够,就上网到处找教程视频看,然后发现了东馆的视频,觉得东馆讲得很不错,也比较适合我。

东馆:你平时是如何平衡工作和日常的练习?
康仔:我的话还是得看项目情况,项目比较闲的时候练习会多一些,项目忙的时候就没时间练习了。最近练习大概会在1-2小时左右,有时也会直接在公司那边练,平时练设计会比较多。有时工作实在太累也会回家躺着不练习。
东馆:很多同学会说平时练习好累,不知道如何平衡学习和休息。东馆建议,当感到疲惫时,也可以选择看看视频,学习一些知识,或者放松一下。如果今天已经很累了,没必要强迫自己继续练习,这样可能效率也不高。适当的休息和放松对于保持良好的创作状态非常重要。

东馆:你觉得工作画的图和平时创作的图,区别在哪?
康仔:我认为工作画图与个人创作之间的差别在于,工作画图要根据公司的需求和范围来进行,比如我是做设计的,我只要给到模型看得懂就可以了,如果他看不懂可以再找我,我再给他画点售后。
就是工作上的要求并不需要画得特别精致,但个人创作时会要求自己画得更好,更精致。

东馆:从开始学画画到现在,哪个阶段印象最深?
康仔:应该是我高中第一次画板绘的时候,我记得那时我是用鼠标画的,当时找了一张图,用亲戚家的电脑下载了PS6,就直接用鼠标钢笔工具在那描线,然后用钢笔工具直接点颜色上去。想想当时我用鼠标画,也是先画线条,再画色块,再上阴影这样的流程。
东馆:那你在刚开始的时候就培养了良好的流程意识,绘画意识形态保持得很好。

东馆:新人入行,你认为需要具备哪些能力?
康仔:我觉得首先是线稿,线稿要先画好,然后如果是画原画的话,3D逻辑要清楚,三视图也要重视画好一点,不然你老是会被3D吐槽。

东馆:在公司上班和自由画师有什么区别吗?
康仔:在公司上班时,要看你画的东西要不要直接呈现给用户,如果像自由画师那样需要直接呈现给用户的话,你的立绘、插画就需要画得特别好、特别精致。公司上班不需要呈现给用户的话,例如在公司内部使用,线稿和插画的精度能保证同事之间能看明白就可以了。

02#
东馆C线创作活动
东馆让我有了静下心画高完成图的地方
东馆:你从C8到C10参加了三届,进步非常快,这次获得了特等奖,有什么获奖感言吗?
康仔:其实我参加C10的时候,觉得自己可能拿个二等奖就差不多了,拿到特等奖确实挺开心的,就感觉自己努力过了,得到了回报的感觉。

东馆:绘画遇到困难时,如何解决的?
康仔:在工作中,如果遇到困难或画得难受的情况,通常会找主美来帮忙解决。而在东馆练习时,我知道自己可能哪里存在的问题,因此会先自己想着解决问题,不会马上先求助他人。
比如这次画C线日常的图层没用好,图层用得太多太卡了,推的逻辑也不够好,所以说需要画更多的图层去推,逻辑好的话可以少用点图层。
东馆:我发现你都是用图层属性去画的,因为一层一层的画,其实有的时候是可以用普通图层去的硬画,多多少少还是会有硬化的成分在里面的,不可能说完全一张图从头到尾都是这种图层属性,它还是会有一部分硬画的,如果下次卡的话,真心建议可以合一起,这样的话就可以减少一些电脑上的压力。

东馆:参加了三次C线,你觉得C线过程中获得最宝贵的经验是什么?
康仔:我觉得是流程和更高的完成度,以前其实如果自己画的话可能不会有这么高的完成度,比如说我自己按照能力推到某一个阶段就不会再往后推,但是在C线中就会再往后推很多步。

东馆:有没有什么练习特别的难受?
康仔:我觉得练习的话其实还好,因为在练习的时候,我起码知道有一个方向。
我觉得最难受着急的时候是在找工作准备作品集的时候,那时,我看到一个视频就现学现做,但做下来的效果不怎么好,效果不好会让自己的情绪变差。
就是有一种欲速则不达的感觉,即使看过很多视频,学到了不少视频中的技巧方法,但自己实际画下来,好像又不是这回事,看了也没能融会贯通。
东馆:这个是因为你是在碎片化的获取知识,很多同学都会有这种情况,就是在B站或者其他地方,东学学西学学,看完视频那一刻觉得特别有用,然后自己画的时候却完全不是那个样子。虽然自己也按照了教程中的步骤,但是就是达不到想要的效果。
这个时候其实是两个问题导致的,一个就是流程上的问题了,因为每一个人的流程都不大一样,只是学了其中一个步骤,但是并没有学到完整的步骤,另外一个就是能这些教程的原作可能绘画水平很扎实,所以这套方法或者这套流程只适合它这个水平的人,但是并不适合所有人,所以在使用上会有很多这种前置条件影响。
这就是为什么东馆不论是c线还是平时的分步骤练习都要锁流程,因为你的流程固定了,每个步骤清晰了你的画面才能推进得更顺。而且东馆目前的这套方法流程是多年测试下来适合很多水平段的。

东馆:什么时候觉得自己的画技进步最快?
康仔:就是有时候,当我完成一张作品并分享出去后,得到的反馈是,哇!好厉害啊!我就会感到非常的有成就感。然后就是当我突然一整套都能画好的时候,就感觉自己积累到了一定程度,量变到了质变,在那一刻所有的受苦受累都是值得的。

东馆:你在东馆最大的收获是什么?
康仔:我觉得自己在东馆最大的收获是,我有了一个能静下心来画高完成度图的地方了。并且我在东馆还学会了图层蒙版等等技能,我也优化了自己的绘画流程。

03#
采访尾声
东馆:什么成为了你坚持画画的动力?
康仔:感觉也不用什么特别原因,我从小开始就喜欢画画,就像吃饭喝水一样,就这么一直画画,它已经融入了我的日常生活中。
东馆:未来的话,你希望朝哪个的方向发展?
康仔:我觉得计划和方向其实都是靠扎实的基础来实现的,无论是升组长到主美,还是跳大厂,或是自己做自媒体账号之类的,都是要自身硬实力够硬,我目前还先是以打好基本功为主。

东馆:对后来进入东馆的小伙伴有什么建议?
康仔:我的建议是线稿很重要,毕竟这是开始的第一步。还有就是一定要坚持画完,先走完整个流程,不管你画成什么样子,先画完,你只有画完了才知道自己到底是什么样的水平。
东馆:我们之前采访过很多同学,你们的回答出奇的一致,就是坚持画完!坚持画完真的挺重要的,你要先画完一张完整的图,你才知道自己在各个流程中的问题点都在哪里,不画完的话自己存在的问题也很难自查。

东馆:对我们东馆有没有什么建议?
康仔:我的建议是东馆可以在后期阶段,教一教缩短流程的方法。
目前,我在练插画的分步骤练习时,发现现在的练习分得太碎了,步骤会比较多,特别是在二分阴影那块,比如说同一个色块,就可以更简化一些。因为我们在工作的时候,有时候需求有时是比较快的,如果按照这个流程来画的话会比较慢,后面希望可以增加缩短流程的方法或者技巧之类的东西。
东馆:这个的话,东馆后面会根据大家平时的训练的情况,去优化这部分的东西!非常感谢你的建议~

最后,今天非常荣幸能够邀请到,康仔和我们分享他在东馆的绘画成长经历,希望他今后的绘画成长之路能够越走越顺利!
也希望屏幕前的你们,能与东馆一起开启绘画成长之路!喜欢本期内容的小伙伴,可以来个一键三连!我们下一期英雄专访见,敬请期待~
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