我想吐槽一款二次元手游的世界观设定
碰巧刷到的你,如果不想被影响到心情就退出吧,我不希望这篇小作文会被太多人看到,所以没打tag,不过如果你看完了全文实在有什么想说的可以直接在评论区跟我说,没关系的(抱抱)好的,我开始吐槽了! 1999里有不少角色我也很喜欢,剧情相比大多数国产二游,至少对我来说比较有吸引力和记忆点,能勾起人看下去的兴趣,但又感觉它的世界观和一些设定缺乏代入感,或许可以做成漫画或小说或单机游戏,但不太适合做成那种在主界面摸角色的二次元联网内购手游…… 仅仅出于我个人的看法,我觉得1999的主角维尔汀的人设和剧情缺乏那种能让玩家慢慢代入的成长或探索感,这不是因为她有具体的外貌姓名性格这点,拿别的作品举个例子,《弹射世界》的主角阿尔克也有具体的人设,但我个人看弹的剧情能让我比较有沉浸感,同样是主角,阿尔克的设定是失忆者,初见这款游戏的玩家能有一种代入感,一开始和他一样对这部作品的世界一无所知,到后来冒险的路上慢慢结识了更多的伙伴,一点一点探索着这个奇妙的世界,或者说,起码得体现出成长的感觉,我再举个例子,我玩过的一款叫《幽灵事务所》的文字冒险手游,主角尤金是一个误入幽灵世界的普通人,为了还清欠下的人情在幽灵事务所工作,在这过程中他逐渐放下了一开始的怯懦和自卑,渐渐变得自信开朗起来,也交到了许多或是人类或是幽灵的朋友,随着剧情推进,玩家也在和尤金一起慢慢对这部作品里的世界产生了解,同时也见证了尤金的成长,但故事开头维尔汀就对“暴雨”的世界观有所了解,跟随她视角的玩家难以产生探索未知世界的新鲜感,同时,她虽然是名十几岁的少女,但从序章里表现出来的性格就已经成熟冷静,又导致玩家没法把她当作成长型主角来带入视角 还有,1999里人类和神秘学家是两个不同种族的设定也极大的剥离了玩家的代入感,能一起作战的,在箱中主界面和玩家互动的,只能是神秘学家或是拥有灵魂的物件和超自然生物,所有可收集角色在这个世界观里都不算人类,这本身没啥,毕竟所有可抽角色在设定上都不算狭义人类的抽卡二游也挺多,比如全员拥有动物或幻想生物特征的明日方舟,全员人工智能的少女前线,还有各种美食或军武等拟人题材的手游,但是这类手游里让玩家代入的视角通常是偏向和这些奇妙存在不同的普通人,比如各类军武拟人手游的人类指挥官,总是戴着兜帽,有可能是泰拉世界里仅存的唯一一个没有其他动物特征的古人类的博士,无法使用光能术战斗却能看到光的颜色指引光灵战斗的空裔……等等,回过头来看,1999的世界观里常见的人形种族大致可以分为没有超能力的普通人和因为血统能使用魔法的神秘学家,能抽到的角色都不是普通人,但是,主角司辰也是神秘学家,这就极大的削减了玩家的代入感,主角指挥的是超能力者,主角自己也是超能力者,没有血统就别想用超能力,但这部作品的世界观偏偏却又像现实中一样生活着许多没有超能力的普通人,而且1999的剧情里,斯奈德,老管家这些比较高人气的人类角色就算躲到箱子里也一样会被暴雨冲走,什么?你说基金会的建筑也能挡雨,而且普通人进去也不会被冲走,但是成功躲进去的人类可是会告诉穷人“穷鬼滚开”,玩家作为一个现实中的普通人是难以代入这个世界观的,我记得官方或是一些玩家发起过类似“假如能和维尔汀一起旅行想去哪个时代”的话题,但是现实中的玩家是普通人,1999的世界观里也有许多普通人,但只有有血统的神秘学家才能进箱子挡雨,这就很有割裂感,游戏通常是打算做给现实中的人玩的,但是作为普通人的玩家却在这款二游中找不到自己的参与感

