【文明6】斯基泰极大图盘古119T征服战报
第二盘完整打完的征服,第一盘是大哥伦比亚单线无马极大盘古135T。

【路线图】

【下首都顺序】
印加(68T 小马)→法国(69T 小马+小弓)→蒙古(86T 小马)→祖鲁(95T 大军带追猎)→埃塞(110T 大军带追猎)→日本(111T 追猎)→努比亚(116T 追猎+火枪)→匈牙利(117T 大军带追猎+火枪)→克里(118T 剪刀骑)→挪威(118T 追猎)→英国(119T 大军带剪刀骑)
【关键城邦】
阿卡德(近战与抗骑兵打城墙无减益) 喀布尔(主动攻击时经验翻倍) 哈图沙(打伦敦用的跳板)
【图的优点】
大部分AI军力都很差,宗主喀布尔为部队整体机动性和血量续航有极大加持,中世纪议会随出近战+5力为打匈牙利带来了便利。
【图的缺点】
糟糕的地形使得路线规划变成了本局重中之重,科文速度也不太好补。
【主要策略】
因为没有邻居,所以小马一波先解决地图中央的三家,之后在中央地区蓄力爆追猎,以绝对优势的兵力吞掉大陆东侧五家,并且洗劫信仰和金币为西侧三家的斩首行动铺垫。城墙前期靠硬踹,后期靠火枪拆。
硬骨头有三家,匈牙利(城防极高,墙极多)用偷袭解决,英国(首都背山朝水,易守难攻)用跳板城沿陆路强冲,日本(偷袭的话起墙飞快,弩手长矛兵很多)用人海战术兵力碾压围点打援。
【测试后放弃的路线】
1. 先小马打法国→挪威线。挪威的长船带来的极高城防让小马叫苦不迭,艰难吃下首都后又难保忠诚,遂放弃。
2. 先打东南线再打东北线。努比亚并不是这个计划的难点,而是努比亚和日本之间极其糟糕的地形让这个计划彻底泡汤。AI在感知到威胁后会开始起墙,没有大军的追猎想要在日本一堆墙和弩手面前生存简直是白日做梦。
3. 由埃塞侧环游奇袭大英。我实在低估了盘古图的水路长度,没有横帆的情况下足足走了快十几回合,别的线118T收完,大英线130T才结束。
(截图23T)开局双狗移,蘑菇踩了两狗,四狗探路爽歪歪,往左探路的时候看到挪威一个迷路的工人,顺手抢了过来。因为四下无邻,所以也没补多少小弓,直接准备北上雨林区边上砍马。

(截图48T)29分进古典黄金,落二分。准备开始砍马。一开始对小马一波的设计是一路打法国→挪威,一路打印加,等追猎一波再啃蒙古和祖鲁,后来实操后表现非常糟糕,因为挪威带长船的首都巨硬无比,所以SL改用了一路打法国,剩下主力强冲印加→蒙古一线的策略。

(截图60T)海量的小马淹没了法国,加上左侧沙漠线首都和一分支援的部队,法国线兵员其实已经过多了。加上法国一分到首都是丘陵+雨林的糟糕路线,开始分兵东进印加。

(截图67T)西线大量的小马调头涌向印加,印加在匈牙利和斯基泰的夹击下节节败退。库斯科光速沦陷,没想到印加撑的时间还没有法国长。另外多谢印加帮我敲的马丘比丘和水渠,为我后期的科文节奏有很大帮助。
在确定了东线小马的目标是印加+蒙古后,我决定把印加最后一个城也拿走,作为跳板冲击东北的蒙古。

(截图68T)法国的兵力不知道为什么这么少,在我抽调了大量兵力奔赴东线之后法国依然没有还手之力。巴黎沦陷,不过比印加多撑了一会会,可喜可贺。

(截图79T)以印加最后的一城作为跳板,我们续上了更多的小马,蒙古前哨乌鲁木齐的守军不堪一击,18匹小马拉开阵型准备强冲首都哈拉和林。其中一部分在西挂摩亨朱达罗和蒙古西北的城区,一部分则强攻哈拉和林。

(截图85T)蒙古所有东西都被洗劫一空,哈拉和林宣告沦陷。乌鲁木齐买出移民往祖鲁门口坐,准备在他门口升级追猎进行强攻。不同时进攻蒙古和祖鲁的原因有二:1. 古典大军没拿到; 2. 科文进度不是很好,所以决定先把发育很好的蒙古刮干净。

第一次议会的议程,近战+5力为火枪下城提供了很多便利。

(截图91T)雇佣兵+城堡一波爆发,铺天盖地的追猎淹没了祖鲁,祖鲁主力在进攻耶路撒冷的过程中折损许多,在班师回朝的路上还被我方截击。同时西线法国的一块飞地因忠诚不够脱离法国管辖,被我方留驻的小马果断拿下,作为最后闪击挪威和英国的前哨站。

(截图94T)起了墙又有什么用?为了加速追猎一波我特意砍+买硬凑出了超时代的大军,在大军的加持下乌伦迪的高墙什么都挡不住。

(截图106T)开始攻打埃塞和日本,并为突击努比亚、挪威和最后收英国做准备工作。
1. 利用之前埃塞宣友时的开边,主力直接从首都南面穿到埃塞东侧,由于埃塞有大量的UI+圣地建筑,这会是我们补信仰爆剪刀骑的重要信仰库。

2. 大意的日本部队分居两地,被直接切开,围点打援。利用日本自己的工人去骗他的长矛兵。日本也有大量的圣地建筑,加上埃塞的一波,短短几回合就拿到了上千的信仰。

3. 努比亚和日本有同样的问题,大量的部队不在首都周围,分城守备空虚,被四追猎直接冲下,因为努比亚起了墙且有大量的弩手和UU,最后会用火枪直接冲墙(有阿卡德所以可以直接冲,不过就算没有阿卡德,信仰也足够买出攻城塔)。

4. 匈牙利是本局最难啃的骨头,正面大量的墙加鬼畜的地形让硬推难上加难,所以这里准备好绕后偷袭的方案。因为本局硝石很紧缺,所以提前做好了铁剑和棒子,挂卡升级火枪,全力转军营项目赶出大军提高速度。另准备了一些追猎作为肉盾+洗劫首都区域。

5. 伦敦的位置非常猥琐,所以要提前开战消耗他们的有生力量。中期攒着的使者全部砸进哈图沙与女王争夺宗主权,以此为堡垒为小马后期升级剪刀骑铺垫,另外从巴黎买出了移民坐到三城邦中间的唯一一个空地,等东线结束后大军就可以直接转移到此,直接给伦敦进行开颅手术。

6. 挪威一直醉心发展海上力量和传教,所以城防相当低,又因为他没有什么邻居,起墙的意向非常低,用追猎就能硬啃拿下。

(截图109T)埃塞一片狼藉,首都唾手可得,另买了一个移民去圈埃塞东北沙漠的两个硝石。

(截图110T)日本护驾的部队被围光之后,京都也成了待宰羔羊。可以看到短短几回合离静冈的墙就立起来了。

(截图115T)火药上膛,麦罗埃的城墙只剩瓦砾。同时这里也可以看到,因为麦罗埃-仙台一线有河+丘陵保护,如果从这里切入东线会被弩手射成筛子,这也是我放弃先打东南再收东北的主要原因。

(截图116T)挤出了骠骑兵的匈牙利城防突增到64,好在火枪状态都很好,布达守军寡不敌众。

(截图117T)追猎硬撞尼德罗斯,剪刀斩首克里。


(截图118T)匈牙利城最硬,大英城最猥琐。我尝试过从埃塞一侧剪刀骑环球斩首伦敦的打法,但没有横帆的小破船跑起来实在是太慢了。于是这次决定改变思路,利用使者强拿哈图沙,然后剪刀骑Rush利兹,然后部队海陆两线迅速围城伦敦,完成绞杀,游戏结束。
