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RoN支持者开发日志(10——2021/02/02

2021-03-21 20:12 作者:E1xP  | 我要投稿

写在前面的话

该篇内容来源于VOID向玩家群体所发送的邮件。

该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。

如有错误,敬请指出


注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准

2021.02.02 Ready Or Not 支持者开发者日志 卷10

内容:地图展示、弹药检查UI、环境可破坏

来自Guinevere,社区经理

绪言

        大家好!这里是Guinevere,VOID Interactive的新社区经理。我很高兴能给你们带来新的开发者日志,展示来自开发团队正开发的内容。

        在上次的日志里,我们展示了地图港口(Port)和酒店(Hotel)的部分场景图,还有重做与新武器的展示。而在这周的日志里,我们会展示更多的场景图,新的弹匣检查UI,还有地图中的可破坏展示。

地图展示

        在我们过去两期日志中,我们展示了华丽装潢与混乱照应的酒店(Hotel)、还有大雨倾盆的夜晚港口(Port)。在这次,我们想要跟你们再展示一下酒店(Hotel),还有最近重置的地图车行(Dealer)。

        尽管酒店的一二层仍旧华丽,但高层可不是这样——高层装修叮当响,而服务区荒废混乱。乍一看更像一个不毛之地,血迹、弹孔、尸体随处可见。

杂乱不堪的洗衣间。草,这是啥?血!?

        重置的车行正逐步接近我们的设想,地图大体上分为两部分:整洁的前台,还有慌乱的后院。整洁的会议室里挂着白班放着广告,而不是栅栏围着泼上绿漆的墙壁。尽管前脚踏地毯,后脚踏水泥地,可你还得清空着建筑。


会议室的中间正放着报告。但别忘了,租这地方的都不是善茬子。
连串的灯带照亮陈旧的墙面与散落的文件。

        在光鲜亮丽的背后,藏着更多的秘密。搜到它!拿下他!更重要的是,让混乱归与有序。

非静态的弹药检查UI

        当我们重新审视UI时,我们主要考虑的是如下因素。它好不好看?它直观易懂么?它要占多少画面?它与现有UI元素相抵么?带着这些问题审视的同时,我们也想为社区的反馈做出回应——便是将弹药检查的UI提供更多选项。

        在我们之前的弹药检查中,弹量指示标志是一个出现在枪上的静态图标。尽管他不一定实装,但我们加了一种动态的弹药检查图标。现在的图标会跟随弹匣的移动,整体上看起来更加自然(更符合人的视觉关注点)。

在港口图的集装箱中演示检查弹药

可破坏的环境展示[以慢动作录制]

        在任何战术射击游戏中,游戏的沉浸感都很重要。如果你无法代入,那自然也不可能身临其境地做出反应。而维持这种沉浸感的要点则是让整个环境能够对互动反应竟可能真实。平民的反应、疑犯的反应、环境的反应;流弹命中产生扬尘,命中灯泡,玻璃飞溅,灯光泯灭。当你打中一个鱼缸时能够看到它慢慢地流干,打中一堆书时能看见纸片纷飞。当你在RoN中开枪的时候,不仅仅能威胁到AI的性命,还会改变你周遭的环境。

玻璃与碎纸齐飞,致命的子弹留下弹孔

朝着正确的地方开火就能遁与黑暗中

总结

这篇日志到这便要结束了,这次我们展示了地图酒店(Hotel)和车行(Dealer),动态的弹药检查动画,还有环境破坏的部分展示。

在下篇开发日志中,我们想聊聊AI小队的事,敬请期待。如往常一样,感谢您阅读至此。

如果你们想要加入到开发者社区与其他玩家交流,与我们反馈您的意见,参加RoNAlpha的各种活动测试的话,欢迎来www.voidinteractive.net成为支持者。

下次见!


脚踏实地,砥砺前行

Guinevere,社区经理

没有周末的日子他真香(个头!)。

29.9一只的乳鸽要不要来一只?

想要学会分身的鸽子E1xP

愿你我在行动中相见

2021-03-21

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