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写给<黑神话悟空>的几个建议

2020-08-31 00:38 作者:黑科技评测  | 我要投稿


一.不要过分追求细节而影响开发进度。

工作热情和人的精力都是有限的,投资人的耐心更是有限的,开局很好,不要跳票超过一年,更不要拖死,历史上除了暴雪,卡普空等少数几个厂家,跳票超一年还有不错的销量,其他的要么早死(游戏没上市就解散),要么晚死(游戏勉强上市,口碑销量皆失)。

二.理智的反盗版。

盗版是国内单机游戏圈永远的痛,过去国产精品单机游戏,因为盗版基本不赚钱,甚至游戏开发商都不如盗版碟工厂赚得多。

但是历史也证明了,过分苛刻的反盗版措施,也是取死之道。反盗版程序破坏力堪比流氓软件,全程联网同样让玩家苦不堪言。

那么有什么办法可以降低盗版,让开发者有钱赚,又不会伤到玩家的感情呢?说一个我的方案:

1.游戏免费下载,免费注册,免费注册用户只能玩最初的几个章节,其实这就相当于一个试玩版,用户付费后解锁完整版。

2.游戏不能本地存档,只开放服务器云存档,一方面云存档可以方便玩家在不同的地方玩,另一方面云存档可以极好的反盗版。但是注意,云存档不是全程联网,也就是只有读取进度和保存进度需要联网。

全程联网对玩家游戏体验的影响非常大。比如:你正在打怪,网络卡了,你死了。

刚打完怪掉了装备,网络卡了,装备没了。

花了一个多小时做大任务,马上出最后boss了,你掉线了,一个小时白打。

有云存档功能,已经可以很好的反盗版,真的没必要全程联网了。

3.没必要一口吃个胖子

黑神话悟空的团队并不大,体量制约着产量,所以游戏规模不要对标别人几千人体量的作品。

游戏剧情流程时长6-8个小时左右即可,更多的内容和玩法可以留给dlc。

开放多个不同难度给玩家二刷三刷,开放几个刷装备道具的副本场景,内置小游戏等,就可以延长游戏寿命提高耐玩度。



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