秘密实验室——场景对比 v13.0 vs 修改之前
你一定已知 秘密实验室 13.0 将修改画质,许多人迫不及待,见一幅幅修改后的场景图,不由自主感叹。
修改后究竟更精致还是更粗糙? 不妨与修改之前对比一下!


可以看到,在 v13.0 的图中,灯管凌乱,以至于不得不俯卧拍摄。而 v13.0 之前,灯光清亮,照耀于门上,能直接照射出门上的污渍。


v13.0 当中,虽然屋顶安装了吊灯,室内依旧不亮,屋顶的几盏灯在场景中非常突兀,使整体的观感下降了不少。当年的 秘密实验室 在处理这方面更加优秀,该亮的地方就亮,不该亮的地方就不亮,使整体观感连贯无缝。


可以看到,相较于 v13.0,当年的温室更宽敞,其中的植物也表现得更有生机,保护它们的玻璃在强光照射下将光线反射在表面,比 v13.0 更具其氛围。


轻收容区,清冷压抑,在当年的 秘密实验室 体现的淋漓尽致。相较于 v13.0,v13.0 之前的门科技感更强,迷雾带来的未知感更浓,白色的灯光找出来的光当然也是白色的,而非微微的绿色。



在 v13.0 当中,即便未开启核弹,灯也闪烁红光,开启核弹之后氛围和突如其来的紧张感自然也会下降。在当年的 秘密实验室,未开启核弹时清朗明亮,开启核弹时遍地红光,使氛围骤然提升。


在 v13.0 当中,每一物体表面都像包了一层雾,灯光一照,蒙雾胧胧。在当年的 秘密实验室,墙体表面在一旁隔间内灯光的照射后,光滑处会反射光线,在 v13.0 则不具备这样的细节。


v13.0 当中,铁质的门和铁质栅栏即使被光线照射,也无法呈现出金属质感,而是如同水泥一样。v13.0 之前,秘密实验室一直重视着视觉渲染,因此,每一件物体的材质是怎样的,游戏中就是怎样的。


由于 v13.0 采用的是 HDRP 而非 URP,对视觉风格和氛围渲染皆不如先前。上图中可以看到,采用了 URP 的 MP1 前夕,可以十分平滑的处理两种不同颜色灯光的光照。像 URP 这类擅长渲染不同风格的管线,正适合 秘密实验室 这类结合了多种不同风格场景的游戏,反观 v13.0,由于采用的是 HDRP,光照明显单调,也没有凸显出墙壁的凹凸感。



MEGAPATCH I 前夕
v13.0 当中,不明物-壹零陆 收容室的物体仅像一块板砖,干无质感,连收容箱也是。v13.0 之前,木台阶有木头质感,石砖路有石头质感,而收容箱经历几番“风吹雨打”,光一照射上去,污渍立马凸显出来,一看就很脏。


渲染多项复杂的物体时,v13.0 由于采用 HDRP 仅对光线进行了处理,而物体和视觉的细节则全部缺失。当年的 秘密实验室 由于采用 URP,在计算好光线的照射后,还对每一样物体的细节进行了处理,使整体视觉丰富多彩。





在 v13.0 屋顶的灯被卸下,转而在墙壁安装,而离墙远的地方不得不使用其他方式照明,使场景的光照不自然。在当年的 秘密实验室 当中,屋顶明亮的灯光足以照亮房屋,无需额外补光。无额外灯光,不仅符合入口区清闲办公的风格,还让逃离压抑重收容区的人心情舒缓,一举两得。

如此精美绝伦的画面哪里可以玩到? 回到当年的 秘密实验室,像这样丰富多彩的元素随处可见!