求生之路2 Zonemod2.6.4更新内容
翻译自https://steamcommunity.com/groups/SirPlease/announcements/listing

不知道什么原因直接跳过了2.6.3
武器变化
武器数据采用“Neomod”(Robex制作)中的武器数据,具体如下:
Uzi的子弹伤害增加至23点/发(原为20点/发);
Uzi的距离伤害衰减系数由0.83降至0.78(伤害衰减增加,即远程能力减弱);
Smg距离伤害衰减系数由0.83降至0.81(伤害衰减增加,即远程能力减弱);
铁喷的扩散改为Neomod数据(差异见下图,扩散圈半径增大)。
Smg的上弹时间由1.88s增加至1.92s。
近战砍Tank的每刀伤害由180点增加至210点。
药品变化
增加未使用的止痛药的默认奖励分由最大值60增加至最大值100。(在2.6.2版本中已告知修改,但是Sir忘了改了哈哈哈,我已在此前版本说过当时实际没有变化)
这里可能需要和大家解释一下这项更改的意思,并不是指一瓶药的分数直接改为100分,而是可能获得的药分的上限值是100,原来一瓶药30分的还是30分;按照现在插件的参数设定,药分和路程分息息相关,或者可以说路程分的大小决定了药分的大小,路程分越高,药分就越高。目前的药分如果每瓶药要达到100分,需要的地图路程分至少是95*4*400/50/1.5≈2000分,其中的参数“4”是药分的关键因数,只有适当降低该值数据才能将药分实质提高,该项确实由此前的6改为4,但还不足以造成较大的药分改动。如果需要把路程分是1000分的地图的每瓶药分改为100分,那么这个参数应该改为2,但目前插件给出的数据依旧是4,所以实际上并无太大影响。
以上为个人观点,如有误烦请指正~
特感变化
Spitter
每个时间单元(约0.2s)造成的伤害由3点降低至2点。(具体如何计算参见 求生之路2 Zonemod插件——枪械与特感数据篇)
无敌帧时间由1.2s降低至0.8s。(同上参见)
Tank
移动速度由200增加至205。(即恢复此前版本数值)


