欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

求生之路2 Zonemod2.6.4更新内容

2022-04-07 16:13 作者:Bigred大红  | 我要投稿

翻译自https://steamcommunity.com/groups/SirPlease/announcements/listing

不知道什么原因直接跳过了2.6.3

武器变化

  • 武器数据采用“Neomod”(Robex制作)中的武器数据,具体如下:

    • Uzi的子弹伤害增加至23点/发(原为20点/发);

    • Uzi的距离伤害衰减系数由0.83降至0.78(伤害衰减增加,即远程能力减弱);

    • Smg距离伤害衰减系数由0.83降至0.81(伤害衰减增加,即远程能力减弱);

    • 铁喷的扩散改为Neomod数据(差异见下图,扩散圈半径增大)。

  • Smg的上弹时间由1.88s增加至1.92s

  • 近战砍Tank的每刀伤害由180点增加至210点

药品变化

  • 增加未使用的止痛药的默认奖励分由最大值60增加至最大值100(在2.6.2版本中已告知修改,但是Sir忘了改了哈哈哈,我已在此前版本说过当时实际没有变化)

    这里可能需要和大家解释一下这项更改的意思,并不是指一瓶药的分数直接改为100分,而是可能获得的药分的上限值是100,原来一瓶药30分的还是30分;按照现在插件的参数设定,药分和路程分息息相关,或者可以说路程分的大小决定了药分的大小,路程分越高,药分就越高。目前的药分如果每瓶药要达到100分,需要的地图路程分至少是95*4*400/50/1.5≈2000分,其中的参数“4”是药分的关键因数,只有适当降低该值数据才能将药分实质提高,该项确实由此前的6改为4,但还不足以造成较大的药分改动。如果需要把路程分是1000分的地图的每瓶药分改为100分,那么这个参数应该改为2,但目前插件给出的数据依旧是4,所以实际上并无太大影响。

    以上为个人观点,如有误烦请指正~


特感变化

  • Spitter

  • Tank

    • 移动速度由200增加至205(即恢复此前版本数值)

Neomod冲锋枪距离-伤害关系图
距离参考
喷子扩散 原zonemod和neomod的对比


求生之路2 Zonemod2.6.4更新内容的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律